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  • Globaler Trigger und globale Variable funktioniert. Danke!
  • (Zitat von Christovur)Das Objekt heißt _h1(Zitat von commy2)Hm, ok. Damit ich dich richtig verstehe:Ich soll den Trigger nur auf dem Server evaluieren lassen und das Kommando in einer SQF-Datei per RemoteExec ausführen?Also in etwa so, ja?(Quelltext, 1 Zeile)Was mir an all dem rätselhaft bleibt, ist, warum der Effekt bisher nichtmal lokal auftritt, also beim Piloten, der den Trigger als Spieler auslöst. Er tritt überhaupt nicht auf.
  • Hallo zusammen,mal wieder ein Lokalitätsproblem, das ich nicht in den Griff bekomme.Es gibt drei Trigger:Der erste...(Quelltext, 7 Zeilen)der zweite ("trigger2")...(Quelltext, 14 Zeilen)der dritte hat als Bedingung:(isTouchingGround h1) && (triggerActivated trigger2);...und bei Aktivierung:(Quelltext, 7 Zeilen)Das Töten der Crew funktioniert.Was mache ich falsch?Danke schonmal...
  • (Zitat von Fry)Aaah, ok. Geht auch "==" oder "=" statt "isEqualTo"?(Zitat von Fry)Es scheint aber nur zu funktionieren, wenn man neben dem Fahrzeug steht. Im Fahrzeug habe ich keinen Zugriff. Aber vielleicht hatte ich den Radius falsch eingestellt. Ich probier das später nochmal.In diesem Fall wären _target und _this ja nicht identisch. Wir setze ich dann die Bedingung?Danke schonmal!
  • Ich habe zwei Fragen:a) Ich möchte Restriktionen für Einträge im UserAction-Menü setzen, sodass eine Action nur für (einen) bestimmte(n) Spieler gezeigt wirdb) und zwar auch dann, wenn diese Einheit(en) sich in einem Fahrzeug befindet/befinden.Zu a)Konkret: In einem MP-Szenario will ich Einträge einem Spieler zugänglich machen, der damit bestimmte Trigger/Skripts (hier: Helikopter-Wegpunkt aktivieren) auslösen kann. Dem Spieler habe ich in die Init-Box geschrieben(Quelltext, 1 Zeile)Das funktion…
  • Bevor sich Euphorie über die Gewissheit bezüglich der Ursache und Lösung breit macht:Ich hab' dem Frieden nicht getraut und noch mal die Gegenprobe gemacht. Plötzlich funktioniert auch der Init-Box-Befehl "this setObjectTexture" überall tadellos, ohne das sonst etwas verändert worden wäre. Oh my dear... vielleicht lag's am Wetter?
  • @commy:Alle Texturen, die ich mit "spawn" gesetzt habe, funktionieren (inkl. JIP). Problem gelöst, Danke!
  • ok, nur damit ich richtig verstehe:Wenn ich das Szenario nach MP exportiere, wird automatisch eine pbo im Hauptverzeichnis des Spiels (steam/steamapps/common/Arma3/mpmissions) erstellt. Das muss ich ja eh tun, um die Mission selber hosten zu können. Diese .pbo enthält all den Kram, den ich in der Ordnerstruktur relativ zur mission.sqm habe? Und die ist nun also STATTDESSEN auf den DedServer zu laden, ja?
  • Klingt mir nach 'nem Schuss in's Blaue. Aber warum nicht.Ich melde mich dann mit der Lösung oder weiterem Gejammer.
  • Nee. Also: ja, im Editor. Hab aber keine Amin-Rechte auf dem Server, muss also warten, bis jemand den Gulasch hochlädt und hochfährt... ich melde mich wieder.Danke bis hierhin!
  • Ich werde auch das selbstverständlich ausprobieren, obwohl ich deine Erklärung nicht verstehe. So weit reicht mein Wissen nicht. Betrifft das nur Bilder/Texturen?Denn andere Unterordner (mit z.B. Sounddateien oder eigenen Loadscreens) werden auch ohne PBO-Packung in Missionen stets problemlos gelesen, auch in einer dedicated Umgebung
  • Die mission.sqm ist nicht binarisiert, da die Map noch nicht fertig ist. Wäre vielleicht einen Test wert, aber daran (an der Entbinarisierung) ist bisher noch nie etwas gescheitert.Ordnerstruktur:Arma3/mpmissions/TrainingGround --> enthält mission.sqm & init.sqfArma3/mpmissions/TrainingGround/texturen --> bild.paa bzw. bild.jpgWie ich bereits geschrieben habe: Wenn ich selber hoste, funktioniert ja alles. Der Pfad der Texturen ändert sich ja nicht (relativ zur mission.sqm), wenn unser Admin das …
  • (Zitat von Ares)Ja, das stimmt. Danke für den Hinweis. Ist beim Copy/Paste hier in's Forum passiert, da ist mir ein Anführungszeichen entflutscht, sorry. Im Editor sind die Strings alle astrein.@commy:Ich nutze 3den Enhanced, ja. Bin mir gerade unsicher, ob er der normale Editor die Option auch bietet. Wäre aber eine Gegenprobe wert.Ich habe verschiedene Schilder und Billboards (kein Mod-Content) ausprobiert, u.a.:SignAd_Sponsor_FLand_Billboard_FInteressant ist, dass es auch mit demLand_TripodSc…
  • Hallo Leute,ich benötige Hilfe, bevor ich einen Herzkasper kriege.Was ich machen will: Benutzerdefinierte Texturen auf BILLBOARDS auf einem Ded. Server zum Laufen bringen.Eigene Texturen einzufügen, ist zunächst total einfacher Popelkram: Ich erstelle .paa oder auch .jpg-Dateien im passenden Seitenverhältnis und in einer Auflösung 1024 x 512, lade sie über die Objekteigenschaften (da gibt es ganz unten eine Zeile für den Pfad). Im Editor erscheinen die JPGs sogar sofort in ihrer ganzen Pracht, P…
  • So, wir haben deine Vorschläge gestern ausprobiert - funktioniert alles.Du merkst, ich blick' noch nicht gut durch. Das Thema Eventhandler ist auf meiner Liste, ich muss mich dem endlich mal widmen. Bis dahin:Danke nochmal fürdie Hilfe!
  • Zu 1. ok, danke für die Erklärung!Zu 2.: Ich verstehe das Script und deine Erklärung nicht vollständig, weil ich mich mit EventHandlern noch nicht auskenne (ich mache das alles noch nicht sooo lange). Was ich aber verstehe, ist dein Argument, dass hier in sehr komplizierter Art und Weise und womöglich Bug-anfälliger dieselbe Leistung erbracht werden soll, die mit den Triggern (erstes Script) ebenso funktioniert - nur umgekehrt. Der Entwickler war 2017 offenbar der Auffassung, dass "nopop" eine u…
  • Spitze! Frohes Neues und danke für die klare und aufschlussreiche Antwort! Deine Hinweise leuchten mir ein. Wir testen das.Die Ziele brauchen übrigens alle einen Var.Name, weil sie in Gruppen aufgerufen werden. Aber "this" würde trotzdem völlig reichen, ja. Falls es denn eine elegantere Lösung gibt, sag ich nicht nein.Zwei Rückfragen:Erstens: Warum ist "isDedicated" immer Blödsinn?Zweitens: Das Script von Feuerex arbeitet mit einer reset.sqf, die diesen Inhalt hat:(Quelltext, 40 Zeilen)Wie man v…
  • Hallo Leute,wir bauen derzeit eine Trainingsmap für unseren Clan und benötigen etwas Hilfe. Die Map enthält neben einem CQC-Parcours auch eine Shooting Range und ein Scharfschützen-Training mit den gelb-schwarzen Pop-Up-Zielen. Ein Teil der Targets läuft über das Script von Feuerex (https://www.youtube.com/watch?v=ehIzXg2Ttqw ), ein anderer Teil über Trigger. Alle Varianten funktionieren soweit, nur: Wenn jemand den Server joint bzw. rejoint, wird alles global in die Ausgangsposition zurückgeset…