Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 270.

  • (Zitat von vPzBtl33_Bix)Mit der hier abgebildeten Uniform auf jeden Fall, aufgrund der darauf angebrachten Effekten, dem Totenkopf und dem Hoheitszeichen. Diese Uniform ist nicht 'einfach nur schwarz'.http://www.verfassungsschutz.d…botene-organisationen.pdfVerstöße gegen §86 sind Offizialdelikte. Das bedeutet, dass von Rechts wegen ermittelt werden muss, wenn ein Verstoß zur Anzeige gebracht wird. Also braucht sich nur einer mal auf den Schlips getreten fühlen, einen entsprechenden Anruf tätigen…
  • Die Verwendung von verfassungsfeindlichen Symbolen bleibt nach wie vor strafbar. Die USK hat lediglich im letzten Jahr bekannt gegeben, dass sie bei der Überprüfung neu veröffentlichter Spiele berücksichtigen wird, dass die Sozialadäquanz-Klausel auch bei diesen gelten kann. Videospiele werden dadurch nicht automatisch durch die Sozialadäquanzklausel als künstlerische Produkte geschützt, denn die USK hat tatsächlich nichts, aber auch garnichts, mit der strafrechtlichen Vefolgung von Verstößen ge…
  • (Zitat von Brummboer)Oder zumindest für eigene MP-Script nutzbar - wie es meistens gewesen ist.
  • http://www.armaholic.com/page.php?id=27918http://www.armaholic.com/page.php?id=32852http://www.armaholic.com/page.php?id=33088http://www.armaholic.com/page.php?id=32697http://www.armaholic.com/page.php?id=30798http://www.armaholic.com/page.php?id=30816Und mit den für die SP-Kampagne neu hinzukommenden Funktionen wird sogar noch sehr viel mehr möglich sein.
  • Arma 3 Contact

    Beitrag
    Jetzt geht das hier weiter...
  • Arma 3 Contact

    Beitrag
    Ihr redet ja immer noch über den Mist!Mir gehen diverse Kraftausdrücke durch den Kopf, mit denen ich euch bedenken will, da ihr es nicht in eure Schädel bekommt, dass dieses Thema definitiv nichts hier zu suchen hat.Jedenfalls ist in der Ankündigung etwas von unterirdischen Anlagen geschrieben worden - hat jemand in der Map dahingehend schon etwas finden können?
  • Arma 3 Contact

    Beitrag
    Oh, moment mal... Ein Blick auf die Überschrift sagt mir, dass wir hier über deutsche BW-Communities reden sollen. Das trifft sich gut, da habe ich einige Meinungen dazu... Wer hatte die glanzvolle Idee, das Thema darauf zu leiten?Kommt mal wieder schön zum Contact-DLC zurück, oder sucht euch ein eigenes Thema.
  • Arma 3 Contact

    Beitrag
    Ich finde die Idee großartig. Von den Screenshots her sieht es aus, als wäre das mal eine deutliche Aufwertung an content (CBR-Anzüge, Waffen und sogar endlich ein verf***** Traktor! ) und, falls jemand die Spoiler nicht gelesen hat:(Versteckter Text)Also können wir auch maptechnisch neue Möglichkeiten erwarten.Und: Bloody Aliens! Das geniale an einer Sandbox ist ja, dass sie kreativ genutzt werden kann - aber bislang standen dafür nur sehr begrenzte Möglichkeiten zur Verfügung, über konventione…
  • (Zitat von nflug)_target getVariable ["ace_medical_inReviveState",false]Die Variable wird auf true geschalteT, wenn jemand in den Revive-State fällt.
  • RotKreuz-Geplänkel

    Beitrag
    WTF?! "Hey, das IKRK besteht auf seinen Symbolschutz, spendet also kein Geld mehr an das DRK und auch kein Blut! Ich möchte nämlich bitte in meinem virtuellen Hobby immer ein bestimtes Symbol sehen und nicht irgendwas anderes. Schwerwiegende Konsequenzen interessieren mich einen Scheißdreck."Was zum Teufel... Ich möchte gerne ein bisschen gegen die Forenregeln verstoßen, wovon ich mich sonst immer enthalte, aber in diesem Falle: ******* (Verstoß gegen die AW-Nettiquette - editiert von @Raven)Sol…
  • Die Inventare von Fahrzeugen werden bei der exile-mod immer vor spawn geleert.Bspw.: https://github.com/DracoNet/Ar…_carefulCreateVehicle.sqfNächstes Mal vor solchen Fragen die Mods einzeln testen - und dann im Arsenal/Garage.
  • Arma 3 Creator DLC

    Beitrag
    (Zitat von dedmen)Das schien damals bei den Arma 2-Erweiterungen schon mehr Probleme verursacht zu haben (wohl insbesondere marketingtechnisch), weswegen ich das auch vermute. Aber ich denke, der Weg eines optionalen Downloads mit Nutzbarkeit nur durch Besitzer wäre noch ein leidlich gangbarer Weg, um Probleme in den Communities zu vermeiden.
  • Ich meine mich erinnern zu können, dass das unitCapture-/unitPlay-Feature im Multiplayer keine Wirkung zeigt.
  • Arma 3 Creator DLC

    Beitrag
    (Zitat von sal)Schlimmer: Für die Community-Spieler ist diese Form des "DLC"-Vertriebs und damit die vertriebenen DLCs maximal unattraktiv. Bei den Bohemia DLCs wurde sich in den Communities sehr viel Zeit gelassen, bevor man davon ausgehen konnte, dass die meisten Spieler diese auch besaßen - oder wenigstens stellten die DLCs keine Zugangsbarriere für Spieler da, die diese nicht hatten. Für die Public-Server-Spieler ist der DLC ebenso uninteressant, weil King Of The Hill und Wasteland nicht dad…
  • (Zitat von commy2)Jo, ich weiß. Bin noch nicht dazu gekommen, das zu ändern. Ging ja auch mehr um animationList[].
  • Hier hast du ein Beispiel, wie man die Anbauteile für exemplarisch den bobcat einstellen kann: https://github.com/Pergor/ADV_…r/adv_bobcat/vehicles.hppFür andere Fahrzeuge musst du im Config-Viewer herausfinden, welche Einträge da relevant sind.#edit: commy2 war schneller.
  • (Zitat von Muecke)Im Profil eine andere Brille auswählen würde helfen.
  • Ein ganz konkreter Grund gegen eine Mass Effect-Mission in Arma wäre, dass es keine lizenzrechtlich einwandfreien Mods zu Mass Effect gibt. Die Mass Effect: Opposition-Mod ist von den selben Machern wie die Star Wars: Opposition-Mod, die nicht nur kommerzielle lizenzgeschützte Assets gestohlen hat, sondern auch nichtkommerzielle lizenzgeschützte Assets von Community-Moddern ohne Einverständnis der Urheber verwendet hat.Da Disney offensichtlich fleißigere Anwälte hat, kann sich SW:Opposition nur …
  • (Zitat von Ir0n1E)Die APL regelt allerdings nur nicht-ausschließlich die Nutzungsrechte, nicht das Urheberrecht am Werk. Und neben die APL kannst du jede beliebige Lizenz stellen, solange sie APL-konform ist. Zudem ist auch mit der APL eine Bearbeitung oder Vervielfältigung ohne Attribution, also der hier angesprochene "Klau", ausgeschlossen (APL Section 3). Wenn man dagegen verstößt, verfallen die Nutzungsrechte am Werk vollständig - und dann greift wieder das deutsche Urheberrecht, das nicht z…
  • Es kommt ein bisschen auf die Schöpfungshöhe der Mission an. Ist es eine reguläre "Geht dahin und tötet soundsoviele"-Mission, dann kann man kaum Ideenklau daran begehen.Wenn es sich allerdings um eine High-Concept-Mission handelt (mit eigens ausgearbeitetem worldbuilding, Figuren etc.), dann sehe ich es tatsächlich als falsch an, das einfach nachzumachen, solange es sich nicht um eine ausreichend verfremdete Bearbeitung des ursprünglichen Werkes handelt.#edit - ich merke erst jetzt, dass das hi…