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Hallo Der Oetzii,Ich arbeite zwar nicht mit Quixel sondern mit dem Substance Painter aber bei der 2k Map sieht es so aus als wäre die Uvmap einfach zu klein deswegen sieht die Textur da so aus.Habe mal schnell ein Beispiel gemacht.Ich würde die Brückenpfeiler auf eine einzelne UVmap machen so wie ich das gemacht habe da du dann der Textur mehr Pixel zur verfügung stellen kannst damit sie Schärfer wird und auch kleiner wird.Zudem würde ich da du ja mehrere Brückenpfeiler hast die alle auf eine Uv…
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Danke Für die Tipps und auch danke an Marshmellow fürs zeigen hat alles geklappt. Ich werde dann die Tage mal ein kleines Tut anfertigen damit andere die vll auch das Prob haben dort ne Hilfe finden.MFGDas Wolfsrudel
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Guten Tag liebes Arma World Forum,Ich versuche schon seit ein paar Tagen verzweifelt eigene Gebäude mit einer richtigen Collision(Geometry) reinzubringen.Das Modell reinzu kriegen ist nicht das Problem allerding habe ich jetzt nach mehrer Versuchen es immer noch nicht hinbekommen dass, das Gebäude bzw die Geometry die Öffnungen freilässt.Statische Objekte habe ich schon reinbekommen mit Collision und Textur nur bei Gebäuden habe ich das Probem.Ich habe schon nach Tutorials gesucht aber leider ni…
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Also die Software ist was das Texturieren angeht echt super Ich benutzte auch den Designer von denen beides Schöne Programme.Du hast halt nicht die Uvmap in dem Sinne sondern direkt das 3D Modell und kannst Kratzer verlaufene sachen usw alles drauf zeichnen auch Bilder direkt drauf machen wenn du eine günstigere Software haben willst würde ich Quixel empfehlen nur das Programm arbeitet mit Photoshop.Ich mag das Programm und benutzte es nur es geht halt schneller.Du kannst dir ja die Trailversion…
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Erstmal danke für die Anworten ich hatte das bei mir so versucht gehabt habe eine Spiellogik eingebaut gehabt diese lockdoor genannt leider ist da alles ohne erfolg(Quelltext, 5 Zeilen)Und Unlock so(Quelltext, 4 Zeilen)Item so das war bei mir dann im Trigger(Quelltext, 1 Zeile)Hier habe ich die Sqf von der Akte wo eine Addaction drauf liegt zum aufnehmen(Quelltext, 8 Zeilen)
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Guten Tag Arma World Community,Ich hänge zuzeit bei meiner Mission fest ich such ein Script mit dem ich die Türen geschlossen halten kann und nur wenn man den Code oder die Schlüsselkarte hat das die Tür dann aufgeht.Ich bin leider nicht so ein erfahrener Script typ und wollte nun mal hier nach Hilfe oder Lösungsansetzte fragen vll hat es ja schon mal einer in einer Mission verwendet.MFGWolf
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Eigene Animation fürs Modell??
BeitragJa wird es kann es setzten usw geht alles Collision habe ich auch nur ich kriege keine Anzeige das ich das zb. Tastatur öffnen kann. -
Eigene Animation fürs Modell??
BeitragHabe es geändert aber leider ohne Erfolg. Habe bisher auch kein Tutvid gefunden was mir das weiterhelfen würde.Ich habe mit Maya auch keine Armatools wie zb in Blender oder 3dsMaxIch habe die Punkte gesetzt und benannt aber weder der Trigger noch die Axis gehen. -
Eigene Animation fürs Modell??
BeitragOk ich werde ich mal testen. -
Eigene Animation fürs Modell??
BeitragHabe das jetzt mal getestet und er führt keine Animation aus den Trigger kriege ich auch nicht angezeigt. Ich habe grade keine ahnung was ich falsch mache oder ob ich -
Eigene Animation fürs Modell??
BeitragHabe jetzt mal nach guten Gewissen das gemacht ich habe echt keine Ahnung davon daher weis ich nicht ob ich das richtig gemacht habe einmal und das Terminal mit den Achsen und dem Trigger und hier noch die Code leiste.MFGWolf(Quelltext, 78 Zeilen)(Quelltext, 29 Zeilen) -
Eigene Animation fürs Modell??
BeitragDanke für die Links.Was ich mich grade frage es gibt ja die ganzen Charanimationen oder Fahrzeuge kann ich eigentlich auch die Tastatur animieren und das dann Abrufen lassen ???Eine Art Laufanimation nur das da dann die Tastatur rausfährt ?? -
Eigene Animation fürs Modell??
BeitragGuten Tag zusammen,Ich bin Wolf von der 22./Kompanie Wolfsrudel zurzeit arbeite ich an einem eigenen Mod wo wir hauptsächlich für die Missionsbauer mehr Content in Arma reinbringen wollen.Ich bin grade an einem Art Wandpc dieser soll später beim bedienen die Tastatur ausfahren.Meine Frage hat jemand schon erfahrung in diesem Bereich wie man sowas macht und auch in Arma einfügen kann ???Ich arbeite mit der 3D Software Autodesk MayaMit freundlichen GrüssenWolf -
Also ich muss sagen das man für den Preis hat man viel bekommen plus den ganzen kostenlosen Content von BI der anscheinend von vielen ausseracht gelassen wird.Ich muss sagen in unserm Clan haben nicht alle Apex aber wir verpflichten auch nicht unsere Member zum Kauf.Der jenige kann halt nicht an der Mission teilnehmen aber wir haben da eine Gute Lösung gefunden das wir 1-2 mal im Monat bei uns auf Tanoa spielen uns sonst auf den Cupkarten.Tanoa ist eine echt schöne Karte haben sie liebevoll gest…
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Mein Problem ist behoben danke.Kann geclosed werden.
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Guten Morgen,habe mir die Beispiele oben jetzt mal die Nacht angeschaut und ich werde einfach daraus nicht schlau verstehte da nur Bahnhof erlich gesagt.
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@commy2 danke für deine schnelle anwort. Wenn ich das jetzt richtig verstehe ist oben die Config veraltet oder ???Und ich verwende in dem sinne nur die CfgVehicles.hpp ??oder verstehe ich das jetzt falsch ich bin ich ein noob was scripten angeht.
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Guten Tag zusammen,Ich arbeite zur zeit an einer Mod für meinen Clan wo ich statische Objekte in Arma einbringen will um den Missionsbauer mehr Content zu geben für ihre Missionen.Leider bin ich kein As was das Scripten angeht und hänge grade bei 2 sachen auf dem Schlauch ich habe es schon geschafft Objekte in Arma zu bekommen mit dieser Config(Quelltext, 32 Zeilen)Meine Frage ist nun bei der config.cpp wie ich das hinbekomme wenn ich erstens die Objekte in einer bestimmten Zeile bzw Unterordner…