[JTFA] Operation Inherent Resolve (Freitag, 16. September 2016, 19:30 - 23:59)

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    Termin
    • [JTFA] Operation Inherent Resolve (Freitag, 16. September 2016, 19:30 - 23:59)

      Liebe ArmAWorld Community,

      wir, die Joint Task Force Andossus, laden zu unserem ersten gemeinsamen Event mit unserem Partnerclan, der 85th Operations Command, ein. Eingeladen ist jeder, der Gefallen am MilSim bzw taktischem Spielen von ArmA findet und eine gewisse geistige Reife an den Tag legen kann. Wir sehen uns selbst als "lockere MilSim Gemeinschaft" daher erwarten wir von euch nicht, ein perfekter virtueller Soldat zu sein, sondern einfach nur virtuelle Befehle befolgen zu können, ohne eine Diskussion zu verfachen. Wir richten uns vor allem an Neulinge, welche die MilSim-Szene in ArmA nur aus Videos kennen und sehr gerne mal selbst erleben wollen, wie es so ist von einem Kaliber .50 MG auseinander.. ähm, wie es so ist, ArmA in einem realistischen Szenario taktisch und koordiniert zu spielen.

      Was brauche ich um mitspielen zu können?
      • Eine gewisse geistige Reife (Befolgen von Befehlen im Spiel, keine Diskussionen/Streitereien usw)
      • ArmA 3 mit unserem Modpack (siehe ganz unten) sowie TeamSpeak³ mit einem funktionierenden Headset/Mikrofon.
      • Erfahrung im Bereich MilSim ist für dieses Event nicht nötig, wir wollen vorallem Neulingen einen einfachen Einblick verschaffen.
      • Erfüllt ihr die benötigten Faktoren, könnt ihr euch hier im Thread anmelden, ich werde euch dann bei allem weiteren behilflich sein, selbst beim Benutzen unserer ArmA3Sync Repo :)
      Kann ich auch mit meinem Clan/meiner Community auftreten?
      • Selbstverständlich, dies ist sogar gewünscht :) Es wäre natürlich von Vorteil vorher Bescheid zu geben, zum Beispiel so: "ArmAClanXY mit 6 Spielern, würden gerne eigenes Team/Squad haben"
      Solltet ihr irgendwelche Fragen haben, zögert nicht mir eine PN (hier zu finden unter "Konversationen") zu schreiben!

      Man sieht sich hoffentlich auf dem Server, nun folgt das Wesentliche zur Mission :)

      Ablauf

      Freitag, 16.09.2016

      19:30 Uhr - Sammeln auf dem TeamSpeak³ (Adresse: 178.33.93.250:9987)
      19:45 Uhr - Sammeln auf dem Spielserver (Adresse: 178.33.93.250 - Port: 2302 - Passwort: C12)
      20:00 Uhr - Geplanter Eventstart

      Befehlsausgabe

      Spoiler anzeigen

      Karte des Kriegsschauplatzes Irak



      1. Lage

      a.) Seit Beginn der Operation Inherent Resolve sowie anderen Operationen der Koalitionskräfte wurde Daesch enorm geschwächt. Gebiete von Daesch in Syrien wurden durch eine Offensive von Türkischen sowie Russischen Bodentruppen mit Luftunterstützung der Koalitionskräfte vollständig befreit. Da Daesch im Westen enorm geschwächt ist und so gut wie keine strategisch wichtigen Städte/Flugfelder mehr hält, ist der Fokus der Koalitionskräfte nun auf den Osten Iraks gerückt. Dort konnte sich Daesch in den letzten 12 Monaten verstärken und an der Iranischen Grenze ausbreiten sowie strategisch wichtige Punkte wie Flughäfen erobern. Neben Mossul ist die Provinz Diyala, welche
      östlich von Bagdad an Iran angrenzt, die “letzte Bastion” von Daesch. Truppen von Daesch befinden sich auf dem Rückzug um sich neu zu formieren und dann einen Gegenangriff zu starten.

      b.) Im Rahmen der CJTF OP Inherent Resolve wurde das 1st Reconaissance Batallion der 1st Marine Division, welche Teil der I Marine Expeditionary Force ist, in der Nähe von Bagdad stationiert, um gemeinsam mit Koalitionskräften eine Offensive zu starten, um strategisch wichtige Punkte von Daesch zu erobern. Einer dieser Punkte ist ein Fluss, sowie ein Flugfeld südöstlich der Stadt “Khan Bani Saad”.

      2. Auftrag

      Ein Zug des 1st Reconaissance Batallions wurde damit beauftragt, das Flugfeld im Südosten der Stadt Khan Bani Saad zu sichern und eventuelle Gegenwehr zu bekämpfen. Nachdem das Flugfeld gesichert ist, ist der Zug damit beauftragt, eine Straßensperre auf einer Brücke in der Nähe des Flugfelds aufzubauen. Der Rest des 1st Reconaissance Batallions wird alle restlichen Brücken sichern und halten.

      3. Gliederung der Kräfte


      Platoon HQ - Callsign: Assassin 2

      #01 - Platoon Commander // BESETZT
      #02 - Platoon Gunnery Sergeant // BESETZT
      #03 - Platoon Corpsman // BESETZT
      #04 - Rifleman // BESETZT

      Team 1 - Callsign: Assassin 2-1

      #05 - Team Leader // BESETZT
      #06 - Corpsman // BESETZT
      #07 - Designated Marksman // BESETZT
      #08 - Auto Rifleman // BESETZT
      #09 - Grenadier // BESETZT
      #10 - Rifleman // BESETZT

      Team 2 - Callsign: Assassin 2-2

      #11 - Team Leader // BESETZT
      #12 - Anti-Tank Missileman (Javelin) // BESETZT
      #13 - Mortarman // BESETZT
      #14 - Asst. Mortarman // BESETZT
      #15 - Machine Gunner // BESETZT
      #16 - Asst. Machine Gunner // BESETZT
      #17 - Auto Rifleman // BESETZT

      Team 3 - Callsign: Assassin 2-3

      #18 - Team Leader // BESETZT
      #19 - Anti-Tank Missileman (Javelin) // BESETZT
      #20 - Anti-Tank Missileman (Javelin) // BESETZT
      #21 - Assaultman (SMAW) // BESETZT
      #22 - Rifleman // BESETZT
      #23 - Rifleman // FREI
      #24 - Rifleman // BESETZT


      Modifikationen
      • ACE 3
      • ACRE 2
      • ASR AI
      • CBA
      • RHS USAF
      • RHS AFRF
      • Project OPFOR
      • JBAD
      • Diyala
      Anleitung zur Modinstallation: jtf-andossus.ga/index.php/Thread/8-ArmA3Sync-Mod-Repository
      ArmA3Sync Repository Autoconfig: 178.33.93.250/.a3s/autoconfig
    • Es wurden einige Slots hinzugefügt. Ihr könnt nun unsere TeamSpeak und ArmA 3 Serverdaten neben dem Datum und der Startzeit finden. Bitte vergesst nicht, rechtzeitig eure Mods zu downloaden und zu überprüfen. Der Server wird einige Stunden vor Eventbeginn laufen, damit jeder seine Mods testen kann.

      form_ schrieb:

      Ich bin dabei. Gern als #07 - Rifleman
      Leider war das Team schon voll, habe dich als Rifleman von Team 3 eingetragen.

      Trino schrieb:

      # 18 bitte !
      Bist eingetragen :) Edit: Nicht wundern, aufgrund einer Änderung der Slotnummerierung sind die alten Nummern jetzt ein wenig irreführend :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MiLC0RE ()