3CB BAF Vehicles

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    • 3CB BAF Vehicles



      Diese Mod ist bereits seit Dezember 2014 veröffentlicht, es wurden aber weitere Updates mit Fixes, Verbesserungen und neuen Inhalten veröffenntlich und natürlich wird es auch in Zukunft weitere Updates geben.

      Aktuell bietet die Mod folgende Fahrzeuge:
      • 'Coyote' Tactical Support Vehicle
      • 'Jackal 2' Light Patrol / Fire-Support Vehicle
      • 'Merlin' Helicopter
      • 'Lynx Wildcat' Helicopter
      • Apache AH1 Helicopter






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      3 Commando Brigade


      Realism. Tactics. Fun.

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    • Pünktlich zum Wochenende ist mit der Version 5.0 ein weiteres Update der Vehicle Mod erschienen. Kernstück des Updates ist der Merlin Helikopter, aber auch weitere Verbesserungen unf Fixes für weitere Fahrzeuge sind im Update enthalten.

      Merlin



      Ingesamt gibt es fünf verschiedene Varianten des Merlins:
      • Unbewaffnet 16 Plätze
      • Unbewaffnet 24 Plätze
      • Unbewaffnet 32 Plätze
      • 18 Plätze bewaffnet mit GPMG-ARD’s
      • 18 Plätze CSAR


      Die weitere Inhalte, könnt ihr dem Changelog entnehmen:





      Version 5.0 (26/5/2016)

      Apache
      • added MFD field of view matching the FLIR turret zoom level and optics mode toggle
      • added helmet mounted video feed to match MFD
      • added BAF crew, if other 3CB mods are present
      • added Servicing menu for rearm/refuel/repair and retasking
      • added full reskinning functionality, including decals, through hiddenSelection Textures
      • added voice warning system
      • improved Flare/Chaff and IR Jammer operation
      • fixed ground handling on surfaces such as helipads and the LHD (standard and advanced)
      • fixed sound bug with M230 chain gun
      • fixed gun ranging
      • performance (fps) improvements and minor rpt error fixes


      Coyote/Jackal
      • added BAF crew, if other 3CB mods are present
      • added weapon shake while firing
      • removed aiming cursor
      • changed registration plate variable to ‘UK3CB_BAF_Vehicles_Land_uniqueID’
      • performance (fps) improvements


      Merlin
      • added new vehicle: Merlin HC3 in 5 variants (18, 24 and 32 seat unarmed, plus 18 seat armed with GPMG-ARD’s and CSAR)


      Wildcat
      • added mini-HUD compass/view direction for pilot/copilot
      • added MFD field of view matching the FLIR turret zoom level
      • added @ace3 fast roping with FRIES gantry to Transport model
      • added Servicing menu for rearm/refuel/repair and retasking
      • added BAF crew, if other 3CB mods are present
      • reduced sound volume for FFV passengers on the 8 seat variant
      • added voice warning system
      • improved Flare/Chaff and IR Jammer operation
      • fixed main rotor head animation wobble
      • fixed ground handling on surfaces such as helipads and the LHD (standard and advanced)
      • fixed texture errors on objects seen through a damaged windscreen
      • fixed cockpit MFD texture bug seen from certain angles
      • lowered airframe Centre of Gravity in advanced flight model to match that in standard
      • performance (fps) improvements and minor rpt error fixes


      Vehicle Weapons
      • added: 7.62mm, .50cal and 40mm ammunition is now interchangeable between vehicles (static weapons and small arms will be included in the next BAF Weapons release).
      • added: 5.56mm and 7.62mm belt-fed weapons can use either 100 or 200 round belts (75 round belts have been removed)
      • changed: be aware that due to the above ammunition functionality improvements, class names for vehicle ammo have changed from v4

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      Realism. Tactics. Fun.

    • Kurze Information zu dem was wir momentan eigentlich in dem Bereich gerade so treiben.

      Aktuell wird bei uns an Land Rover Jeeps gebastelt. Das Entwicklungsstadium ist da schon weit fortgeschritten, aber unserer Modder sind da gerade noch schwer mit den Texturen beschäftigt. Bildmaterial wird es auch erst geben wenn die Texturen fertig sind.

      Danach wir unser Team sich "wahrscheinlich" Ridgebacks und Trucks widmen. Letztendlich ist da aber noch nichts entschieden und es werden erst bestehende Projekte abgeschlossen.

      Momentan gibt es ein Problem mit dem Flugmodell unserer Merlin Helikopter. Die fliegen sich momentan nicht wie gewünscht und reagieren kurz und knapp gesagt eher wie ein Littlebird. Das Problem ist bekannt und der entsprechende Fix muss in dem Fall von BI kommen.
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      Realism. Tactics. Fun.

    • Das Update ist da!

      In den letzten Monaten, haben wir viel Zeit damit verbracht Feedback zu unseren Fahrzeugen zu sammeln und zu nutzen. Das Ergebnis ist das neue Update, dass neben zahlreichen Verbesserungen und Bugfixes, auch unsere eigenen Landrover in die Mod bringt. Ein großes Dankeschön geht da an unseren Apollo, welcher die Land Rover quasi in Alleinarbeit erstellt hat. Dadurch konnte sich der Rest des Modding Teams auf angesprochene Verbesserungen, Bugfixing und andere Projekte konzentrieren.



      Entsprechend sind die neuen Land Rover auch das Highlight des Updates. Die bieten nicht nur moderne Versionen des Fahrzeugs, sondern auch ältere Versionen.


      Highlight Features:
      • Hochauflösende Texturen mit Abnutzungsspuren
      • Realistisches Fahrverhalten mit funktionierender Federung
      • Sling Loading
      • FFV (firing from vehicle)
      • Außen angebrachte Bergen Rucksäcke. welche genutzt werden können (nur in Kombination mit unserer Equipment Mod und ACE§ möglich).
      • Animierte Türen die manuell geöffnet und geschlossen werden können und auch als (eingeschränkte) Deckung funktionieren.
      • Starker Suchscheinwerfer auf den Snatch Versionen des Land Rovers
      • Funktionierende Sonnenblende
      • Außen angebrachte Wechsel Reifen, welche via ACE3 genutzt werden können.
      • Nummernschilder zur Fahrzeugidentifikation
      • Integriertes Fahrzeugradio (TFAR) für den Fahrer und Commander im Fahrzeug
      • GPMG, HMG, GMG und MILAN als Bewaffnung für die Land Rover.
      • Innenbleuchtung für die Modelle Snatch und Ambulanz
      • Funktionierende Sirene und Blaulicht für Ambulanz

      Den kompletten Changelog findet ihr hier
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    • Es gab einen in ArmA 2 und wir haben grundsätzlich auch das Modell von Katie/Burnes bekommen. Die war so freundlich uns einige ihrer Sachen zur Verfügung zu stellen. Das Modell des Scimitars ist aber eine Eigenkreation. Es gibt Überlegungen ob wir den bereits bekannten Foxhound von Katie/Burnes etwas überarbeiten. Das ist aber jedoch momentan noch ein reines Gedankenspiel.
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    • Im Zuge unseres neuen Updates für alle Mods, sind ebenfalls Verbesserungen und Bugfixes für die Vehicles Mod erschienen.


      Changelog

      Spoiler anzeigen

      Version 6.1

      Apache
      • Added ACE3 Hellfire compatibility
      • Added clan logo
      • Added gunner HUD
      • Added Jet DLC FCS
      • Added Jet DLC sensors
      • Added rotor blade flex animation
      • Added “uk3cb_” prefix to models to prevent conflicts with other mods
      • Added “uk3cb_” prefix to .rtm animation files and .rtm class names
      • Adjusted HMD position
      • Fixed binlog errors
      • Fixed bone skeleton errors
      • Fixed mod dependancy issue
      • Fixed turret stability
      • Improved / tidied model.cfg
      • Removed duplicate LODs
      • Removed non-active and non-supported UV sets
      • Removed unused 2nd UV sets


      Coyote/Jackal
      • Added correct driver getInAction animation
      • Added flag proxy and userAction
      • Added IK to turret gunner hands to match weapon handle movement
      • Added safety fire mode to weapon systems
      • Added “uk3cb_” prefix to models and animations to prevent mod conflicts
      • Adjusted turret gunner head movement
      • Fixed all binlog errors
      • Fixed all bone skeleton errors
      • Fixed duplicated name selections in model .p3d
      • Fixed errors caused by incorrect LOD named properties
      • Fixed errors regarding duplicate hitpoints in turrets
      • Fixed minor typo in Servicing module entry
      • Fixed ‘missing material’ errors by adding default.rvmat to textures and proxies
      • Fixed mod dependancy issue
      • Fixed .rvmats incorrectly calling for UV set 1 textures
      • Fixed sum of weights not 100% errors
      • Removed materials from objects in Geometry and View Geometry LODs
      • Removed non-active and unsupported UV sets


      Land Rover
      • Added clan logo
      • Added flag proxies and user action
      • Added GPMG WMIK variant
      • Added missing ‘ in beacon animation userAction statement
      • Added safety firemode to WMIK weapon systems
      • Added “uk3cb_” prefix to all models and animations to prevent conflicts with other mod packs
      • Added ability to rotate when sat in the Snatch’s top cover (A and D by default).
      • Fixed ACE3 rear wheel change bug
      • Fixed all skeleton bone errors throughout the mod pack
      • Fixed error on Hard Top beacon
      • Fixed error with main weapon feed tray covers that caused visual issues at LOD2+
      • Fixed face without texture issue on rear left door of Ambulance
      • Fixed degenerated faces on all model .p3ds throughout the mod pack
      • Fixed ‘duplicate hitpoint’ rpt errors
      • Fixed inability to load patient into Ambulance using ACE3
      • Fixed minor clipping of camo net through WMIK driver side rear wheel arch
      • Fixed ‘missing material’ build errors by adding default.rvmat to proxies
      • Fixed mod dependancy issue
      • Fixed shadow lod errors
      • Fixed Snatch top cover gunner not seeing windscreen grill
      • Fixed white texture on interior hub of wheels at LOD4+
      • Improved / cleaned config.cpp and model.cfg, removing unrequired entries.
      • Improved general code formatting.
      • Removed incorrect Muzzle proxy from WMIK Commander’s GPMG
      • Removed non-active UV sets from model .p3ds throughout the mod pack
      • Replaced old L7 model on WMIK variants with new 3CB model
      • Reversed Javelin removal logic on WMIKs to allow inventory to be altered in EDEN


      Merlin
      • Added clan logo
      • Added directional stabilisation on zoom of co-pilot turret camera
      • Added GPMG weapon safety fire mode
      • Added Jet DLC Sensors from the optical camera system on non HM2 models.
      • Added library / logistics text for the HC4 and HM2, plus images.
      • Added Navy HM2 Merlin, complete with folding rotor and tail
      • Added Navy HC4 Merlin variants, complete with folding rotor and tail
      • Added passive radar warning receiver to all models.
      • Added rotor blade flex to all variants
      • Adjusted AFM
      • Adjusted AFM HP value to Rolls Royce data
      • Adjusted rotor blade radii
      • Fixed ability to taxi on wheels
      • Fixed binlog and rpt warnings/errors
      • Fixed bone skeleton errors
      • Fixed degenerated faces
      • Fixed lights (reflectors)
      • Fixed mod dependency issues
      • Fixed non-existent GPMG safety errors
      • Fixed section without material errors
      • Fixed sum of weights not 100% errors
      • Improved GPMG pivot points to allow full depression without clipping out of mounting box
      • Improved shape of rotor blade flex and added droop on engine off
      • Reduced geometry LOD weight of empty airframe
      • Removed duplicate hitpoint definitions in turrets
      • Removed duplicate userActions
      • Removed isolated points in model .p3d
      • Replacement of GPMG’s with new 3CB model


      Wildcat
      • Added ability to taxi on wheels
      • Added active radar sensor to the HMA2 variant
      • Added clan logo
      • Added directional stabilisation on zoom of co-pilot turret camera
      • Added Jet DLC sensors to optical camera system
      • Added “uk3cb_” prefix to model .p3ds to prevent conflict with other mods
      • Fixed binlog errors
      • Fixed copilot searchlight
      • Fixed ‘duplicate hitpoint’ rpt error
      • Fixed mod dependency issue


      Vehicle weapons
      • Added ability for infantry to use Logistics Menu
      • Added ability for mission makers to specify additional crates to be added to the Logistics menu
      • Added ACE3 Hellfire compatibility on K and N missile variants
      • Added Editor Preview thumbnails for Logistics & Servicing objects
      • Added implementation of new Servicing UI for pylons-enabled air vehicles
      • Added Jets DLC sensor tech to appropriate weapon systems
      • Added new L7 model to all vehicles
      • Added new UI modelled directly after the Eden UI
      • Added player animation to infantry using the dismounted Logistics menu
      • Added pylon servicing time reduction for pylons that are already partially/fully loaded with the desired ordnance
      • Added RHS stinger option to Logistics
      • Added “uk3cb_” prefix to models and animations to prevent conflict with other mods
      • Fixed 30mm cannon inheritance for Apache
      • Fixed all binlog errors throughout mod pack
      • Fixed CRV7 typo
      • Fixed errors in config.cpp and model.cfgs throughout mod pack
      • Fixed Hellfire pylon
      • Fixed laser locking of appropriate weapon systems
      • Fixed Logistics issue with the Comanche not having a maximumLoad specified
      • Fixed mod dependancy issue
      • Fixed reload for multiple muzzle weapons
      • Fixed Servicing for vehicles with nested turret structure
      • Fixed Servicing issue with ground vehicles trying to use the Pylons UI following Servicing of aircraft pylons
      • Fixed Servicing rearm for non-pylon vehicles
      • Removed all non-active and non-supported UV maps from model .p3ds in mod pack
      • Removed duplicate LODs from model .p3ds in mod pack
      • Removed Jet DLC sensor from Hellfire L (not implemented in vanilla)
      • Updated Apache cannon FCS
      • Updated bullet texture inside the ammo box to match new GPMG model
      • Updated GUI-related text and variable name changes
      • Updated Milan ammo box, changing model, icon and editor preview
      • Updated sound of Milan missile explosion to match an NLAW, more of a boom!
      • Various other small bug fixes
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    • Als kleines Weihnachtsgeschenk wurde zu Testzwecken das FV432 Bulldog Kettenfahrzeug auf unserem Public Server verfügbar gemacht. Komplett fertig und bugfrei ist das gute Teil allerdings wie gesagt noch nicht. Ebenfalls sind wir in dem Zusammenhang auch gespannt welche Möglichkeiten sich durch das Tanks DLC eröffnen werden.

      Das FV432 kann man durchaus als das Arbeitstier der britischen Armee bezeichnen. Das Grundmodell ist seit den sechziger Jahren im Einsatz, wurde aber konsequent verbessert und weiterentwickelt. Die Bulldog Variante ist seit 2006 im Einsatz und wird aktuell im Irak und in Afghanistan eingesetzt. In ArmA 3 hat das Fahrzeug eine zwei Mann Besatzung die aus einem Fahrer und einem Gunner besteht und bietet ansonsten Platz für 8 weitere Passagiere.

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