ü 120 TVT und Desync

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  • chris579 schrieb:

    Wenn ein Client eine schlechte Connection hat, desyncd er natürlich auch bei allen.
    Das ist so nicht korrekt. Nur wenn ein Client eine schlechte Performance hat führt dies nicht automatisch zu einem desync. Hab spiele erlebt wo Client mit schlechter Verbindung/schlechter Performance zwar das Spiel beeinflusst haben, aber es kam zu keiner Zeit zu einem DeSync, da die „schnelleren“ Clients einfach „ausgebremst“ werden, um um einen desync zu vermeiden. Geht natürlich nur in einen bestimmten Rahmen.
  • Sharp schrieb:

    chris579 schrieb:

    Wenn ein Client eine schlechte Connection hat, desyncd er natürlich auch bei allen.
    Das ist so nicht korrekt. Nur wenn ein Client eine schlechte Performance hat führt dies nicht automatisch zu einem desync. Hab spiele erlebt wo Client mit schlechter Verbindung/schlechter Performance zwar das Spiel beeinflusst haben, aber es kam zu keiner Zeit zu einem DeSync, da die „schnelleren“ Clients einfach „ausgebremst“ werden, um um einen desync zu vermeiden. Geht natürlich nur in einen bestimmten Rahmen.
    Also wenn ich laggs habe dann sehen auf unserem Server die anderen wie ich rumlagge wenn ich ein Fahrzeug fahre. Teilweise wenn ich in nem konvoi hinter jemandem anhalte ist bei mir alles super. Der andere der nicht laggt sieht aber wie ich ihm hinten voll drauf fahre und sein Fahrzeug hat plötzlich einen total schaden. Halbe sekunde später lagge ich bei ihm zurück und stehe ganz normal mit 5m Abstand hinter ihm. Das gleiche gibts auch wenn der andere laggt und zu spät die nachricht bekommt das ich angehalten habe. Dann sehen andere spieler wie sich der laggende zurückteleportiert und plötzlich kaputt ist.

    Sowas bezeichnet man normalerweise als desync.
  • Ein Event, das aus technischen Gründen abgebrochen werden muss, bevor es richtig begonnen hat, ist frustierend für alle Beteiligten.

    Mehrfach hab ich bereits erlebt, dass ~160 Spieler TvTs Totgeburten waren. Sehr schade. Gleichzeitig gab es bereits viele überragende ~120 Spieler TvTs.

    Da das Thema technisch komplex ist, würde ich mich freuen, wenn die entsprechenden Veranstalter künftig mit ~120 Slots max arbeiten. Sollte das Thema irgendwann einmal grundsolide bzgl. Einflussfaktoren und Möglichkeiten gelöst werden, DANN können ja gerne reinen Gewissens auch größere Events angeboten werden. Ich freue mich auf das nächste große (aber eben nicht zu große) TvT Event!


    Bei Interesse am BW Mod/ArmA3/ACE3 empfehle ich die Events des Jägerzug Achilles I
  • NetFusion schrieb:

    Mein Statement zum Panzer TvT gibt es hier.

    Leider konnte ich am Eventabend nicht anwesend sein und mir daher keinen Eindruck von den Problemen machen. Ab einer gewissen Spielerzahl spielt die basic.cfg eine wichtige Rolle.
    Wäre nett wenn ihr auch der Öffentlichkeit mitteilt was für Tipps ihr von den anderen Communities bekommen habt oder was ihr an der basic.cfg geändert habt...
    Ich bin mir sicher das interessiert einige Leute hier.
  • Wie bereits von Netfusion oben erwähnt haben wir einiges an unserer Basic.cfg verändert. Jedoch ist diese noch nicht final da wir hier noch im Gespräch mit ArmA Finnland stehen um ein vergleich schaffen zu können. Wenn wir die Gespräche abgeschlossen haben werden wir unsere basic.cfg gerne zu Verfügung stellen. Es sei jedoch dazu gesagt, dass wir diese dann ebenfalls noch nicht getestet haben.

    Unteranderem @Astrells Beitrag zum Thema testen hat unseren Willen gestärkt in naher Zukunft einen Server Test auf die Beine stellen zu wollen an von nicht nur wir profitieren sondern die ganze Community. Wie das ganze aussehen mag steht noch nicht ganz fest, da wir dies aber nur mit der Community schaffen wird es zu dem Thema einen extra Thread geben.
    Ein jeder ist seines Schicksals Schmied.
  • dedmen schrieb:

    Die basic.cfg interessiert mich gar nicht so sehr, weil das sehr Server spezifisch ist
    Das ist der Grund wieso ich unsere aktuellen Settings auch nicht hier posten will. Es wird den meisten nichts bringen, eher im Gegenteil, da sie mit anderer Hardware, Spielerzahl und Mods spielen als wir.

    Es gibt immer noch keine Fertigrezept für das perfekte Arma Event. Deswegen gibt es auch keine geheimen Informationen zu denen irgendwer keinen Zugang hat.
    Das meiste ist bereits in irgendwelchen Foren gepostet worden. Die Herausforderung ist einfach aus den ganzen Infos im Netz die relevanten und hilfreichen herauszufiltern. Dabei helfen Erfahrungswerte und technisches Know-how und genau das sind die Dinge, die die großen Communities haben.

    101st Airborne Division
    airborne-division.de

    TaktiCool (ArmaAtWar, CLib, Streamator)
    github.com/TaktiCool
  • Es gibt ja bereits nen anderen Thread, wo basic.cfg gesammelt werden können. Was da noch fehlt, ist der Hinweis, dass das nur Richtwerte sind, die von der Hardware und etlichen weiteren Faktoren abhängen.

    Arrogant ist das „Zurückhalten“ nicht. Das zeigt eher, dass sich jemand hier mal ausnahmsweise Gedanken darüber gemacht hat, was sinnvoll ist und was nicht.

    Es ist ja nicht so, als ob es hier um besonderes Wissen ginge, was super exklusiv ist. Die Informationen stehen 1:1 im BI Forum. Es ergibt keinen Sinn, diese weiter zu streuen, mögliche Änderungen am OP würden da nicht mitkommen und so entstehen falsche Informationen.
    Wie bereits gesagt wurde: es gibt kein Allgemeinrezept und es gibt auch keine zentrale Knowledgestelle, die alle Informationen (aber bitte nur die relevanten, auch wenn das Ansichtssache ist) enthält. Wer wirklich zu faul ist, sich diese Informationen zusammenzusuchen, der hat es einfach nicht verdient, diese häppchenweise auf dem Silbertablett zu bekommen.
    "Sie haben Feinde? Super! Das heißt, dass Sie sich in Ihrem Leben für etwas eingesetzt haben." - Winston Churchill

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von chris579 ()

  • chris579 schrieb:

    Es gibt ja bereits nen anderen Thread, wo basic.cfg gesammelt werden können. Was da noch fehlt, ist der Hinweis, dass das nur Richtwerte sind, die von der Hardware und etlichen weiteren Faktoren abhängen.

    Arrogant ist das „Zurückhalten“ nicht. Das zeigt eher, dass sich jemand hier mal ausnahmsweise Gedanken darüber gemacht hat, was sinnvoll ist und was nicht.

    Es ist ja nicht so, als ob es hier um besonderes Wissen ginge, was super exklusiv ist. Die Informationen stehen 1:1 im BI Forum. Es ergibt keinen Sinn, diese weiter zu streuen, mögliche Änderungen am OP würden da nicht mitkommen und so entstehen falsche Informationen.
    Wie bereits gesagt wurde: es gibt kein Allgemeinrezept und es gibt auch keine zentrale Knowledgestelle, die alle Informationen (aber bitte nur die relevanten, auch wenn das Ansichtssache ist) enthält. Wer wirklich zu faul ist, sich diese Informationen zusammenzusuchen, der hat es einfach nicht verdient, diese häppchenweise auf dem Silbertablett zu bekommen.
    Jup hab ich auf gemacht, leider mit wenig Interesse ihn auch mit Wissen zu füllen.
    Aber Chris bitte nicht faul sein und meinen Thread auch richtig lesen. Dadurch das mehr als nur die BASIC.CFG Werte gefragt sind werden die Werte immer mit dem Server in Verbindung gesetzt. Da wie schon richtig bemerkt das ganze von mehr Faktoren abhängt. Steht übrigens auch in den Links drinnen die ich gepostet habe, alles servier ich jetzt nicht auf dem Silbertablet. Denke man kann sich den Rest schon zusammenklauben im Netz ... :thumbup:
  • NetFusion schrieb:

    Das meiste ist bereits in irgendwelchen Foren gepostet worden. Die Herausforderung ist einfach aus den ganzen Infos im Netz die relevanten und hilfreichen herauszufiltern. Dabei helfen Erfahrungswerte und technisches Know-how und genau das sind die Dinge, die die großen Communities haben.
    Aber wieso denn Leute alle Infos quer verstreut zusammen suchen lassen ^^ Ich hab mal in ArmA Basic.cfg Werte? alles geposted was ich weiß. Wäre schön wenn die ganzen Informationen und Erfahrungswerte von den großen Communities die ihr gefragt habt da auch landen könnten ;)
    Ihr habt die Infos ja jetzt. Also hört auf da drauf rum zu sitzen. Uns reicht ja schon ein copy-paste ausm Chat mit den Communities mit denen ihr euch ausgetauscht habt.
    Informationen sind Informationen, auch wenn sie vielleicht nicht getestet oder sicher sind. Aber keine Informationen ist garnichts.