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  • (Zitat von Mondkalb)Ich war bei meiner Aussage davon ausgegangen, dass man die realen Satmaps nur nutzt, wenn man eine einheitliche Qualität gewährleisten kann und auch keine Störfaktoren, wie z.B. Wolken im Bild hat.Bei meiner Satmap hatte ich einen größeren Ausschnitt zur Verfügung, der die intendierten Mapbegrenzungen überragte aber die gleichen Qualitivenmerkmale aufwies. Heißt ich konnte störende Bebauungen, Städte und "eintönige" Gebiete retuschieren und durch interessante Bereiche, die im…
  • (Zitat von dedmen)Das würde ich so nicht unbedingt sagen. Man kann auch eine reale Satmap mit einer fiktiven Heightmap kombinieren. Heißt du lädst dir die entsprechenden Satellitenbilder bei Googemaps oder Bingmaps (Bing hat meines Wissens nach kein Wasserzeichen) runter, wofür es verschiedene Programme gibt, und erstellt dann deine Heightmap mit L3DT, was dir noch eine gewisse Kreativität erlaubt. SatMaps kannst du in einer Auflösung bis zu 2048² (glaube ich) bei L3DT problemlos einlesen. Ich h…
  • Ich weiß nicht, ob ihr da was drehen könnt, aber es gab heute bei unserer Mission einen kleinen "Zwischenfall", der fast fatal für unser Wiesel-Element gewesen wäre.youtube.com/watch?v=Cvmsn75-ssg&feature=youtu.be
  • (Zitat von Redd)Mir is es aufgefallen, als der Wiesel plötzlich in einer Kurve beschleunigt hat. Habe jetzt nochmal schnell 3 BI eigene Fahrzeuge getestet. Die APCs (CAST & NATO) halten beim Slalomfahren auch ihre Geschwindikeit, was auf mich nicht 100% stimmig wirkt. Kann also gut sein, dass - abgesehen von der Beschleunigung - ein Teil des Fahrverhaltenes vom Wiesel auch an BIs Änderungen zur Fahrphysik von Kettenfahrzeugen liegt.
  • Vielen Dank für den Wiesel! Ihr könnt nicht glauben, wie sehr ich mich auf diesen Tag gefreut habe!Kleiner visueller Bugreport eines sicher nicht intendierten Fahrverhaltens: youtu.be/CbhXzQa7-psFalls das eher auf BIs Kappe gebt, sagt bescheid.
  • Um mir mal einen dritten Weg vorzuschlagen:Ein unsichtbares Objekt auf dem Schiff platzieren und benennen (z.B. "respawnDummy").Respawnmarker auf dem Festland in einem abgelegenden Teil der Karte positionieren.Trigger überhalb des Markers platzieren, der bei Aktivierung durch eine Spielereinheit die Position der aktivierenden Identität auf die Position des Objekts "respawnDummy" setzt.Beim Einsatz von Flugeinheiten sollte man lediglich sicherstellen, dass der Trigger nicht mit dem Flugverkehr in…
  • Muss sagen, dass viele Aufnahmen schon sehr schick sind und dieser - ich betitel es jetzt einfach mal so - Editor echt klasse aussieht.Jedoch hauen mich die Animationen/Texturen der Infanterie nicht wirklich vom Hocker. Muss man mal abwarten, was da nocht gemacht wird. Im Moment würde ich mir das nicht gerne antuen wollen.Außerdem bin ich auch skeptisch, ob man TitanIM als Konkurrent für ARMA sehen kann. Bohemia fokussiert nicht ohne Grund die Infanteriekomponente, da es für viele ihrer Spieler …
  • (Zitat von 204thNSF Marko)Ich kann jetzt nicht für Alive oder T-8 (mit dem habe ich nur einmal gebaut) groß sprechen, aber DAC wird vielen deiner Ansprüche hier gerecht. Jedoch wird man - meiner Meinung nach - nie darum herum kommen, verschiedene Skripte/Mods für KI einzusetzen. DAC ist beispielsweise sehr gut, wenn es um Patrouillien aller Art geht, die miteinander interagieren und sich gegenseitig unterstützen. Möchte man jedoch, dass eine Gruppe sich auch mal aufteilt und jede Einheit für sic…
  • (Zitat von ntkernel32.dll)(Zitat von ntkernel32.dll)Ich weiß nicht, ob ich mich jetzt davon angegriffen fühlen sollte. (Zitat von ntkernel32.dll)Ich gebe dir da vollkommen Recht. Wenn man mal den Spielstil einer anderen Community ausprobieren möchte, ist es für den Spieler natürlich unglaublich nervig, wenn man dafür erstmal 2-3x unterschielde Repos mit den gleichen Mods drin runterladen muss.Ich denke es kommt hauptsächlich auf den Clan an, der das Event anbietet. Möchte man Mitspieler anderer …
  • (Zitat von ntkernel32.dll)Ich würde nicht so weit gehen und sagen, dass ein Clan sein Repo benutzt, um Leute an sich zu binden. In Zeiten des digitalen Spielevertriebs sind Speicherplatz und Downloadraten, meiner Meinung nach, kein ausreichendes Kriterium mehr, um jemanden permanent an einen bestimmten Clan zu binden. Insbesonders, wenn der Spieler bereits motiviert war, überhaupt ein Repo zu laden.Mir fehlt in diesem Kontext vielmehr die Betrachtungsweise, dass es auch Clans gibt, die kein Inte…