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(Zitat von Horus1983)... ist das ein push Versuch?Geduld Du haben musst! Hast Du denn schon versucht, was Doc Dir geschrieben hat?Ich denke aber in einem Forum speziell für Exil wirst Du mehr Erfolg haben, denn die meissten hier spielen doch eher milsim. Ausser denen, die hier sind um ihren Xten RPG/Zombie/lifeirgendwas Server vorzustellen, wie in jedem anderem Armaforum.
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il Padrino hat mit RHS AFRF Mod auch ein Screen in der dev branch gemacht. Angeblich ohne PS... https://www.flickr.com/photos/…@N06/25719801554/sizes/o/Es sieht wirklich gut aus, dagegen kann man nichts sagen. Aber wahrscheinlich dauert es dann erstmal 3 weitere Jahre bis die performance einigermaßen stimmt.
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(Zitat von Henri [TP])Auch so eine Sache. Die RHS devs haben selber schon genug zu tun. Was sollen die denn noch im Code vom ACE dev team rumwurschteln. Und da ACE3 wohl auch nocht nicht final ist, so glaube ich zu mind., werden die devs von RHS keine Lust haben, nicht nur nach jeden BI Update ihre eigene Mod anzupassen, sondern das ganze auch noch nach jedem ACE3 Update.Nebenbei steht es jedem frei, eine Config für RHS & ACE zu machen. Erfahrene Scripter gibt es nicht nur hier im Forum.
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Nunja, es war zu mind. mal möglich in vanilla Arma3 mit einem Sturmgewehr einen Panzer zu zerstören und damit meine ich zum explodieren zu bringen, solange man lange genaug drauf schoß.Das ist bei RHS Fhz nicht möglich. Ich habe mich vielleicht auch etwas missverständlich artikuliert, aber so denke ich, könnte man es verstehen.Ich denke auch, dass das derzeitge System ähnlich dem vom Arma 2 ACE2 Mod ist. Und da hatte sich auch keiner drüber beschwert.Und man sollte vielleicht auch genau deffinie…
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Also was hier aufgrund von Unwissen geschrieben wird...Die Mod heißt nicht Red Hammer Studios. Das sind die Entwickler. Die Mod heißt RHS AFRF & RHS USAF bzw. RHS EscalationJa es gibt kompatibilitäts Probleme mit Arma3 vanilla und entsprechenden reskins sowie anderen Mods die auf vanilla configs aufbauen. Aber ersten gibts es dafür eine Mod (einfach mal im BIF gucken) die alle nicht RHS Fhz kompatibel macht und zweitens liegt das am realistischem Schadensmodell, was man von BI Fhz ja nicht behau…
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(Zitat von Meisley)Dann - wenn ich mal in meine Glaskugel gucke - hast wohl die Charaktere nicht auf Spielbar gestellt. Wie schonmal hier geschrieben.Wichtig ist das im Editor auf Spielbar ausgewählt ist und entsprechen in der description.ext eintragen.Andere mögl. Fehlerquellen sind mir nicht bekannt. Bin aber auch kein Experte.edit:Sehe gerade, dass Du in der geposteten description.ext unter autor tonic zu stehen hast. Das ist meines Wissen nach derjenige, der die Ursprungsmission Altis Life m…
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Asche auf mein Haupt!Ich hatte da leider eine alte Version von der RDS Civilian Mod installiert. Also aktuellere Version runtergeladen und nu funktionierts.Sorry für das Durcheinander!
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(Zitat von Clock)Warum denn gleich so aggressiv? Ich könnt' ja jetzt auch ordentlich Pfeffer geben, aber wozu?(Zitat von Doc)Es wird sicher richtig sein, dass SP Spieler nicht so viele sind wie Coop z.B. aber über 700 user im Forum und ich habe eben mal geguckt, aktuell haben sich 4 Leute meine Mission von Eurer Downloadseite heruntergeladen. Aber einzig Doc hat es zu schätzen gewusst hier auch feedback zu geben.Und da fragt man sich dann wozu die Mühe machen. Für mich ist das Missions erstellen…