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  • Hallo Zusammen.Noch eine kleine Ergänzung:Wenn eines der Konvoifahrzeuge bei Bergauffahrten zu langsam wird, oder wegen Fahrproblemen stecken bleibt, wird der Konvoi auseinander gerissen, weil das Führungsfahrzeug einfach stur weiter fährt. Daher wurde das Script folgendermaßen eränzt:Wenn der Abstand zwischen Führungsfahrzeug "MyKonvoiCar1" und dem letzten Konvoifahrzeug "MyKonvoiCar8" mehr als 400 Meter beträgt wird das Führungsfahrzeug mit "MyKonvoiCar1 limitSpeed 1" nahezu angehalten.Wenn de…
  • Hallo Zusammen.Ich habe jetzt für mich eine Lösung gefunden.Es scheint Situationen zu geben, in denen die KI ihre Motivation verliert, dem Gruppenführer zu folgen.Das kann zum Beispiel sein, wenn ein Fahrzeig des Konvois wegen eines zu langsam vorausfahrenden Fahrzeuges ein Vollbremsung machen muss. Dann vergisst der Fahrer/Kommandant des Fahrzeuges dem Gruppenführer zu folgen.Daher habe ich in das Init der Gruppe "MyKonvoi" folgenden Code eigefügt, der alle 10 Sekunden prüft ob die Fahrzeuge no…
  • Hallo Zusammen.Vielen Dank für die Anregungen. Vor allem der Befehl "setCouiseControl" kannte ich nocht nicht. Der ist wohl ganz neu in Arma.Ich hab schon einiges ausprobiert, aber es ist natürlich doof, wenn so ein Konvoi eine Fahrzeit von ca. 30 Minuten und mehr hat, und man jedesmal diese Zeit abwarten muss um das Script zu testen und einen sporadischen Fehler zu entdecken. Gruß Robert
  • Hallo Zusammen.Ich versuche schon seit einiger Zeit eine Singe-Player Mission zu erstellen, in der ein KI-Konvoi eine längere Strecke über Landstraßen fährt.Es funktioniert soweit ganz gut, bis auf die Tatsache dass einzelne Fahrzeuge des Konvois mitten während der Fahrt einfach stehen bleiben.Alle nachfolgenden Fahrzeuge halten dann hinter diesem Fahrzeug an. Der vordere Teil des Konvois fährt einfach weiter.Das passiert an einer x-belibigen Stelle, mitten auf einer geraden zweispurigen Landstr…
  • Hallo Zumi.Ich hoffe, du meinst das nicht ernst, wenn du mit "Büffel" den Bergepanzer Büffel meinst ?!Ein Bergepanzer Büffel hat ein Gewicht von 54,3 Tonnen.Eine CH-53 hat eine max. Außenlast von nur 7,3 Tonnen.Selbst der Chinook CH-47D hat nur eine max. Zuladung von 12,7 Tonnen.Wenn du einen Bergepanzer Büffel in die Luft bekommen möchtest, bräuchtest du schon ein Gespann aus 5 Chinook gleichzeitig.Wenn du das wiklich machen willst, dann solltest du vieleicht eher die Masse des Büffels kleiner …
  • Hach ... da freu ich mich schon drauf ...Mich mal wieder an meinen ehemaligen Arbeitsplatz setzen zu dürfen. Gruß Robert
  • Hallo Zusammen,das mit den von mir postulierten 8.388.607 ist leider falsch gewesen. Ich hatte vorschnell die in der "single precision floating point number" gepeicherten 23 Bit mit 223 gerechnet, und das sind 8.388.608 -1 wegen der Null, die ja auch noch dargestellt werden muss.Ich hatte dabei aber übersehen, dass man mit den Exponenten in der "floating point number" noch ein weiteres Bit hinzu mogeln kann. Nennt sich "most significant digit" oder auch "hidden bit"Siehe -> https://en.wikipedia.…
  • Hallo Zusammen.Ich bin jetzt kein großter Arma-Scripter, aber wenn man sich die Arma-Doku mal genauer anschaut, dann steht da drinnen, dass Arma nur einen einzigen Zahlen-Datentyp kennt.Nämlich: "Number"Siehe -> https://community.bistudio.com/wiki/NumberLeider ist es etwas verwirrend, dass Arma die Zahl in diesem Datentyp intern als "single precision floating point number" abspeichert.Diese Art die Zahl im Arbeitsspeicher abzuspeicher ist eher für wissenschaftliche Berechnungen entworfen worden,…
  • (Zitat von vPzBtl33_Bix)Je nachdem wie die Energiesparoptionen eingestellt sind, kann die CPU statt mit 3,2 Ghz auch schon mal dauerhaft nur mit 1,6 Ghz laufen, auch in Arma. So ist das bei mir eingestellt, wenn ich unter "Energiesparen" normal mit dem Internet surfe. Arma hat dann bei mir nur ca. 35 FPS, wärend es auf vollast ohne Energiesparen ca. 60 FPS hat.
  • Hallo patrool3213,normalerweise nimmt sich Arma so viel Speicher wie es braucht. Wie viel das ist, hängt von der Map, der Anzahl und Art der Objekte und der Arma Video-Konfiguration ab.Der Parameter -maxMem bedeutet, dass sich Arma nicht mehr als die angegebene Menge Speicher reserviert, auch dann wenn es eigentlich mehr Speicher haben möchte, und im PC zur Verfügung stünde.Das kann sinnvoll sein, wenn man wärend Arma läuft noch andere Programme starten möchte (oder Systemsprozesse automatisch s…
  • Hallo Redd,vielleicht ist es dir selber schon aufgefallen ... an der Winterversion fehlen die Schatten für die Reifen ?!Bei dem kleinen Tarnnetz auf dem Fahrzeug war mein erster Gedanke, "Sieht aus wie ein Trombosestrumpf". Ich hoffe, da steckts du noch etwas Arbeit rein.Aber sonst, ein wirklich tolles Fahrzeug !!! Gruß Robert
  • Hallo Zusammen,ich finde die Diskusion über Frame-Raten über 60 FPS eigentlich sehr akademisch, und nur noch für Benchmarks interessant.Denn so gut wie alle PC-Monitore sind auf eine Frame-Rate von 60 Hz (= 60 FPS) eingestellt.Hintergrund:Historisch gesehen gibt es zwei Fernseh-/Video-Systeme.1.) Europa mit PAL = 50 Bilder pro Sekunde2.) USA mit NTFS = 60 Bilder pro SekundeDa die PCs ursprünglich aus den USA kommen, hat sich bei den PC-Monitoren eine Bildwiderholrate von 60 Hz durchgesetzt.Das h…
  • Hallo Zusammen,nachdem ich jetzt alle Adons abgeschaltet und danach einzeln wieder zugeschaltet hatte, hat sich ein "All-Terain-Pack" als Ursache herausgestellt.Ich hatte dieses "All-Terain-Pack" im Herbst letzten Jahres mal installiert, und seitdem nicht mehr aktualisiert.(hatte auch was mit meiner langsamen Internetverbindung zu tun, die ich damals noch hatte)Hab dieses "All-Terain-Pack" jetzt deinstalliert, und statt dessen das aktuelle "Community Upgrade Project - Terrains Complete" (CUP) in…
  • Hallo Zusammen,seit dem Arma3-Update auf die Version 1.60 haben fast alle Maps bei mir einen schwarzen Horizont (siehe angehängtes Bild).Die einzige Map, die auf Anhieb ohne den schwarzen Horizont läuft ist Stratis (= Orginalmap von BI).Selbst Altis (= Orginalmap von BI) hat diesen schwarzen Horizont, wenn vorher eine andere Map mit diesem Fehler in Arma geladen wurde.Vor dem Update liefen alle Maps bei mir ohne dieses Grafik-Problem.Kenn noch jemand dieses Problem, und weis eine Lösung dafür ?G…
  • Hallo Zusammen,vielleicht kennen einige von Euch das Problem, das man auf Altis mit ca. 40-60 FPS spielt, und schlagartig bricht die FPS auf nur noch 1-5 FPS zusammen. Danach ist Arma3 auf Grund der niedrigen FPS nicht mehr spielbar und muss neu gestartet werden.Rahmenbedingungen auf meinem PC ...CPU: Intel Core i7 960 3,2 GhzRAM: 3 GBSSD: Samsung SSD 830Betriebssystem: Windows 7 32bitWie ich herausgefunden habe, liegt die Ursache für diese FPS-Einbrüche am Speichermanagement von Windows 7 32bit…