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  • (Quelltext, 4 Zeilen)Ich zwar keine Ahnung, aber versuch mal so.
  • Kann denn einer von denen mehrere Missionsordner gleichzeitig bearbeiten?Beispiel: 10 Missionsordner, ich ändere in einem die init.sqf und in den anderen wird es automatisch auch geändert.Gibt sicher einen Fachausdruck dafür...
  • Hi, bin kein RHS Experte. Wollte fragen ob sich der Classname rhs_bipod geändert hat.
  • Hi, ich hab relativ wenig Ahnung, aber ich hatte so ein ähnliches Problem.Erst nachdem ich die Textur aus einem Addon (pbo) abegfragt hatte ging es.Hatte das glaub so:this setObjectTextureGlobal [0, "Images\natobase1.paa"];Du könntest das leicht probieren wenn du eine Textur direkt aus Arma testest.this setObjectTextureGlobal [0,'A3\armor_f_beta\apc_tracked_01\data\apc_tracked_01_aa_body_opfor_co.paa']; <---vom BobcatGrußMuecke
  • Sorry, wollte gestern noch schreiben. Fehler gefunden.Ja, unterschiedliche Modversionen hab ich auch vermutet und alles nochmal überprüft.Nach langer Suche hab ich die Ursache gefunden. Das Terrain Para Bellum sorgt, mitgeladen, für den Fehler.Vermutlich wird dort in irgendeiner Config was überschrieben.Ich habe den Author auch schon informiert, der hat jedoch alle Daten zu der Mod verloren.Daher würde ich erstmal raten vorsichtig damit zu spielen.Das könnte Missionen wo man Gebäude zerstören mu…
  • Hi, ist vielleicht jemanden aufgefallen das gemodete Gebäude nicht mehr zerstört angezeigt werden ?Ich habe einige selbst gebastelte Gebäude, die einfach stehen bleiben wenn die zerstört sind. Es kommt zwar eine Ruine aber das Gebäude bleibt einfach stehen.Das sollte eigentlich wie seit OFP in die Erde versinken oder sowas.Hier mal eine Konfig von einem Gebäude:(Quelltext, 181 Zeilen)
  • Lambs Danger kann ich auch empfehlen. Hab es bei mir einfach default auf dem Server als Servermod laufen.
  • Arma 3 Contact

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    Ja, bis auf das Raumschiff gibts von Aliens bisher nichts zu sehen. Wird wohl quasi ein starres Objekt sein sowie der Flugzeugträger.Auf der Karte ist ja ein Fluss dabei, glaube von BI der erste in A3. Ich befürchte das Problem der KI mit Brücken wird wohl nicht gefixed sein.(gemischte KI in Formation vs Brücke = Chaos)25 Ocken finde ich diesmal etwas zu teuer, 15 hätten es auch getan. Dafür ist mir bisher zu wenig drin.Wie teuer war Arrowhead damals ?Ich hoffe die halten noch weiteren Content g…
  • Arma 3 Creator DLC

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    Ich gebs ehrlich zu, ich hab mir nicht jeden Post in diesem Thread durchgelesen. Besonders nicht die ganz langen.Ich sehe das jedoch alles nicht so negativ wie manche hier.Das Creators DLC ist eine gute Sache in meinen Augen. Wer da mitmachen will muss sich jetzt an GM messen, und so leid es mir tut, da fallen viele schon raus.Auch ist nicht gesagt das jede unveröffentlichte Mod es überhaupt in den Recall schafft. Da hat Dieter Spanel auch was mitzureden. BI hat immer letztes Wort.Daher sehe ich…
  • (Zitat von Belbo)Dann müsste ich ja jeden Menschen der theoretisch auf meinen Server verbinden könnte darum bitten eine andere Brille aufzusetzen ?
  • Wenn Spieler die vorher RHS gespielt haben auf meinen Server verbinden ohne RHS, bekommen alle eine Error Popup im Spiel.Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons.rhs_googles_orange'.Das Spiel speichert wohl Brillen zuvor im Profil des Spielers, und wenn er dann auf einen Server verbindet wo kein RHS läuft, gibts das Popup.Vermutlich auch schon bekannt, aber gibt es da etwas was man tun kann ? Weiß jemand was ?Hier noch RPT Eintrag vom Server:(Quelltext, 45 Zeilen)GrußMuecke
  • (Zitat von commy2) Das sagst du so leicht, in deinem jugendlichen Leichtsinn. Ich bin doch ein Handwerker auf Abwegen.
  • (Zitat von dedmen)Nein nicht im Editor. Sorry blöd ausgedrückt.Ich hab das Skript AI_CheckDropBomb.sqs hier an die Einheit gehangen. Das wird serverseitig dann aufgerufen sobald der Kollege spawnt.InitSaboteur.sqf ist z.B die komplette Uniformierung. Also Skripte starten hierüber geht wunderbar.(Quelltext, 16 Zeilen)(Zitat von dedmen)SatchelCharge_Remote_Mag ist einfach nur der Classname für die Zeitbomben (Satchles)In Zeile 31: _unit action ["SETTIMER"]Das ist glaub auch nicht mehr aktuell. Jed…
  • Hi, ich hab noch ein Skript aus OFP hier liegen, und bekomme es nicht ans laufen in A3.Ich hänge das Skript einer KI Einheit in die Init.Funktion: Wenn die Einheit in einem 200m Umkreis gegnerische Gebäude hat, geht sie hin und legt dort satchels.Leider macht die nichts. In der RPT finde ich null dazu. Vermutlich ist das auch einfach durch. Meinungen würden mich aber schon interessieren.(Quelltext, 52 Zeilen)
  • Sorry wenn ich diesen Thread wieder ausgrabe, aber wollte keinen neuen eröffnen, da das Thema schon trifft.Ich bin jetzt auch Opfer geworden und wollte euch fragen ob, und wenn wie, ihr in so einer Situation verfahren habt.Mir wurde die Mission geklaut, nicht die Idee. Auch wurde mir meine Mod dazu geklaut. Den Upload bei Steam konnte ich durch Androhung von DMCA wieder rückgängig machen.Die Mission wurde in Code zu etwa 1% editiert und dann als eigene Mission mit neuem Namen erstellt.Schon echt…
  • Ich tippe mal auf ein Replacement. Könnte jedenfalls bestehende Maps interessant machen.
  • Super Sache. Das Einzige was weh tut ist, dass man sich so alt fühlt dabei.
  • Weiß garnicht ob man das so nennt, ich meinte damit quasi ein Wreckmodel.Das wird aber vermutlich nur bei destrType = "DestructWreck"; so sein, vielleicht.(Quelltext, 12 Zeilen)Diesen Eintrag hab ich mal für einen Test in der config.cpp entfernt. Nach einem kurzen Test war alles so wie ich es wollte.Bunker verwandelt sich in eine große Staubwolke, macht Krach und ist dann weg.Alles ohne Fehlermeldung bisher.
  • Als destrType hab ich gar keinen Eintrag. Ich nehme an dass es dann von House_F erbt.Müsste ich dann nicht auch ein Schadensmodel haben ?Der Bunker soll nach Zerstörung schon quasi verpuffen, was er ja auch tut im Prinzip.
  • (Quelltext, 9 Zeilen)(Quelltext, 13 Zeilen)Hallo zusammen. Ich habe da ein kleines Problem mit einem custom Bunker. Vielleicht kann mir jemand helfen.Problem:Wenn ich ein Fahrzeug darin parke und der Bunker durch Beschuss von außen zerstört wird, wird auch das geparkte Fahrzeug zerstört. Ich vermute das passiert entweder dadurch, dass unter dem Fahrzeug ein Ruinenmodell spawnt, oder dadurch dass der Bunker nach unten in den Boden sinkt. Oder beides...Frage:Ist es möglich das Fahrzeug am Leben zu…