class DestructionEffects (Zerstörungsgewalt)

  • Mapping

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  • class DestructionEffects (Zerstörungsgewalt)

    Quellcode

    1. class CfgVehicles
    2. {
    3. class Sound;
    4. class House;
    5. class Ruins_F;
    6. class House_F: House
    7. {
    8. class DestructionEffects;
    9. };

    Quellcode

    1. class DestructionEffects: DestructionEffects
    2. {
    3. class Ruin
    4. {
    5. simulation = "ruin";
    6. type = "\A3\structures_f\Civ\Chapels\Chapel_Small_V2_ruins_F";
    7. position = "";
    8. intensity = 1;
    9. interval = 1;
    10. lifeTime = 1;
    11. };
    12. };
    13. };
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    Hallo zusammen. Ich habe da ein kleines Problem mit einem custom Bunker. Vielleicht kann mir jemand helfen.

    Problem:
    Wenn ich ein Fahrzeug darin parke und der Bunker durch Beschuss von außen zerstört wird, wird auch das geparkte Fahrzeug zerstört. Ich vermute das passiert entweder dadurch, dass unter dem Fahrzeug ein Ruinenmodell spawnt, oder dadurch dass der Bunker nach unten in den Boden sinkt. Oder beides...

    Frage:
    Ist es möglich das Fahrzeug am Leben zu halten ohne da ein Skript zu bemühen ? Oder kann ich das Ruinenmodell einfach durch heiße Luft ersetzen ? ;)
    Oder wird automatisch alles im Bereich des Bunkers zerstört ?

    Gruß
    Muecke :rolleyes:
    Warum reiben sich Frauen morgens nach dem Aufstehen die Augen?
    Weil sie keine Eier zum Kratzen haben!


    tactical faction action & insurrection
    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697756742
  • Als destrType hab ich gar keinen Eintrag. Ich nehme an dass es dann von House_F erbt.

    Müsste ich dann nicht auch ein Schadensmodel haben ?

    Der Bunker soll nach Zerstörung schon quasi verpuffen, was er ja auch tut im Prinzip.
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    tactical faction action & insurrection
    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697756742
  • Weiß garnicht ob man das so nennt, ich meinte damit quasi ein Wreckmodel.
    Das wird aber vermutlich nur bei destrType = "DestructWreck"; so sein, vielleicht.

    Quellcode

    1. class DestructionEffects: DestructionEffects
    2. {
    3. class Ruin
    4. {
    5. simulation = "ruin";
    6. type = "\A3\structures_f\Civ\Chapels\Chapel_Small_V2_ruins_F";
    7. position = "";
    8. intensity = 1;
    9. interval = 1;
    10. lifeTime = 1;
    11. };
    12. };
    Alles anzeigen
    Diesen Eintrag hab ich mal für einen Test in der config.cpp entfernt. Nach einem kurzen Test war alles so wie ich es wollte.
    Bunker verwandelt sich in eine große Staubwolke, macht Krach und ist dann weg.
    Alles ohne Fehlermeldung bisher.
    Bilder
    • Bunker.png

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