DUI - Squad Radar

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    • DUI - Squad Radar

      <Moin zusammen habe vor kurzem eine client side HUD mod veröffentlicht!


      Summary
      This clientside mod shows a compass in the bottom middle of you screen and a list of people in your current squad. It is made with SQF commands which recently have been added to Arma3 and where not available back in the days of Arma2 or early Arma3. Meaning no weird workarounds with map elements are needed anymore which just eat more frames.
      A strong point of this UI is its customizability and its many features are all settable with CBA settings. This mod is made as an alternative to STHUD (not the full STUI suit).

      Screenshots
      https://imgur.com/a/oNYnMAg

      Features
      Scaling
      Rescale the UI elements in CBA settings, text can be rescaled on its own as well!

      Font
      Choose which font is used in the UI

      Icon Styles
      Choose which icon style should be used

      Color Schemes
      Choose the colors that are used throughout the UI

      Compass Styles
      Choose how your compass should look like

      Choose which UI elements should be shown
      Enable or disable the Compass or Namelist on the fly, both or individually. Keybind to hide the UI is included

      Show the Bearing On Top Of The Compass
      Or don’t, you choose. Also possible to show milradians!

      Adjustable Compass Range
      Change the range of the compass on the fly either via CBA settings or keybindings

      Compass Refresh Rate
      Do not want to update the compass every frame? Choose the refresh rate of it!

      Compass Unit Occlusion
      Time to get lost in the jungle again!

      Namelist Text Size
      Change the size of the text of the squad name list. Smaller means more units will fit into one column!

      Buddy System
      Designate someone in your squad as your buddy, they will get their own icon so you will always find each other

      Show Unit Ranks
      SQL just died? No problem, Keybind included to see who is the next in rank

      Make your own styles
      Color, icon and compass styles on mission level are supported!

      Translations
      Currently only English and German is supported. You can help expand this list!

      ACE3 Support
      Playing with ACE3? Support in terms of unit classes and ACE interactions have been added!

      And more in the future!

      FAQ
      Q: What does DUI mean?
      A: I leave that up to you ;)

      Q: Possible more icon, color or compass styles in the future?
      A: Sure, I am very open for suggestions and people helping to make some

      Q: I found a bug, where do I report it?
      A: Best post that to the GitHub page, makes things easier to organize

      Q: Can you add this feature?
      A: Head over to the GitHub page and request it in the issue tracker

      Q: Hey, I am from server XYZ can we use this mod?
      A: Sure! Keep the license in mind tho

      Q: How do I use the buddy system?
      A: Be in the same squad with your person of choice, look at them and be close to them. It will appear in your scroll wheel menu. If you use ACE3 however, you have to ACE interact with that person!

      Q: The namelist cuts off early, cannot see the last name in a column, is this a bug?
      A: I consider it not really being a bug as you can change the scaling for the namelist in CBA settings. Scale the text up or down under category "Namelist".

      Q: Does the namelist support more than 12 people
      A: Yup, not sure why you have that many people in one squad, but yeah. As long as your screen has width.


      Q: Can I move the UI elements around?
      A: Yes! You can edit it in the layout editor! Best refer to the bottom of this post LINK



      Once you think it looks good, execute this to save your changes. (Note: some mods are saving profileNamespace already, but just to be sure)




      Downloads
      GitHub
      Steam Workshop

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von diwako ()

    • commy2 schrieb:

      Currently there is no user friendly way to do so, but you can use the debug console in the editor.
      Du könntest den Squad Radar zum Layout Editor unter den Videooptionen hinzufügen.Das geht so:
      github.com/CBATeam/CBA_A3/blob…/addons/ui/CfgUIGrids.hpp
      und so:
      github.com/CBATeam/CBA_A3/blob…/ui/RscTitles.hpp#L28-L31
      Habe ich vor, wollte zu erst mal die erste version raus bringen. :thumbsup:
    • So hab ein paar update posts hier übersrpungen.

      Version 1.3.0 released. hier die patchnotes für 1.1 bis 1.3

      V1.1.0

      Quellcode

      1. Fixed:
      2. Bearing disappearing
      3. Added:
      4. Checkbox to keep UI showing while ACE interacting
      5. Ability to set Compass opacity
      6. Bearing can now be scaled up and down as needed
      7. Outline control for namelist


      V1.2.0

      Quellcode

      1. Fixed:
      2. Namelist cutting off vertically on displays larger than 1080p in height
      3. Custom Code call passing nil for compass control
      4. Added:
      5. New compasses:
      6. Classic
      7. Mil. Interface
      8. Xeno (red,green,blue)
      9. New colors:
      10. Wargame colors
      11. Color blind friendly colors
      12. Cone based vision for occlusion feature
      13. Ability to hide compass and/or player icon when alone in group
      14. Customize range when distance warning color should be shown on compass
      15. Japanese, French, Czech, Polish Translations
      Alles anzeigen

      V1.3.0

      Quellcode

      1. Changed:
      2. Occlusion now checks for visibility once per second, meaning the feature is not as fps intensive anymore
      3. Selection numbers are now shown in the namelist when at least one unit is selected
      4. Added:
      5. Arma3 UI Layout editor support
      6. Ability to hide squadbar
      Download:
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685
      github.com/diwako/diwako_dui/releases/tag/1.3.0
    • verbesserungsvorschlag.
      setzt doch "canRezize=1;" für radar und namelist. und mach die anzahl der spieler pro spalte in der namelist nicht abhängig von der größe der schrift, sondern von der größe der namelist-Fläche.
      "Das ist des Jägers Ehrenschild, dass er beschützt und hegt sein Wild.
      Weidmännisch jagt, wie sich´s gehört, den Schöpfer im Geschöpfe ehrt."
      (Oskar von Riesenthal 1830-1898)
    • madpat3 schrieb:

      verbesserungsvorschlag.
      setzt doch "canRezize=1;" für radar und namelist. und mach die anzahl der spieler pro spalte in der namelist nicht abhängig von der größe der schrift, sondern von der größe der namelist-Fläche.
      Habe ich mir überlegt, jedoch habe ich keine Möglichkeit gefunden, dass die Aspect Ratio gleich bleibt, deswegen skaliere ich immer noch über CBA settings. Das mit der Namensliste ist so eine Sache, entweder habe ich pro Spalte ein UI element oder hab mehere pro Spalte.

      Gerade wird nur ein Element pro Spalte benutzt, würde das am liebsten auch so lassen.
    • madpat3 schrieb:

      verbesserungsvorschlag.
      mach die anzahl der spieler pro spalte in der namelist nicht abhängig von der größe der schrift, sondern von der größe der namelist-Fläche.
      habs auch grad ausprobiert. funktionier schon sehr gut. aber wenn man die größe der namensliste verkleinert, werden halt die einheiten im unteren bereich der spalten nicht mehr angezeigt. wär gut, wenn sie automatisch in die nächste zeile verschoben werden.
      "Das ist des Jägers Ehrenschild, dass er beschützt und hegt sein Wild.
      Weidmännisch jagt, wie sich´s gehört, den Schöpfer im Geschöpfe ehrt."
      (Oskar von Riesenthal 1830-1898)
    • madpat3 schrieb:

      madpat3 schrieb:

      verbesserungsvorschlag.
      mach die anzahl der spieler pro spalte in der namelist nicht abhängig von der größe der schrift, sondern von der größe der namelist-Fläche.
      habs auch grad ausprobiert. funktionier schon sehr gut. aber wenn man die größe der namensliste verkleinert, werden halt die einheiten im unteren bereich der spalten nicht mehr angezeigt. wär gut, wenn sie automatisch in die nächste zeile verschoben werden.
      Ja die Namensliste ist noch nicht fertig, ist bisschen größerer Aufwand und kann fürs erste warten bis CBA 3.10 fast fertig ist.
    • madpat3 schrieb:

      madpat3 schrieb:

      verbesserungsvorschlag.
      mach die anzahl der spieler pro spalte in der namelist nicht abhängig von der größe der schrift, sondern von der größe der namelist-Fläche.
      habs auch grad ausprobiert. funktionier schon sehr gut. aber wenn man die größe der namensliste verkleinert, werden halt die einheiten im unteren bereich der spalten nicht mehr angezeigt. wär gut, wenn sie automatisch in die nächste zeile verschoben werden.
      Bin gerade dabei aufs CBA template umzustellen, hab dann gleich auch die Namensliste generalüberholt. Nun sollte diese von her höhe des Haupt elementes abhängen. Habe die Änderung schon auf das Dev Steam workshop item gepusht. (Ansonsten kann man auch einfach den cba_restructure branch bauen)
    • Version 1.4.0 veröffentlicht!

      Quellcode

      1. Changed:
      2. Mod is now converted to CBA Mod Template!
      3. Namelist is completely rewritten so cutting of text should be way less of an issue
      4. Changed:
      5. Selecting ACE3 color scheme now takes the colors from ace_nametags if that mod is present
      6. Added:
      7. Custom color for out of squad tracking
      8. Occlusion fade speed is now configurable!
      Download:
      github.com/diwako/diwako_dui/releases/tag/1.4.0
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685
    • Version 1.4.1 wurde veröffentlicht

      Quellcode

      1. Added:
      2. Spanish translations (Terry)
      3. "Clones" Icon Style (kripto202)
      4. Added Setting to hide UI from the get go
      5. Added keybind to show/hide UI while holding down
      6. Extended Support for popular Radio mods spectator variables
      7. Updated:
      8. Brazilian Portuguese translations (Aradiel)

      Downloads:
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685
      github.com/diwako/diwako_dui/releases/tag/1.4.1
    • Version 1.5.0 veröffentlicht!

      Quellcode

      1. Added:
      2. -New feature: Indicators (by Brett) (it is its own PBO, you can remove it or disable it in CBA settings if you do not wish to use this feature)
      3. -Russian translations (topden)
      4. Changed:
      5. -Player icon will now show up on compass if you are alone in a group and chose to hide it if there is tracked object showing up on the compass
      6. -Rescaling of UI elements now enabled in A3 UI editor
      7. -Default scaling value of Radar and Namelist is now dependent on screen height (bovine3dom)
      8. Updated:
      9. -Updated Japanese translations (classicarma)
      Alles anzeigen
      Für die, die nicht wissen was Indicators sind, das ist das Symbol direkt an den Units im Squad
      steamuserimages-a.akamaihd.net…70387AAB30F369E670D703C8/

      Downloads:
      github.com/diwako/diwako_dui/releases/tag/1.5.0
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685
    • Version 1.5.2 wurde veröffentlicht!


      Quellcode

      1. Added:
      2. - Feature for bearing number above compass showing leading zeros (Example: "007" instead of just "7")
      3. - feature for indicators scaling based on distance
      4. - feature for indicators scaling based on FoV zoom level
      5. - Feature for indicators using ACE Nametags logic (requires ACE Nametags to be present and to be enabled!) (by 654wak654)
      6. - Feature for indicators for toggling medic and sql icon inside the indicators on or off (by synixebrett)
      7. - Custom color definitions, set any group color to what ever you want
      8. - Feature to hide the namelist when being sql. For people preferring the vanilla squad bar
      9. Updated:
      10. - Brazilian Portuguese translations (by aradiel)
      11. - Japanese translations (by classicarma)
      12. Changed:
      13. - Assign buddy option for ACE interaction moved to "Team Management" Node when available
      14. - Buddy feature is now its own PBO, for groups that do not want to use this feature, they can safely delete the buddy pbo
      15. - Internal detection for medic status enhanced (by dystopian)
      16. Fixed:
      17. - String table formatting and syntax errors
      Alles anzeigen
      Downloads:
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685
      github.com/diwako/diwako_dui/releases/tag/1.5.2
    • Version 1.5.3 wurde veröffentlicht!

      Quellcode

      1. Added:
      2. - Sort namelist feature (Sort by name, rank, fireteam color or create your own sorting algorithm)
      3. - "Remove Buddy" ACE self interaction, for when you now it won't work out
      4. Updated:
      5. - Brazilian/Portuguese translations (by aradiel)
      6. - Russian translations (by topden)
      7. - Polish translations (by 3Mydlo3)
      8. Fixed:
      9. - Bearing numbers disappearing when looking straight north and not using leading zeroes
      10. Changed:
      11. - Map open check removed as UI elements have this built in (namelist and compass appear immediately again after closing map now)
      12. - Hide the vanilla squad bar option is hidden if ACE Interface is detected
      Alles anzeigen
      Beispiel für das Custom Sortieren:
      github.com/diwako/diwako_dui/wiki/Custom-namelist-sorting


      Downloads:
      github.com/diwako/diwako_dui/releases/tag/1.5.3
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638341685

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