Problem mit der config.cpp beim Retexturieren von Vanilla-Westen

  • Vanilla

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    Es funktioniert alles, aber:
    Die Textur will einfach nicht erscheinen.
    Speicherort: @testweste\Addons\data\test_co.paa
    Der Eintrag hiddenSelectionsTextures[] ist aber eigentlich definiert?!


    Code:

    Quellcode

    1. class cfgPatches {
    2. class Testweste {
    3. name = "Zumis Westenversuch";
    4. author = "Zumi";
    5. units[] = {"Tragegurt_Leicht_Wepholder"};
    6. weapons[] = {"Tragegurt_Leicht"};
    7. requiredVersion = 0.1;
    8. requiredAddons[] = {"A3_Characters_F","A3_Weapons_F","A3_Characters_F_beta"};
    9. };
    10. };
    11. class cfgWeapons {
    12. class ItemCore;
    13. class vest_Camo_Base;
    14. class VestItem;
    15. class Tragegurt_Leicht: vest_Camo_Base {
    16. author = "Zumi";
    17. scope = 2;
    18. displayName = "SchpliSchu (Tropentarn)";
    19. descriptionShort = "Mittlerer ballistischer Schutz";
    20. picture = "\A3\characters_f\Data\UI\icon_V_plate_carrier_2_CA.paa";
    21. model = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02";
    22. hiddenSelectionsTextures[] = {"Testweste\data\test_co.paa"};
    23. class ItemInfo : VestItem {
    24. containerClass = "Supply140";
    25. mass = 80;
    26. uniformModel = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02";
    27. class HitpointsProtectionInfo {
    28. class Neck {
    29. hitpointName = "HitNeck";
    30. armor = 6;
    31. passThrough = 0.5;
    32. };
    33. class Arms {
    34. hitpointName = "HitArms";
    35. armor = 2;
    36. passThrough = 0.5;
    37. };
    38. class Chest {
    39. hitpointName = "HitChest";
    40. armor = 22;
    41. passThrough = 0.2;
    42. };
    43. class Diaphragm {
    44. hitpointName = "HitDiaphragm";
    45. armor = 20;
    46. passThrough = 0.2;
    47. };
    48. class Abdomen {
    49. hitpointName = "HitAbdomen";
    50. armor = 20;
    51. passThrough = 0.2;
    52. };
    53. class Body {
    54. hitpointName = "HitBody";
    55. passThrough = 0.2;
    56. };
    57. };
    58. };
    59. };
    60. };
    61. class cfgVehicles {
    62. class Vest_Base_F;
    63. class Tragegurt_Leicht_Wepholder: Vest_Base_F {
    64. scope = 2;
    65. displayName = "Schutzweste";
    66. author = "Zumi";
    67. vehicleClass = "ItemsVests";
    68. class TransportItems {
    69. class Tragegurt_Leicht
    70. {
    71. name = "SchpliSchu (Tropentarn)";
    72. count = 1;
    73. };
    74. };
    75. };
    76. };
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    Hallo Miller - Danke für den Tipp, aber: "hiddenSelections[] = {"camo"};" wird durch eine geerbte Klasse bereits definiert.

    Es hat endlich funktioniert. Der Grund war, dass "VestItem" den Eintrag "hiddenSelections[] = {"camo"};" mit "hiddenSelections[] = {};" überschrieb.

    Ich danke für Eure Hilfe!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Zumi ()