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ARMAnet hat gestern mit Jonpas und mir einen Podcast aufgenommen in dem es über alles rund um ACE3 ging. Themen waren unter anderem wie wir arbeiten, wie ACE entstanden ist und wie die Zukunft für uns aussieht.Den Podcast könnt ihr euch ab sofort hier anhören:https://armanet.podbean.com/e/…ep-8-ace3-devs-interview/Nochmal ein großes Dankeschön an die vielen Fragen die wir über Twitter, Discord und Co. bekommen haben als auch an das ARMAnet-Podcast-Team für die tolle Arbeit ❤️
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Wie wir alle wissen, ist es extrem schwierig und aufwändig eigene Modelle in Arma zu importieren. Da will man nur eben mal eine Mission bauen und plötzlich fällt einem auf, dass ein Objekt, dass man jetzt unbedingt für die Story bräuchte, etwa ein Raumschiff oder ein Tempotaschentuch, weder im eigenen Modset noch in Vanilla-Arma enthalten ist. Oft hört man dann das Argument, man könne doch einfach createSimpleObject nutzen, doch erfahrene Modder und Missionsbauer wissen, dass die einfachsten und…
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[Diskussion] Vigor
BeitragIch hab's mir nie gekauft - mir wurde es geschenkt. Hätte ich auch nie getan. 3,5 Millionen Spieler sehen das anders und dürfen nun leiser heulen, weil der ursprünglich für 2015 geplante Release 3 Jahre und mehrere Millionen später immer noch nicht da ist, ja das Spiel gerade erst in die Beta gewechselt ist. Uninformiert? Wohl eher in die Irre geleitet worden mit vielen falschen Versprechungen.Beides sind Survival Shooter. Die Zombies in DayZ sind lachhaft und können vollkommen ignoriert werden.… -
[Diskussion] Vigor
BeitragDem schließe ich mich an. Die Leute haben schon vor Jahren (!) für ein Spiel bezahlt, welches es nach wie vor nicht gibt und in der tiefsten Entwicklungshölle steckt.Parallel kann BI aber ein ähnliches Spiel fertig entwickeln und veröffentlichen? Was ist da los, wo liegen die Prioritäten? Offensichtlich beim Geld scheffeln.(Zitat von MeFirst)Vollkommen unpassender Vergleich. Ich kaufe eine Waschmaschine in einem Geschäft und bekomme versprochen, dass sie bald lieferbar ist. Jahre später hab ich … -
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BeitragDer Stevoo ist relativ einfach zu finden: https://www.blue-vengeance.de/frontpage/Ist gerade sogar auf dem dort verlinkten TS online. -
Ich weiß nicht warum ihr das so unglaublich kompliziert macht. Folgendes macht exakt das selbe und ist zehnmal lesbarer.(Quelltext, 1 Zeile)Aber auch das ist unsauber, weil du immer noch die globalen Einstellungen "per Hand" überschreibst. Gerade im Bezug auf "ich weiß nicht wann ACE das macht" - brauchst du auch nicht zu wissen, denn du kannst einfach genau dasselbe wie Eden machen und die Variable auf dem Spieler setzen:(Quelltext, 1 Zeile)Bitte nutzt doch die Systeme die schon da sind statt i…
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Und wenn du dir die Funktion die du verlinkt hast mal genauer anschaust, siehst du dass sie bereits als veraltet markiert wurde, dir eine Fehlermeldung in die RPT schreibt und ab ACE 3.12 nicht mehr funktioniert.
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https://ace3mod.com/wiki/frame…g-cargo-size-of-an-objectObjektvariablen reichen nicht, da die natürlich keine Interaktionspunkte hinzufügen.