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  • RosenRudel Immersive Mapsby LAxemannWas macht die Mod? Jemand im RosenRudel meinte in einem Event "Wir haben ACRE-Animationen, jetzt benötigen wir nurnoch Animationen für das Halten von Karten, haha"...und die Mod war geboren.Immersive Maps (auch RR MapStuff genannt) wird grundsätzlich über das ACE-Interaktionsmenü bedient und enthält folgende Features:Beim Öffnen der Karte halten sich Spieler tatsächlich Karten vors Gesicht Spieler können ihre Karten auf den Boden legen, via ACE-SelfInteract ->…
  • Haha, als ich die Karte im BIForum gesehen habe, bin ich fast umgekippt. Wird eben mal meine Heimat nachgebaut, bin vorgestern spontan nochmal auf den Feldberg gefahren... Wahnsinn!
  • L_CivsWas ist L_Civs und was macht es?L_Civs ist ein von mir geschriebenes Script, welches es innerhalb weniger Sekunden ermöglichen soll, Zivilverkehr in Missionen einzubinden.Das Script ist dabei komplett MP-kompatibel und durch drei Variablen sehr leicht anzupassen.Die KI spawnt und verschwindet, sofern sie gebraucht wird oder eben nicht.Wie benutze ich L_Civs?Grundsätzlich muss man nichts weiter machen, als den Inhalt das Archivs in seinen Missionsordner zu schieben und zack, KI-Verkehr.Alle…
  • (Zitat von Psychobastard)War kein Zufall, wurde jetzt schon fast 3 Monate im Voraus geplant. =)
  • (Zitat von Doc)Bei meinem modularen Immerse gibt's ein leichtes Kamerazucken in Abhängigkeit des Kalbiers der abgeschossenen Waffe.(Nimmt mit Distanz zum Schützen ab).Das könnte was für Dich sein.
  • Hey Doc,Objekte:Generell checkt Suppress keine Objekte ab. Wie stark Du unterdrückt wirst, hängt vom Kaliber bzw der Munition ab, mit welcher auf Dich geschossen wird, der Distanz zum Projektil sowie ob sich etwas in direkter Linie zwischen Dir und dem Einschlag befindet.Was sein kann ist Folgendes: Die Straßensperre ist recht schmal, d.H. der Einschlagspunkt liegt ein wenig näher an Dir. Hescos sind ein bisschen breiter, also werden die Einschlagspunkte etwas weiter weg sein. Bei kleineren Kali…
  • (Zitat von X39)Zunächst:Ich empfinde deinen Grundton als sehr unhöflich. Das bekräftigt mal wieder, dass in deutschen Foren fast immer automatisch eine Art "Konkurrenzverhalten" auftritt.Deswegen meiden sehr viele andere deutsche Modder deutsche Foren. Sehr schade!Allerdings hast Du ja ein paar konkrete Beispiele genannt, wenn auch nicht, wie man sie dann tatsächlich lösen könnte.Also:cfgFunctions:Ist mir bewusst und ich verwende die Erweiterung hiervon auch z.B. in Climb.Über den preProcesser z…
  • (Zitat von [C-L-F] NetFusion;1320)Kann man, aber Animieren ist gar nicht meins und erfordert wohl auch einiges an "Feingefühl"...
  • (Zitat von Grey Wolf)Sinn ist es ja, auch _hinter_ der Stellung unterdrückt zu werden, alles andere würde das Ziel verfehlen.Allerdings checkt die Mod tatsächlich ab, ob sich zwischen dem Spieler und dem Einschlag ein Objekt befindet.Der "effektive" Radius wird dann in etwa halbiert, sodass man sich durch ein Gebäude bewegen kann, ohne durch zwei Wände hindurch unterdrückt zu werden.
  • LAxemann präsentiert...LAxemann's SuppressUnd noch eine Übersetzung für ArmAworld.Was steckt hinter Suppress?Computerspiele können eine Sache niemals richtig darstellen:Die Angst vor dem Tod.In der Realität ist Unterdrückungsfeuer deshalb so effektiv, weil der Gegner davon ausgehen muss, dass ein herausstrecken des Kopfes sein Leben beendet.Dieses Gefühl hat man vor dem PC aber schlichtweg nicht.Viele Spieler erwidern des Feuer deshalb trotzdem oder schauen zumindest einmal nach, wer auf sie sch…
  • LAxemann's "Climb"Heya Leutchen,habe mal meinen Climb Thread ins Germanische gebracht Was macht Climb?Climb erweitert das Bewegungsspektrum in ArmA3 um Kletter- sowie Abstiegsmöglichkeiten.Der "Climbkey" wird über das CBA-Keybindingsystem definiert (Standardtaste C, die Einstellungen findet ihr unter controls -> Configure Addons).Die Mod soll ArmA auf keinen Fall in ein Kletterparadies verwandeln, weshalb ich sie sehr restriktiv und so "authentisch" wie möglich gestaltet habe.Oh, anderen Spieler…
  • Bis vor Kurzem und nun vermutlich auch bald wieder habe ich an DFyre gewerkelt.Jaynus hat absolut recht, wenn er schreibt, dass das häufige Nutzen von nearObjects in ES zu Problemen beim Client führen kann, sofern das Spiel bei ihm eh schon nicht so rund läuft.Derzeit warten wir, was BI noch so alles machen. Allerdings hat Jarhead Bakerman an das Framework gelassen, als ich mal eine Woche keine Zeit hatte.Ende der Geschichte: JSRS ist derzeit wohl extrem zerschossen, funzt kaum noch und Bakerman…
  • relain,man legt sich möglichst lineare Monitore/Kopfhörer zu und vertraut dann auf sein Gehört. So "einfach" ist das.Eine technische, gut klingende Grundlage ist wichtig, ansonsten kann man die Sounds nur so formen, wie man sie sich vorstellt oder wie in meinem Fallegehört habe.Hinzu kommt, dass eine Kenntnis der Prozesse beim Bearbeiten von Audio wichtig ist. Komprimieren, das Benutzen eines EQs, etc.Über das Thema Psychoakustik denke ich auch regelmäßig nach.Es gibt dabei zwei Extreme:Zu groß…
  • (Zitat von Psychobastard)Naja, es ist ne Soundmod, also ist alles drinnen, was für mich dazu gehört. Und einige Sachen habe ich zunächst in DynaSound ausprobiert und dann in JSRS gepackt. (Zitat von Psychobastard)Das "Pfeifen" ist vermutlich meine Enhanced Soundscape. Du hörst wohl das Echo, das sich durch das Gelände bewegt. Ist nicht Teil von DynaSound. Hier gibts das ganze nochmal ohne ES.Und die Inroom Sounds sind die Standardsounds, die ich derzeitig verwende. Allerdings finde ich sie persö…
  • DynaSound (DS)A3 Soundmod+ Soundmod ScriptframeworkHolla ihr Lieben,wollte euch auch hier mal mein derzeitig größtes Projekt vorstellen - DynaSound.AllgemeinZum einen ist es meine persönliche Soundmod, zum anderen möchte ich das flexible Scriptframework später der Öffentlichkeit zugänglich machen.Ziel ist es, eine Soundmod zu erstellen, welche einen "gesunden Kompromiss" zwischen Kompressionsrate und Klangdynamik eingeht.Zudem möchte ich es auch Sounddesignern, welche nichts von sqf verstehen, m…
  • Holla ihr Lieben,mein Name ist Leon, 19 Jahre alt, "international" eher als LAxemann bekannt.Die ArmA/OFP Reihe spiele ich seit Mitte 2005, angefangen beim guten alten OFP. Derzeitig bin ich "Seniormitglied" bei Gruppe W, welche Mitte 2012 von Rosi (JeremiahRose/Odium), Nocturne und teilweise auch meiner Wenigkeit hochgezogen wurde.Dementsprechend findet man mich auch hauptsächlich nur dort auf dem Feld.Hobbytechnisch mache ich gerne Sport und bin "nebenberuflich" als Musiker und Sounddesigner a…