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Hab das ganze mal zu Dropbox gezippt...Bei Fragen gerne eine PM an mich...Antworten können aber schonmal dauern Noch ein paar Bilder von den fortgeschrittensten ProjektenBy downloading and using my work,you hereby agree to the following license agreement.Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)For more info, seehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcodeAdditionally to this license, I prohibit the use of this software or partsof it in any "pay-to-p…
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Moin, kleines Info Update, ich lebe noch! Das Modprojekt weniger...Ich habe einfach nicht die Motivation dazu wieder hunderte Stundenin Gimp und Blender zu hausen, vorallem da ich aus Arma seit nunmehr alseinem Jahr komplett raus bin.Da aber noch so einiges an unfertigen Projekten auf meiner Platte liegt, kann ichfalls gewünscht die Dateien veröffentlichen. Einzige Bitte ist es falls eines dieserModelle seinen Weg in ArmA finden sollte, dieses auch für andere zugänglich zu machen.MfG Benno
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Das tut mir leid, nur zum einen ist der Keiler für Arma leider völlig unoptimiert und nichteinmal das Model, der kleinste Teil der Arbeit komplett. Zum anderen habe ich nicht wirklich die Zeit dafür. Sofern sich jemand daran versuchen möchte, würde ich die Daten auch gerne veröffentlichen, nur habe ich bis Mitte 2018 keinerlei Zugriff auf meinen PC. Um ganz ehrlich zu sein, eventuell ginge es wohl schneller und sauberer das Modell von Grundauf zu erneuern.
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/Hotfix 0.7.1- removed open_door action (wood_wall types)Hätte gerne noch mehr hinzugefügt, leider hat mir dann doch die Zeit gefehlt... INFO: Kein Mod Support / Updates mehr bis ~ April 2018!Für den ACE Support kann ich nichts versprechen, wenn dann wird dieser überkein direktes Mod Update erfolgen.
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Exportiere die _ca.paa texture mal in _ca.tga, lad das ganze in Photoshop / Gimp und exportier es als TGA 32 Bit. Dann wieder als _ca.paa abspeichern. Andernfalls vielleicht auch mal versuchen alle faces "Move Top" (in O2).Das letze was mir einfällt wäre noch im main model "lodNoShadow = 1" als named property (Strg + 1) zu setzten...Vielleicht ist ja was dabei
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Du kannst in den Optionen in "list of files to copy directly" .paa eintragen und dann nochmals versuchen zu binarisieren.
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Extended Fortifications ModSustainable security solutions for your safety.Mehr als 1 Jahr nach Ankündigung und hunderten von Arbeitsstunden kann ich nun die dritte Version 0.7 des Extended Fortifications Mod präsentieren. Enthalten ist eine Vielfalt von 94 Performance optimierten Modularen Bauelementen für das errichten von realitätsnahen, verwinkelten militärischen Außenposten, getarnter Gebirgsbasen oder das Errichten großer FOBs. Desweiteren bietet die EFM eine Vielzahl von Elementen für Schu…
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Danke für die Erläuterung,war immer der Ansicht gewesen der _F postfix wäre schlicht eine Erkennung für die Models,ähnlich wie beispielsweise _dt bei Texturen(Auch wenn letztere ja eine funktionelle Wichtigkeit besitzen).Werde mir dann wohl noch die Zeit nehmen das ganze umzuschreiben,sind ja "nur" die .p3d files. MfG Benno