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  • Vielen lieben Dank ans ganze Orga-Team und alle die, den Abend heute möglich gemacht haben! Danke auch an die Streamer!Anstatt immer Jahre zu warten bis das AW Team die Ressourcen zusammengekratzt hat eine innovative Coopetition aus dem Boden zu stampfen, die dann letztlich so wie heute auch in den ersten 2 Stunden ein Rohrkrepierer sein kann (nicht immer, manchmal ist es auch geil), würde ich mich freuen, wenn wir einfach häufiger zusammenkommen und dafür einfach ein in der Szene etabliertes Tv…
  • (Zitat von Aggr094)Dann bedanke ich mich zumindest für die schnelle Reaktion hier im Forum
  • Die BWMod ist mittlerweile 4,2 GB groß (entpackt). Wenn man ein kleines Repo anbieten will, ist das allein durch die BWMod schon nicht mehr möglich. Speziell für reine Infantriemissionen wäre eine Version ohne Fahrzeuge sehr interessant. Würdet ihr mir den Gefallen tun und eine Variante ohne Fahrzeuge im Steamworkshop uploaden? Lässt man die Fahrzeug PBO Dateien weg, kommt man auf ca. die Hälfe der Modgröße.
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 24.05. / 31.05. / 07.06. / 21.06.2022Uhrzeit: 20:15-22:30Spielerzahl: 20 / 19 / 7 / 21Karte: Hellenmaa Winter / Kujari / Vinjesvingen / AltisMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteIn den letzten vier Wochen waren wir dienstags mit lediglich einer Infantriegruppe unterwegs auf dem Public Server in einer ganz gemütlichen Runde.
  • (Zitat von NC_Connor)Übernommen.
  • (Zitat von MilSim United)Erledigt. Danke fürs Melden!
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 17.05.2022Uhrzeit: 20:15-23:15Spielerzahl: 18 (2 Infantriegruppen)Karte: Chernarus 2020Missionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre Kräfte
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 19.04. / 26.04. / 03.05. / 10.05.2022Uhrzeit: 20:15-22:30Spielerzahl: 9 / 7 / 10 / 11 (jeweils 1 Infantriegruppe)Karte: Livonia / Suursaariv / Livonia / TanoaMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteIn den letzten vier Wochen waren wir dienstags mit lediglich einer Infantriegruppe unterwegs auf dem Public Server in einer ganz gemütlichen Runde.
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 12.04.2022Uhrzeit: 20:15-23:00Spielerzahl: 16 (1 Infantriegruppe, unterstützt von 2 SPz)Karte: Cham WinterMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre Kräfte
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 29.03.2022Uhrzeit: 20:15-23:00Spielerzahl: 18 (2 Infantriegruppen)Karte: VinjesvingenMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteGastgeber: 3.JgKpDatum: 05.04.2022Uhrzeit: 20:15-23:00Spielerzahl: 11 (1 Infantriegruppe aus 3 Trupps)Karte: TanoaMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre Kräfte
  • Lucky213Danke für deine Servermeldung. Allerdings kann ich ihn so noch nicht eintragen. Hier mal ein beispielhafter Eintrag aus der Serverliste. Bitte copy&pasten und durch eure Details ersetzen.(Quelltext, 12 Zeilen) (Zitat von Lucky213)
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 22.03.2022Uhrzeit: 20:15-23:15Spielerzahl: 17 (2 Infantriegruppen)Karte: KujariMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteAls reine Infantriegruppen hatten wir im Westen der Karte Kujari mit dem relativ flachen kaum bewachsenen Gelände unsere Schwierigkeiten. Doch trotz der enormen Vorteile für den oftmals motorisierten, teils sogar gepanzerten Feind, konnten wir die Mission mit allen Tasks erfolgrei…
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 15.03.2022Uhrzeit: 20:15-23:30Spielerzahl: 16 (1 Infantriegruppe + 1 GraMaWa Unterstützungstrupp)Karte: KujariMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteMit einer Standardinfantriegruppe, begleitet von einem GraMaWa Unterstützungtrupp, haben wir uns diesmal nach Kujari gewagt. Dabei fand die Annäherung zunächst mit drei Dingos statt. Nahe dem Zielgebiet sind wir dann zu Fuß unterwegs gewesen um die A…
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 08.03.2022Uhrzeit: 20:15-22:30Spielerzahl: 18 (2 Infantriegruppen, sowie Heeresflieger)Karte: VinjesvingenMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre Kräfte
  • Gastgeber: 3.JgKpDatum: 01.03.2022Uhrzeit: 20:15-22:30Spielerzahl: 22 (Zugtrupp und 2 Infantriegruppen, sowie Heeresflieger)Karte: Chernarus 2020Missionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteGlücklicherweise rennt der Server wieder und es gab keine technischen Probleme mehr In den vorherigen zwei Wochen wurden wir von der Mod "OCAP2" ausgebremst. Diese zeichnet das Spielgeschehen auf. Da die genutzte Mission sehr viele dynamis…
  • A3 Public Server Übersicht

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    Gastgeber: 3.JgKpDatum: 22.02.2022Uhrzeit: 20:15-22:15Spielerzahl: 25 (Zugtrupp und 3 Infantriegruppen, sowie Heeresflieger)Karte: Chernarus 2020 und Tora BoraMissionstechnik: 100% geskriptet, vollautomatischEigene Fraktion: BundeswehrFeindfraktion: Russische reguläre KräfteWir hatten wenig Glück und dann kam auch noch Pech dazu. Aufgrund technischer Probleme konnte der Abend nicht so ausgeführt werden wie gewünscht. Vermutlich bedingt durch den vor zwei Wochen serverseitig installierten Mod OCA…
  • (Zitat von commy2)side group <unit> funktioniert wunderbar. In den Skripten habe ich also auch keine Fehler. ABER der die KI schießt auf die WEST Einheiten. Und das macht ja die Engine. Da hab ich skriptseitig ja keinen Einfluss drauf. Mittels joinSilent konnte ich den Server bereits überzeugen, die WEST Einheit in der CIV Gruppe sofort auch als CIV Einheit anzuerkennen. Aber der Client braucht ca. 1 Minute um das auch zu verstehen. In dieser Zwischenzeit gibt es großes Geballer in den Ortschaft…
  • Anders ausgedrückt: Wenn ich zwei Zivilisten spawne, ergeben sich unmittelbar nach Spawn für ca. 1 Minute folgende Werte in der Debug Konsole:Prüfung auf Server:(Quelltext, 2 Zeilen) Prüfung auf Client:(Quelltext, 2 Zeilen) Erst nach ca. einer Minute weiß dann auch der Client, dass die civilians zu CIV und eben nicht zu WEST gehören.Während der Server schon die ganze Zeit die Situation korrekt einschätzt (alle sind CIV) wissen es die Clients also erst ca. 1 Minute zu spät. Da auch die Headless C…
  • Der oben gezeigte isolierte Code funktioniert nun lokal wie auch auf dem Dedicated Server wunderbar.Eingebaut in meinen Molloch an Skripten habe ich jedoch noch ein Problem, also einen Fehler in den Tiefen meiner sqf Files, vermutlich in der /functions/62_kiSpawn/fn_spawneKiEinheit_server.sqf (Skripte im Anhang). Meine Erwartungshaltung ist jedoch nun nicht, dass irgendjemand da reinschaut. Daher will ich die Frage lieber ganz allgemein halten.Derzeit ergibt sich beim Testen meiner Mission auf e…