Ambient War Sound - Script

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    • Ambient War Sound - Script

      Ihr braucht für eine Häuserkampfscenario im Hintergrund Kampflärm? Oder soll ab einem bestimmten Punkt in der Mission entfernte Kämpfe simuliert werden?
      Hier ein kleines Script welches die bereits in ArmA vorhandenen Sounds nützt. Es sind also keine weiteren Sound Class Definitionen in der description.ext notwendig.

      Erstellt eine .sqf Datei mit dem unter Windows - Zubehör - Editor.
      Speichert die Datei zB. unter "AmbientWarSound.sqf" ab.
      Achtung die Dateiendungen müssen unter Windows sichtbar sein. Die Datei muss "AmbientWarSound.sqf" heissen, nicht "AmbientWarSound.sqf.txt"!
      Script im Missionsordner hinterlegen und Verweis (falls Unterordner verwendet werden) anpassen.

      Fügt folgenden Code ein:

      Quellcode

      1. while {true} do {
      2. _name = format ["BattlefieldExplosions%1_3D", 1+floor random 5];
      3. playSound _name;
      4. sleep 15 + random 30;
      5. };
      Das Script lässt sich über einen Init.sqf Eintrag starten oder im Editor ab einer bestimmten Stelle (Condition definieren) aufrufen.
      Soll der Trigger von Missionsbeginn an aktiv sein und er Sound erscheinen die Condition von

      Quellcode

      1. this
      auf

      Quellcode

      1. true

      ändern.

      In die "OnActivation" Zeile bitte:


      Quellcode

      1. nul = execVM "AmbientWarSound.sqf";