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  • (Zitat von Grey Wolf)Da ich bereits das Thema vor ein paar Tagen auf unserer Steam-Workshop Seite beantwortet habe, bin ich einmal so frei und zitiere mich selber:Der schwere Waffenträger ist nicht permanent ausgeschlossen. Wir wollen uns nur an Fahrzeuge halten, die auch bereits eine Serienversion in der Truppe haben. Sicherlich kann man sich jetzt einfach den australischen CRV Block II anschauen und "loslegen", aber es wird da bestimmt noch 2-3 kleine Details geben, die sich unterscheiden werd…
  • (Zitat von RagcBaker)Ich habe das Thema mal in unserem Issue Tracker aufgenommen und wir werden uns das Flugmodell nochmal anschauen.
  • Die lasergelenkten 70mm Raketen waren von der Bundeswehr mal als Kampfwertsteigerung für den Tiger angedacht, wurden jedoch meines Wissens nach bisher nicht beschafft. Bei unserem Tiger fehlen derzeit noch HOT 3, Zusatztank und verschiedene Munitionssorten für die 70mm Raketen. Das steht bei uns alles auf der Liste, hat aber ehrlicherweise keine besonders hohe Priorität aktuell.
  • (Zitat von Ranger)Das freut uns zu hören, dass du Freude an den Neuerungen hast. Bezüglich des Tigers konnte ich das gerade so von meiner Seite nicht reproduzieren. Wurden alle Pods einer Person zugewiesen? Oder waren eventuell 2 Pods für den Gunner und einer für den Piloten (bzw. andersrum)?
  • (Zitat von nexogamer401)Generell sind wir dem Thema H145M nicht abgeneigt. Sollte der Hubschrauber auch als LUH SK beschafft werden, wäre die Plattform auch was für die "normalen" Leute. Eingeplant haben wir das Modell aber zum aktuellen Zeitpunkt nicht.
  • (Zitat von Newbie23)Bitte prüfe mal ob folgende Haken in den ACE3 Optionen gesetzt sind:ACE Artillery -> Use Ammunition handlingACE Crew Served Weapons -> Advanced Assembly
  • (Zitat von Sani112) Benutzt du zufällig ACE3? In dem Fall müssen die Granaten je nach Einstellung einzeln aus den Munitionskisten geladen werden.(Zitat von Ranger) Danke für die lobenden Worte Das Fliegerabwehrvisier haben der Ladeschütze im Leopard 2 und der Richtkanonier 2 in der PzH2000 zur Verfügung. In abgesessener Form würde das nur mit dem Fliegerdreibein wirklich Sinn ergeben.
  • (Zitat von Schmitt)Eine Aufsplittung wird es von unserer Seite so erstmal nicht geben.
  • BWMod

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    (Zitat von sancron)Aktuell planen wir eine unbewaffnete Version und eine bewaffnete Version mit zwei M3M. Die Außenpylonen am NH90 werden wir vorerst nicht umsetzen, diese bleiben jedoch noch eine Option für die Zukunft. Meines Wissens nach benutzt das Heer an diesen aktuell nur Zusatztanks.Die Marine Versionen Sea Lion und Sea Tiger und eine damit einhergehende Option für eine Bewaffnung mit Torpedos planen wir aktuell nicht.
  • (Zitat von John of Gaunt)Die beiden Marinevarianten würden modelltechnische Änderungen benötigen. Das ist von uns erstmal nicht geplant.
  • (Zitat von Hans)Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir ein klickbares Cockpit nicht geplant. Um sowas sinnvoll umsetzen zu können fehlen uns da entsprechende Kenntnisse der Systemtiefe des NH90.(Zitat von LootMilla77)Die mechanische Lafette des Multi ist als normaler Turm in Arma 3 konfiguriert und lässt sich somit standardmäßig mit der Maus steuern. Sollte dies nicht funktionieren deaktiviere bitte mal alle Mods bis auf CBA und die BWMod und versuche es erneut.
  • Aktuell gibt es keine Bestrebungen unsererseits den Fennek zu implementieren. Andere Plattformen haben da mehr Priorität.
  • Nobilis hat das soweit alles richtig erklärt und da braucht es auch keine weiteren Ergänzungen seitens uns. Ich habe unsere Zielfernrohre mit Nachtsichtvorsatz in den asdg_OpticRail1913_long eingetragen, was die Kompatibilität mit anderen Waffen verbessern sollte. Mit der angesprochenen AXMC Mod funktioniert es so zumindest. Die Änderung werden wir mit dem nächsten Update dann austeilen, bis dahin sollte die config Mod von Nobilis ausreichend Abhilfe verschaffen.
  • (Zitat von RagcBaker)Die Interaktion mit den Multi Aufbauten haben wir bereits intern behoben. Bei den anderen Themen müssen wir noch auf Ursachenforschung gehen.(Zitat von GamerOnkel)Man kann in Arma die Sicht etwas nach unten verschieben. Das löst das Sichtproblem leider aber nicht komplett.
  • (Zitat von B.Miller)Die Frage ist jetzt was genau du mit Kompatibilität meinst. In Bezug auf Schaden und Wirkung der Waffen orientieren wir uns, wie sancron bereits geschrieben hat, an Arma 3 Vanilla. Solltest du das Logistiksystem des Multis meinen, so wird dieses nur mit speziell dafür konfigurierten Containern / Ladepritschen kompatibel sein.
  • (Zitat von B.Miller)Wir haben uns dazu entschieden den Mörser aufgrund des Gewichts als nicht tragbar zu gestalten. Es besteht jedoch die Möglichkeit diesen z.B. mit ACE3 in ein Fahrzeug zu verladen.Zu dem Sound des G28 können wir leider das Lob nicht annehmen. Der Sound kommt aus Arma 3 Vanilla.
  • Nach aktuellem Zwischenstand kommt das M5Xi mit TReMoR3 und MSR.Hier ein kleiner Vorgeschmack: