Redd Mitmacher

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  • [JgZg-A] Schmitt -

    Hinweis:
    11:55:58 Redd_Marder_1A5_Flecktarn: maingunoptics - unknown animation source maingunoptics
    11:55:58 Redd_Marder_1A5_Flecktarn: commanderoptics - unknown animation source commanderoptics
    11:55:58 Redd_Marder_1A5_Flecktarn: milanoptics - unknown animation source milanoptics
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitTurret' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitGun' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitTurret' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitGun' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitTurret' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitGun' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitTurret' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitGun' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitTurret' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'
    11:55:58 Duplicate HitPoint name 'HitGun' in 'Redd_Marder_1A5_Flecktarn'

  • GalComT -

    Grüß dich,

    zu deinem Interesse an der BV206 Implementierung, zu arma2 Zeiten leider sehr limitiert möglich, da weder die "tank" simulation noch die "car" simulation alle nötigen Komponenten lieferte. So unterstütze zb die "car" simulation keine ketten UB animation, und die "tank" simulation keine lenk Animationen, beides aber von Nöten für den BV206.

    Die führte dann dazu das der Workarround so aussah das "car" Simulation genutzt wurde um die Lenkung hinzubekommen, und eine weiter Animationen über die ketten welche abwechselnd drei verschiedene zueinander versetzten modele animiert, abhängig von der Geschwindigkeit des Fahrzeugs. In Arma3 ist dieser Workaround nicht mehr notwendig, und du kannst mit beiden Simulation klasse einen BV206 konfigurieren (tankX ist zu empfehlen)

    Gruß
    GalComT