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Ach @Fabi_Bo,in 10 Jahren ArmA-Multiplayer bin ich viel herumgekommen. Ich sag mal so 5 Clans hab ich locker schon durch.Heißt ja nicht, dass ich sowas gerade letztes Wochenende oder so gespielt habe.Wieso ich nicht rausposaune, wo ich zocke? Weil es so manchem sicher an geistigen Kapazitäten mangelt, und die Gefahr besteht,dass so mancher meine persönliche Meinung als Clanmeinung ansieht. Ich hoffe, ich konnte dies verständlich darstellen.Besagte Mission war allerdings noch Armed Assault: Comba…
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Bei dieser Debatte wird die Mücke zum Elefanten gemacht. Wenn eine solche Mission angeboten wird, was solls? Muss ja keiner spielen.Wenn ich zurück denke: In meinem Ex-Clan in ArmA2OA, da war das PvP Event "Karfreitagsgefecht" einer der lustigsten Spieleabende, den wir je hatten, und keinMoralapostel hatte die Chance, uns diesen zu vermiesen.Nur weil man einen Slot in nem Spiel besetzt, heißt das noch lange nicht, dass man sich damit identifiziert.Und wer noch nie eine ethnische Säuberung in ein…
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@Greywolf.Man wird doch noch ein Mindestmaß fordern dürfen, ohne gleich als Troll dazustehen.Es gibt Clans, die müssen 90% der Bewerbungen in die Tonne schmeißen, weil den Spielern nicht im Vorhinein auf ehrliche Weise gezeigt wird, wie die meisten Clans spielen.Aber wow! Laut KalleKs Post weiß ich dann endlich wieder, wie die Vanilla Fahrzeuge heißen. Was für ein Mehrwert!
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(Zitat von [SeL] Schneeflocke)wenn es die Leute hier etwas anginge, würde ich einen Clantag im Nick platzieren.
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Und noch was: so zu tun, als ob die Leute nicht wüssten, dass es taktisches Gameplay gäbe, ist doch lächerlich.Steht doch überall bei ArmA im Steam-Store die Tags " Militär, Taktik, Simulation ". In Singleplayer-Tutorials wird taktisches Vorgehen propagiert, in Let's Plays kaum etwas anderes gezeigt. Man muss wirklich blind sein, um das nicht alles zu erkennen.Wer suchet, der findet. Leute die es nicht schaffen, taktische Communities im Internet zu finden sind vermutlich nicht zu gebrauchen.
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(Zitat von [SeL] Schneeflocke)will man als Clan wirklich solche Nulpen? Da nehm ich mir lieber Leute, die halbwegs was können und vor Mods nicht zurückschrecken. Sry, danke.
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(Zitat von [SeL] Schneeflocke)was daran unsozial sein soll versteh ich nicht, aber oke.Ich habs geschafft, taktisches Gameplay -oh Wunder- auch ohne GeCo zu finden. Ich hab selbst erst vor kurzem davon erfahren, also von der Promotion her ist die Sache eher lau.Edit: Dass man mit Leuten dann zusammen spielen soll, für die Mods eine Hürde darstellen, empfinde nicht nur ich, sondern auch einige andere, als Zumutung
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Meh.....Es stellt sich für mich auch die Frage, ob es sinnvoll ist, Leute an Board zu holen, denen schon die Installation von TFAR zu hoch ist.Bei einer Community zählt die Qualität mehr als die Quantität.
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(Zitat von [SeL] Schneeflocke)Na wenn das die Leute wollen? Mir wurde mal erklärt, ArmA wäre eine Sandbox, keine MilSim oder 'n Taktikshooter, darum darf es auch im Kernspiel nicht anspruchsvoller werden.Der Markt regelt sich also von alleine.
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(Zitat von Slant)Vanilla-Casual-Spieler
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(Zitat von commy2)Es geht mir auch um so Dinge wie das Verladen von Kisten in Fahrzeugen, das Befestigen von Gegenständen am Equipment (IR, oder Knicklicht), oder die Möglichkeit den Rucksack nach vorne zu packen um mit dem Fallschirm abspringen zu können.Ohne diese, zugegeben unscheinbar wirkenden Dinge würde ich ArmA nicht mehr anrühren. Da geht zu viel Immersion verloren.Solche Features hätte man längst in der Serie unterbringen können, aber was die Tiefe des Spiels und die Handlungsmöglichke…
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(Zitat von TFWBurner2k3)Anscheinend besteht kein Interesse daran, das Spiel qualitativ zu verbessern, da ACE weder Altis-Life noch Zombies ausschließen würde.Und da kein Interesse darin besteht, das Spiel zu verbessern, ist der Thread dann doch im Endeffekt sinnlos.Edit: Die Spieler, die sich daran anstoßen, haben unzählige Alternativen (Battlefield, Squad, etc.)
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(Zitat von John Weingarten)Genau. Das hätte nicht einmal Nachteile. Man muss sich nicht bei jedem Update abärgern, wenn was nicht geht und die Casual-Kiddies haben auch mehr spielerische Möglichkeiten, was die Interaktionen betrifft.Die paar Intelligenzallergiker, die dann noch damit überfordert sind, werden auch optimal ausgesiebt.Also Win-Win-Win-Situation.
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-1.)ACE-Mod-Funktionen Standardmäßig einbinden. (Die Funktionen der ACE Mods hätten schon seit ArmA-Combat Operations implementiert sein können.)-2.)Zeitnahe Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Auf Perser in Space-Marine Equipment kann ich verzichten.-3.) Eine ordentliche SP-Kampagne. Die Tactical-Ops-Missionen des letzten Updates haben gezeigt, wie eine richtige ArmA-SP-Kampagne hätte aussehen können. Die dreiteilige Story über einen amerikanischenÜberdrüber-Supersoldaten war nur bedingt glaubwü…