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Ich versuche den Inhalt einer Kiste in meiner Datenbank abzuspeichern.Soweit funktioniert das auch.Mein Problem ist, dass ich keine Möglichkeit finde, mit der ich am ClassName erkennen kann, ob ein Gegenstand ein Rucksack ist oder nicht.Alle Gegenstände, bis auf Rucksäcke, können ja mit addItemCargoGlobal einer Kiste hinzugefügt werden.Rucksäcke kann man wohl nur mit addBackpackCargoGlobal hinzufügen.Dachte kurz an die Config, aber das funzt glaube ich nicht, oder?(Quelltext, 10 Zeilen)Oder hat …
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Also können wir das wieder aus unseren Initfelder entfernen?
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Ja, der Feind besteht ausschließlich aus KI.Eine zusätzliche Mod oder fremde Scripte möchte ich nach Möglichkeit ausschließen.Wie sicher knowsAbout in meinem Fall funktionieren würde, kann ich nicht abschätzen.Es sollte aber jede Einheit separat und nicht die gesamte Gruppe oder gar Seite mit einbezogen werden.Wenn ein Spieler enttarnt wird, so kann der Feind über VCOM immer noch Verstärkung anfordern.^^checkVisibility klingt soweit schon interessant. Sofern keiner einen besseren Vorschlag hat,w…
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Ich suche noch nach einer Möglichkeit, um mein Undercover Script zu verbessern.Bisher frage ich hauptsächlich die Distanz zwischen Feind und Spieler ab.Jetzt würde ich gerne die tatsächliche Sichtbarkeit noch mit einbinden, da diese ja durch Wände, Objekte oder sowas beeinflusst wird.Momentan habe ich 2 Möglichkeiten auf dem Schirm:1. checkVisibility2. lineIntersectsSurfacesKönnt ihr mir vlt einen guten Rat geben?
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Ich erstelle in meiner Mission Straßensperren mit einem varName auf dem Server.Nun habe ich das Problem, dass diese varNames nur für die Personen vorhanden sind,welche bei der Erstellung auf dem Server sind, sprich die sind nicht JIP Fähig.Mit folgender Funktion versuche ich dies zu regeln - leider erfolglos.(Quelltext, 4 Zeilen)Hat vlt jemand eine Idee für mich?Übrigend handelt es sich bei dem Objekt um eine "Roadbarrier_F".Die gleiche Funktion läuft auch auf einer Kiste ("Land_PlasticCase_01_s…
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Auch der hilft mir nicht weiter. Vlt mangelt es mir ja diesbezüglich auch noch an Wissen.Bin aktuell im GITHUB am kramen...EDIT (Solved):OK. Hab es endlich gefunden!Die Info wird in der ace_interaction\CfgVehicles.hpp definiert und heisst "ACE_TeamManagement".Ein tagesfüllendes Programm...*Wild auf die Brust klopf*
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Ich suche mal wieder seit Stunden nach einer vermeintlichen "Kleinigkeit" - bisher leider vergebends.Ich möchte dem ACE3 Interaktionsmenü unter Eigeninteraktion/Gruppen noch was hinzufügen und finde einfach nicht den Namen des Untermenüs.Beispiel:"ACE_SelfActions", "ACE_MainActions", "ACE_Equipment"Hat vlt jemand ein Tipp für mich?