Gaplänkel

  • Sonstiges

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  • ist es möglich den Vesten im Spiel neue Texturen zu verpassen, ohne dabei einen Mod mitladen zu müssen?
    Nein, das ist nicht möglich. Sowas geht nur eingeschränkt für Uniformen und Rucksäcke, aber nicht für Helme, Waffen oder eben Westen.

    Das was du da gepostet hast ist eine Konfig. Da dort CfgPatches benutzt wird ist es eindeutig eine Addon-Konfig und keine Missionskonfig. Damit ist diese Konfig nur für Addons und nicht für Missionen zu gebrauchen. Dieses Addon muss von jedem Klienten geladen werden.
  • Eine Addonkonfig (config.cpp) läuft nur in einem Addon (= Mod). Eine Missionskonfig (description.ext) läuft nur in einer Mission (wobei Missionen und Kampagnen auch inerhalb eines Addons benutzt werden können).
    In der Mission kann keine config.cpp (= Addonkonfig) benutzt werden. Nur eine description.ext (= Missionskonfig). In der Missionskonfig wird CfgVehicles* und CfgWeapons ignoriert. Es ist damit nicht möglich eine Weste mit einer Mission zu retexturieren. Uniformen und Rucksäcke können so auch nicht umtexturiert werden. Aber für diese funktioniert der setObjectTexture(Global) Skriptbefehl. Dieser funktioniert für Westen nicht. Damit können Westen in Missionen nicht umtexturiert werden.

    Es gibt da keine Hintertürchen. Alle Aussagen sind absolut, außer BI ändert das Spiel.