ACE3 - Release

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    • nice to know grad über Twitter usw. gekommen

      Passwords are like underwear. You should change them often (okay, maybe not every day). Don’t share them. Don’t leave them out for others to see (no sticky notes!). Oh, and they should be sexy. Wait, sorry, I mean they should be mysterious. In other words, make your password a total mystery to others.
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    • Hallo Leute ich habe folgendes Problem im Bezug zu ACE 3,

      Ich benutze die rhsusf mod, ace 3, taskforce, cba_3, halo_kims_hmd mod. Das sind die wichtigsten Mods die mit meinem Problem zu tun haben und zwar haben wir auf unserem Missions Sver CAS mit ace 3 getestet und ich konnte keine IR Granaten anvisieren, keine Lasermarker anvisieren und auch keinen Laser Code einstellen. An welcher Mod liegt das Problem und was habe ich dabei nicht beachtet?

      edit: ich habe die Wipeout und die A-10d, A-10a

      um Rückmeldung wäre ich sehr dankbar.
    • das ist seit min. der vorletzten version bekannt. das wurde schon oft im bi-forum gefragt und es exisitert auch schon seit langer zeit ein issue eintrag zum thema alser und flugzeug. mit ace funktioniert das lasern mit flugzeugen nicht. das einzige was (hakelig) funktioniert ist das schießen von selbstmarkierten zeilen mit dem commanche.

      selbst das vanilla-aufschalten mit der wipout hat ace kaputt gemacht ...
      Also CAS momentan ohne Inf-Soflam und ohne lasergelenkte bomben ... die Macer der wipout funktionieren glaube ich noch...
    • Sehr gut erklärt wie ich finde, auch für die leicht zu verstehen die nicht jeden Tag englisch nutzen.






      Mal sehen ggf. kommen da noch ein paar.
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    • Version 3.2.0 ist Released:

      Changelog Zusammen gefasst:
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      Quellcode

      1. [B][B]CHANGED[/B]:[/B]
      2. [LIST]
      3. [*]Updated Spanish translation ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1623']#1623[/URL], [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1824']#1824[/URL])
      4. [*]Updated German translation ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1643']#1643[/URL])
      5. [*]Updated Portuguese translation ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1755']#1755[/URL])
      6. [*]Updated Polish translation ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1782']#1782[/URL])
      7. [*]Updated Czech translation ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1797']#1797[/URL])
      8. [*]Various 3D models and textures ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1799']#1799[/URL])
      9. [*]Medical litter models ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1875']#1875[/URL])
      10. [*]Optimized wind deflection code ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1886']#1886[/URL])
      11. [/LIST]
      12. [B]FIXED:[/B]
      13. [LIST]
      14. [*]IED Class Inheritance ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1440']#1440[/URL])
      15. [*]Bug with Advanced Medical medication configuration (hr min/max) ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1621']#1621[/URL])
      16. [*]Wirecutters unable to cut concertina wire ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1656']#1656[/URL])
      17. [*]Interaction with explosives while swimming ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1688']#1688[/URL])
      18. [*]Vanilla damage effects incorrectly playing ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1692']#1692[/URL])
      19. [*]Zeus module was broken on dedicated servers ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/1713']#1713[/URL])
      20. [*]CheckPBO wasn't checking for extra client addons ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1732']#1732[/URL])
      21. [*]Earplugs being added when combat deafness was disabled or unit already had ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1759']#1759[/URL], [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1763']#1763[/URL])
      22. [*]Couldn't interact with the map when it was shaking ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1769']#1769[/URL])
      23. [*]Rallypoint object classnames ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1771']#1771[/URL])
      24. [*]Pain effects showing in zeus ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1779']#1779[/URL])
      25. [*]Binoculars had safety mode ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1834']#1834[/URL])
      26. [*]Combat deafness while using zeus ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1851']#1851[/URL])
      27. [*]addActionToObject function wasn't working correctly ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1862']#1862[/URL])
      28. [*]Concertina wire damage wasn't globally applied ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1867']#1867[/URL])
      29. [*]Impenetrable tactical ladder ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1874']#1874[/URL])
      30. [*]Repeating medical animations during rapid treatment ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1896']#1896[/URL])
      31. [*]Vector Lag (RPT Spam) ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1897']#1897[/URL])
      32. [*]Unloading unconscious pilots and boat passengers ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1911']#1911[/URL])
      33. [*]Loading unconscious into co-pilot seats and boats ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1921']#1921[/URL])
      34. [/LIST]
      35. [B]ADDED:[/B]
      36. [LIST]
      37. [*]Cut parachute/Reserve parachute ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1307']#1307[/URL])
      38. [*]Actions to buildings (UserActions - Ladders) ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1007']#1007[/URL])
      39. [*]Zeus/Curator interaction menu ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1519']#1519[/URL])
      40. [*]Sitting ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1541']#1541[/URL])
      41. [*]Finger pointing ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1548']#1548[/URL])
      42. [*]Open action for boxes/crates ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1596']#1596[/URL])
      43. [*]'parachute' and 'camera' hitpoints to the HuntIR model ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1622']#1622[/URL])
      44. [*]Missing ammobox animation sources ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1705']#1705[/URL])
      45. [*]Virtual attach object placement ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1739']#1739[/URL])
      46. [*]DAGR 10 digit grid support for all map configurations ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1768']#1768[/URL])
      47. [*]Headgear provides hearing protection ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1775']#1775[/URL])
      48. [/LIST]
      49. [B]REMOVED:[/B]
      50. [LIST]
      51. [*]"Treat at" action menu entry when using ace_medical ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1809']#1809[/URL])
      52. [/LIST]
      53. [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pulls?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Apr+milestone%3A3.2.0+is%3Amerged'] [/URL]
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      A full list of merged pull requests


      Download: github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.2.0
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    • Version 3.2.1 ist Released:

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      Quellcode

      1. [B]CHANGED:[/B]
      2. [LIST]
      3. [*]Improved wording of Finger Pointing strings ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1970']#1970[/URL])
      4. [*]Improved unit hiding mechanism of headbugfix ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1994']#1994[/URL])
      5. [*]Prevent use of headbugfix when handcuffed, surrendering, unconscious or swimming. ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1994']#1994[/URL])
      6. [/LIST]
      7. [B]FIXED:[/B]
      8. [LIST]
      9. [*]Zeus unconscious, captive and surrender modules were using the wrong locality ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/1665']#1665[/URL])
      10. [*]Wind Deflection in Advanced Ballistics was producing excess per-frame handlers ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/1962']#1962[/URL])
      11. [*]Incorrect damage was being applied with prevent death enabled ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/1946']#1946[/URL])
      12. [*]Blue Force Tracking (BFT) module was broken ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/1957']#1957[/URL])
      13. [*]ace_laser was incorrectly handling non-vector data ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1960']#1960[/URL])
      14. [/LIST]
      15. [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pulls?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Apr+milestone%3A3.2.1+is%3Amerged']A full list of merged pull requests[/URL]
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      Download: github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.2.1
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    • Version 3.3.0 ist Released:

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      Quellcode

      1. [B]CHANGED:[/B]
      2. [LIST]
      3. [*]Explosive placement is now virtual ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1902']#1902[/URL])
      4. [*]Low levels of pain will decrease over time ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1954']#1954[/URL])
      5. [*]Default keybind to cycle down laser codes ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1956']#1956[/URL])
      6. [*]Wind indicator now accounts for freelook ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1980']#1980[/URL])
      7. [*]Codebase was largely refactored ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2003']#2003[/URL]-[URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2017']#2017[/URL], [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2046']#2046[/URL]-[URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2051']#2051[/URL])
      8. [*]Bandaging a healthy body part will create clean bandages (not bloody) ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2026']#2026[/URL])
      9. [*]Integrated the ASDG JR optional PBO now that ASDG JR is part of CBA ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2211']#2211[/URL])
      10. [*]Time taken to fill a bodybag increased ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2233']#2233[/URL])
      11. [*]Time taken to bandage and tourniquet were modified ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2263']#2263[/URL])
      12. [*]Tourniquet will interfere with blood pressure and heart rate of applied limb ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2268']#2268[/URL])
      13. [*]Hearing protection given to helmets with peltor headsets ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2297']#2297[/URL])
      14. [*]Spotting scope animation improved ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2314']#2314[/URL])
      15. [*]Laser pointer code using lineIntersectsSurfaces command ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2328']#2328[/URL])
      16. [*]Tracer sizes improved ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2341']#2341[/URL])
      17. [*]Clock on map is hidden if unit has no watch ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2344']#2344[/URL])
      18. [*]Flashbangs are sorted under explosive throwables rather than misc. ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2358']#2358[/URL])
      19. [*]Clarified description of heal hitpoints medical setting ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/2392']#2392[/URL])
      20. [*]Large overhaul of the medical handle damage system ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2361']#2361[/URL])
      21. [/LIST]
      22. [B]FIXED:[/B]
      23. [LIST]
      24. [*]Reserve parachute was set as public item ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1974']#1974[/URL])
      25. [*]Some actions didn't work with the "click to interact" setting ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1977']#1977[/URL])
      26. [*]Actions couldn't be added to an object/class if the main actions node was missing ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1986']#1986[/URL])
      27. [*]Incorrect inheritance was used in changes to map compass object ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1993']#1993[/URL])
      28. [*]Medical actions would reset the current fire mode ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2000']#2000[/URL])
      29. [*]The "Join group" action wasn't respecting the team management enabled setting ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2027']#2027[/URL])
      30. [*]Medical litter creation was producing unnecessary code loops ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2031']#2031[/URL])
      31. [*]Unloading patients from vehicles ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2032']#2032[/URL])
      32. [*]Slideshows didn't work on dedicated servers ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2040']#2040[/URL])
      33. [*]Awkward sitting positions/movement ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2057']#2057[/URL], [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2338']#2338[/URL])
      34. [*]CPR would never succeed when patient was in revive state ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/2099']#2099[/URL])
      35. [*]Unpushable SDVs ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2109']#2109[/URL])
      36. [*]Nametags were drawn on the escape menu ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2135']#2135[/URL])
      37. [*]Unable to load captives into helicopters ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2136']#2136[/URL])
      38. [*]CheckPBO had an endless loop under certain settings ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2137']#2137[/URL])
      39. [*]Nametag soundwave icons didn't fade with distance ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2148']#2148[/URL])
      40. [*]1.50 "Updating base class" nonsense ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2160']#2160[/URL])
      41. [*]Zeus interaction menu prevented/enabled use of various other hotkeys ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2216']#2216[/URL])
      42. [*]MicroDAGR minor display bugs ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2235']#2235[/URL])
      43. [*]Bad animation used when captives loaded into an FFV seat ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2249']#2249[/URL])
      44. [*]Exporting client color settings ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2250']#2250[/URL])
      45. [*]Bruises would prevent hitpoints being healed with relevant setting active ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/2298']#2298[/URL], [URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/2389']#2389[/URL])
      46. [*]Animation clipping and camera on the tactical ladder ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2299']#2299[/URL])
      47. [*]Door interaction in 3rd person ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2312']#2312[/URL])
      48. [*]Autoriflemen spawning with ghost grenades ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2315']#2315[/URL])
      49. [*]Inappropriate interaction while on a ladder ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2320']#2320[/URL])
      50. [*]Goggles overlay would disappear in FFV seats and gunner seats ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2327']#2327[/URL])
      51. [*]Map tools rendered badly when used with incorrect aspect ratios ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2334']#2334[/URL])
      52. [*]High command module would break ACE file checking ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2336']#2336[/URL])
      53. [*]Flashbangs now properly rebound from surfaces ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2337']#2337[/URL])
      54. [*]Flickering hand flares ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2343']#2343[/URL])
      55. [*]Gear restoration when death occured in a vehicle ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2359']#2359[/URL])
      56. [*]Fixes for unconscious waking up in basic medical ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2361']#2361[/URL])
      57. [*]Fixed shotgun ammo would not do any damage ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2361']#2361[/URL])
      58. [/LIST]
      59. [B]ADDED:[/B]
      60. [LIST]
      61. [*]Repair ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/186']#186[/URL])
      62. [*]Cargo ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/275']#275[/URL])
      63. [*]Flashlights ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1816']#1816[/URL])
      64. [*]Support for magazine overpressure definitions ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1832']#1832[/URL])
      65. [*]Increased vertical head movmement range ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1854']#1854[/URL])
      66. [*]Spectator ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/1915']#1915[/URL], [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2083']#2083[/URL])
      67. [*]Map tools support for itemMap children ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2036']#2036[/URL])
      68. [*]Medical menu ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2039']#2039[/URL])
      69. [*]Setting for captive arrest circumstances ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2053']#2053[/URL])
      70. [*]Settings menu categories ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2058']#2058[/URL])
      71. [*]CPR action to basic medical ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/issues/2114']#2114[/URL])
      72. [*]Zeus modules to assign medical vehicles/facilities/personnel ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2162']#2162[/URL])
      73. [*]Setting to automatically make all created objects editable by all zeus units ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2163']#2163[/URL])
      74. [*]Allow diagnose action on torso ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2361']#2361[/URL])
      75. [/LIST]
      76. [B]REMOVED:[/B]
      77. [LIST]
      78. [*]Protection PBO (now handled as part of medical) ([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2361']#2361[/URL])
      79. [/LIST]
      80. [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pulls?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Apr+milestone%3A3.3.0+is%3Amerged']Eine Vollständige List der PullRequests[/URL]
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      1. [B]FIXED[/B]
      2. [LIST]
      3. [*]Fix Advanced Ballistic Performance Impact([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2458']#2458[/URL])
      4. [*]Fix Broken Eventhandler System
      5. [/LIST]
      6. [B]CHANGED[/B]
      7. [LIST]
      8. [*]Better cargo space values for trucks, quadbikes, karts, boats, jets and submarines.([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2465']#2465[/URL])
      9. [/LIST]
      10. [B]ADDED[/B]
      11. [LIST]
      12. [*]Check for Bad XEH on Units([URL='https://github.com/acemod/ACE3/pull/2439']#2439[/URL])
      13. [/LIST]
      14. [URL='https://github.com/acemod/ACE3/pulls?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Apr+milestone%3A3.2.1+is%3Amerged']A full list of merged pull requests[/URL]
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      ACE3 Core Developer
      CBA A3 Developer
      Developer of Dynasound, Enhance SoundScape, Immerse, Suppress and Align
      SIGNATUR ENDE
    • Hey ACE-Team,

      ich hab's euch über diverse Kanäle schon zukommen lassen, aber gerne nochmal hier: Gute Arbeit. Es läuft langsam an, mh? Gruppe W hat jetzt vor etwa zwei Wochen total auf ACE umgestellt und wir sammeln fleißig täglich Bugs und erkunden die Mod. Wenn ich dazu komme, mach ich im Oktober ein kleines Feature-Video darüber, aber bei der Änderungsgeschwindigkeit dürfte es schon kurze Zeit danach veraltet sein, wird also nicht allzu aufwendig ausfallen. Ich persönlich hoffe am meisten auf eine gute Wind und Sniperlösung, ähnlich zuverlässig wie unter ACE2 und ich hoffe Ruthberg ist noch aktiv dabei. Hoffnung liegt außerdem darauf, dass sich langfristig ein Fahrzeugbauer zu euch gesellt, der Alternativen zu RHS aufstellt, denn das Team ... naja, wir fangen am besten gar nicht erst davon an, wenn's um Schadensmodelle und dergleichen geht. Ich schätze Kinghomer ist damit auch in Rente, aber die Totallösung vor einigen Jahren war schon sehr angenehm.

      Wir entwickeln außerdem parallel dazu diverse kleine Modifikationen im Bereich Immersion und Gameplay-Balancing, möglicherweise bietet es sich da an, wenn man schaut, ob etwas zusammengeschoben werden kann. Allein Leon und seine 127 kleinen Miniprojekte. Ich hoffe nur er hat mal Interesse daran, der kleine Lurch. Zumindest Hawks Arbeit im Bereich der Logistik ist ja eingeflossen, was ich gut finde. Wenn er bald wieder aus dem Urlaub da ist, nehmen wir andere Sachen in Angriff und bis dahin dürften etwa weitere 500 Eventmannstunden zusammengekommen sein und damit diverse Berichte.

      Gruß,
      JR
    • Da ist dann nur ein sehr kleiner Bruchteil davon wirklich betroffen und auch wenn es shich schon verbessert hat, so zieht Advanced Balistics noch durchaus die Performance etwas runter. Bei 5-15 Leuten ist das nich so dramatisch, wenn man aber COOP mit +30 Leuten spielt schon eher.


      Das ist genau der Grund, warum es modular an und abschaltbar ist. Irgendwann kann die benötigte Rechenzeit nun mal nicht weiter verringert werden, wenn man so viel simulieren will.
    • Gibt es im Momemt Probleme mit den Medical Modulen und Addon-Soldaten?

      Ich hab gestern ein wenig rumgetestet und hatte Probleme mit @CUP_units Einheiten, die extrem viele Treffer einstecken konnten. 30 bis 60 in den Torso, Kopfschüsse teileweise auch mehrere.
      An den Waffen schien es nicht zu liegen da ich, sowohl mit Vanilla als auch mit CUP Waffen, Vanilla Einheiten töten / bewusstlos schiessen konnte. Sobald ich aber zu CUP Einheiten gewechselt bin fingen die Probleme an, besonders bei Treffern im Torso. Sturmgewehre (Vanilla+CUP) töteten meist bei Kopfschüssen, aber waffen mit Pistolenkaliber hatten sogar bei Kopfschüssen Probleme.

      Addons:
      @CBA_A3 (2.0.0.150817)
      @ACE (3.3.1)
      @CUP_weapons (1.2)
      @CUP_units (1.0)

      Module:
      - Medical (sowohl basic als auch advanced, Grundeinstellungen)
      - Revive (Grundeinstellungen)

      getestet mit OPFOR Einheiten (Vanilla+CUP) als Zeus / Remote.


      #Nachtrag 1: zum Vergleich grade nocheinmal mit version 3.2.1 probiert und keine pobleme gefunden
      #Nachtrag 2: hab mich mal aufgerafft und bei github eingetragen: github.com/acemod/ACE3/issues/2573
    • Richtig aber ich fands ... -->

      MeFirst schrieb:

      Nett
      Passwords are like underwear. You should change them often (okay, maybe not every day). Don’t share them. Don’t leave them out for others to see (no sticky notes!). Oh, and they should be sexy. Wait, sorry, I mean they should be mysterious. In other words, make your password a total mystery to others.
      :thumbsup:
    • Seit dem "Ende" von AGM zu CSE sind wit ja mehr oder weniger etwas gezwungen zu ACE3 gewechselt. Wir haben durchaus eine ganze Weile gebraucht und Einstellungen des Medical Systems zu finden die für uns gut funktionieren. In den letzten Wochen und Monaten hat sich allerdings ein Knackpunkt gezeigt. Als Spieler bekommt man zumindest gefühlt unverhältnismäßig oft Schaden an den Beinen. Das ist an sich nicht schlimm, wird jedoch dadurch ärgerlich das oft auch quasi kleine Wunden ausreichen damit Spieler "gebrochene Beine" haben. Die können dann nicht mehr sprinten und auch nur noch langsam gehen. Bei unseren Einstellungen ist das nur mit einem PAK zu behandeln das nur der Medic benutzen kann.

      Gibt es Möglichkeiten das irgendwie etwas abzufedern? Oder gibt es bereits Pläne in der Entwicklung für ACE3 die sich der Sache annehmen? Wir würden ungerne unsere Medical Einstellungen simpler machen weil echt nur dieses Detail momentan leicht ätzend ist.