(Co20)ArmaArcadeBlue

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      Ich leg hier einfach mal eine Mission ab, um ein Feedback von euch zu bekommen.

      Sie soll ein einfaches, actionlastige Spielgefühl vermitteln.

      Missionsablauf ist einfach gestrickt:
      Im HQ ausrüsten, ab ins Forschungszentrum und von dort in die Kampfzone beamen.
      In der Zone angekommen, Orientierung mittels Karte und Kompass verschaffen.
      Rein in das Kampfgebiet und los gehts.

      Spieler startet mit 3 Leben und am Ende gibts ne Highscoreliste.
      Eine genauere Anleitung ist auf der Map unter "Anleitung & Hilfe" abgelegt.


      Viel Spaß...

      edit: Achja, keine Mods erforderlich, nur Apex muß vorhanden sein.






      edit2:
      Hab nochmal ein Update und eine ausführlichere Beschreibung gemacht.
      Alle Skripte sind ausreichend dokumentiert.

      Geschichte:

      Drogenbarone auf Tanoa liefern sich ein unbarmherzigen Kampf.
      Befreit Städte und Dörfer, um eine Rückkehr der Zivilbevölkerung zu ermöglichen.

      Kleine, knackige Missionen in häufig unübersichtlichen Gelände.


      Fremdskripte: keine


      Merkmale:

      - Kooperative Mission für 1 - 20 Spielern gegen den Computer.
      Läßt sich aber auch gut allein spielen.

      - Englische und deutsche Version

      - Kurzanleitung im Briefing

      - Spielzeit unendlich.
      Jeder Spieler bekommt zu Beginn 3 Leben, sind diese vewirkt, kehrt er nach Eintragung in die Highscoreliste zur Lobby zurück
      und kann den nächsten Versuch starten.

      - Aufgrund der Geländeeigenschaften eine reine Infantrieversion.
      Überlegungen diverse Fahrzeuge (gegnerische oder eigene) einzubauen wurden verworfen.

      - 168 verschiedene Einsatzorte.
      Vier verschiedengroße Einsatzorte gilt es zu säubern (69 Lager, 69 Dörfer, 24 Orte, 6 Städte).
      Lager und Dörfer sind ab einen, Ortschaften ab drei, Städte ab sechs Spielern freigeschaltet.
      Jede Mission hat eine von dem Einsatzort abhängige Zeitvorgabe.
      Wird die Mission innerhalb dieser Zeit erledigt, bekommen die daran beteiligten Spieler ein LevelUp.
      Die gegnerischen Fähigkeiten wachsen mit der Größe des Einsatzortes.

      - Die Feindeszahl ist abhängig von der Spielerzahl und des Einsatzortes.
      Mehr Spieler, mehr Feinde.
      Die Fähigkeiten der Feinde sind auch abhängig von den erspielten Leveln.

      - Missionsablauf rein zufällig.
      Missionen werden zufällig generiert, die Einstiegszone zur Mission wird zufällig gesetzt.
      Feindpatrouillen und besetzte Gebäude sind absolut zufällig.
      Somit spielt sich jede Mission irgendwie immer anders.

      - Gespielt wird ohne MHQ, Transport ins Einsatzgebiet erfolgt über Teleport.
      Im Forschungszentrum steht der dafür vorgesehene Transporter.
      Da der Spieler kein GPS hat, muß er sich mittels Karte und Kompass orientieren.

      - Vanilla Revive-System
      Je nach Spielfortschritt (erreichter Level) veringert sich die Ausblutzeit des einzelnen Spielers.
      Sind zu Beginn 120 Sekunden vergeben verringert sich diese nach jedem LevelUp um 5 Sekunden.

      - Belohnungssystem, eigene lokale Munitionskisten werden nach fast jeder Mission erneuert.
      Im HQ stehen zwei Kisten, eine für die Klamotten, die andere für die Waffen.
      Diese Kisten werden nach jeder Mission für den einzelnen Spieler individuell neu ausgestattet.
      Die Waffenkiste bekommt ein Update nach jedem LevelUp, die Klamottenkiste nach Punkten.
      Auf dem Boden gelegte Waffen werden sofort gelöscht.
      Je höher der Level, umso besser die Ausrüstung.

      - Körperpanzerung
      Alle Artikel außer den Rucksäcken in der Klamottenkiste haben eine Panzerung.
      Wichtig für den Spieler ist es, eine vom Gewicht her ausgeglichene Ausrüstung zusammenzustellen.
      Das Stamina-System wurde hierfür noch nicht geändert, kann bei Bedarf aber angepasst werden (eure Meinung ist gefragt).

      - Punktesystem
      Jeder Abschuß bringt Punkte.
      Momentan gehören vier verschiedene Soldatenarten zum Feind.
      Banditen, ausgebildete Banditen, Freischärler und Söldner.
      Während sich die Banditen als Kanonenfutter ihr Brot verdienen, sind die Söldner doch schon ernsthafte Gegner.
      Punkte berechnen sich nach Soldatenart, Entfernung (weiter weg = weniger Punkte), Rang des Getöteten und noch ein paar andere Faktoren.

      - Highscoreliste
      Eine Highscoreliste wird auf dem Host abgespeichert.
      Diese kann vom Admin im HQ gelöscht werden.

      - Intro und Outro
      Kameraläufe als Intro, im Outro Kameralauf und Hall of Fame.


      Noch zu tun (eure Meinung ist gefragt):

      - unterschiedliche Einsatzzeiten
      - unterschiedliches Wetter
      - eventuell Endgegner


      edit3:

      Missionsupdate und Umbenennung der Mission
      Anleitung im Briefing
      Dateien

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Lukullus ()

    • Missions-Update im ersten Post.

      Die Mission kann auch auf unseren Server getestet werden.
      kommandohasenfuss.dnshome.de:2302

      Gerne würde ich eure Meinung hören.

      - Spielspaß
      - Schwierigkeitsgrad
      - Waffenauswahl
      - Missionen zu lang oder zu kurz
      - Erfahrungen mit über 8 Spielern gleichzeitig

      Ich werde aber keine Mod-Abhängigkeiten akzeptieren

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lukullus ()