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Hallo Leute hier mal ein kurzes Statement zum aktuellen Stand der Mod.Wir leben noch und wir arbeiten noch daran. Doch leider nicht so viel wie wir gerne wollen, zumindest gilt das für mich. Aktuell ist bei mir ein Leo 1 in Arbeit, jedoch schaffe ich beim besten Willen nicht mehr so viel Zeit zu investieren wie früher. Das liegt primär daran, das die meiste Zeit für Familienleben drauf geht, da Kinder einfach viel Zeit fressen, je mehr, desto größer sie werden. Da wir bei RnT sehr abhängig sind …
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Changelog:Version 1.12.171- Changed building small and large camonet is now a driver user action, if large camonet has been deloyed the engine of the vehicle turns off and will only start again when large camonet is undeloyed again- Changed resized the stand for the trenches (it's larger now)- Updated japanese translation- Changed name from "Light Truck gl "Wolf"" to "LKW leicht gl "Wolf""- Fixed M120 Tampella will work again with ACE reload (Not with the new csw feature)- Fixed Fuchs San and Wo…
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Wir haben da mal was gebastelt:Version 1.12.161- Added Trench Modules- Fixed some .rpt errors in terms of wrong animations- Fixed an .rpt error in terms of an double stringtable entry- Updated Mantis ammo count to 2x 252 rounds- Updated turretInfoType for MG3 on Fuchs, Wiesel TOW, Luchs, 5t, 7t and 10tDie Gräben:Das Ganze kommt modular daher und kann nach belieben erstellt werden. Es sind folgende Bauteile enthalten:
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Hi, wir haben gestern mal über obiges Thema gesprochen Zwecks eines weiteren Threads und sind zu dem Entschluss gekommen, dass und ein einzelner Threads ausreicht. Bei Aufteilung in mehrere Threads würde es zu noch mehr Unübersichtlichkeit kommen wenn die Themen im schlimmsten Fall vermischt werden.Mfg Redd
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@Laumi@RangerIch meinte, einmal mit Vanilla testen. Hab das eben selbst mal getan, Ergebnis war folgendes (Waffenteil im Fhz Lafettenteil auf dem Rücken):Beschwerde bitte an BI in diesem Fall.Wenn ihr mal wieder etwas findet, dann versucht es bitte zuerst einmal mit Vanilla zu rekonstruieren, das spart Zeit