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  • Eine neue Version dieser Mission ist jetzt im Workshop zu finden. Dies ist die erste Version dieser Mission die ich als Feature-complete bezeichnen würde. Jetzt stehen nur noch bugfixes und kleine Änderungen an.Changelog:- Sprachenchaos beseitigt. Es sollte jetzt alles einheitlich englisch sein.- Automatische Erkennung für CUP Inhalte eingebaut. Läuft auf dem Server kein CUP werden automatisch die Standard Assets gewählt. Wenn CUP läuft werden auch diese Assets verwendet.- Endlich auch bei der e…
  • Sooo Leute,Ich bin jetzt mit den Einstellungen so weit recht zufrieden. Es funktioniert auch alles wie es soll (bei mir zumindest). Wozu ich bis dato nicht gekommen bin (nachdem ich gerade an einem anderen größeren Projekt arbeite) ist die Zusammenstellung des eigenen CUP-Materials sowie der Cup Vehicle- und Equipmentdrops. Dies bedeutet solltet ihr mit Cup spielen und in den Parametern "Basic+Cup" auswählen bezieht sich das aktuell nur auf die Gegner. Ihr werdet gegen Cup Infanterie und Fahrzeu…
  • Hey Natrius,Sorry für die späte antwort. Hab den Thread nicht überprüft. Die Mission ist soweit an sich fertig sie muss nur noch per spielen getestet werden um zu prüfen ob die Medic-settings angemessen sind. Vielleicht findet heute abend spontan was statt. Das wird für dich vermutlich zu kurzfristig, aber ich sag dir gerne Bescheid wenn ich mal nen geplanteren Test mache. Tester sind immer gerne gesehen, vor allem solche die Wissen wie das Medic system aussehen sollte
  • Soo Leute,Nachdem ich in einer neuen Gruppe untergekommen bin und meine Motivation daher wieder mal zu finden war hat sich mein eigenes paar Augen mit ein paar Monaten Abstand tatsächlich als "frisch" herausgestellt und ich konnte die Fahrzeug spawns fixen(und ihr würdet nicht glauben wie dumm ich gewesen sein muss den Fehler vorher nicht zu finden). Ich werde in den kommenden Tagen(/Wochen?) die Mission aufpolieren und dann vernünftig hier zur verfügung stellen. Obige Dateien braucht ihr NICHT …
  • Moin Leute,Ich halte das Ganze hier mal relativ kurz. Ich bin ein Arma Spieler der sowohl das 16, 18, 21 als auch 25 Jahr bereits überschritten hat und mit knapp 5k Stunden aufm Buckel auch kein Neuling ist. Vermutlich sind 1,5-2k davon im Editor entstanden (oder im Idle modus während ich mich durch tutorials geschaut/gelesen habe und Dinge getestet habe). Daher bin ich auch im Missionsbau bewandt und könnte hier ab und zu aushelfen.Die Frage was ich suche ist schon schwieriger. Ehrlich gesagt b…
  • Moin Leute,Ich habe ja vor ein paar Monaten(?) angekündigt ein paar meiner alten Mission online zu stellen. Nachdem ich aber abolsut keine Arma motivation mehr aufbringen kann wird daraus wohl nichts. Deshalb stelle ich jetzt nur noch eine einzige Mission hier rauf und diese auch im Zustand in dem sie aktuell ist.Erstmal worum es geht:- Endlosmission mit mehr und mehr Gegnerwellen bis schließlich alle tot sind.- Über die ersten 25 Wellen immer größere Auswahl am virtuellen Arsenal- Dynamische Fa…
  • Ich will ja nicht sagen dass ich spät dran bin: aber besser spät als nie was (Zitat von Lujan)^ Dasda war das problem. Schlechte, uneinsichtige und Kritikunfähige Führung. In dem Fall standen sie tatsächlich mit dem Hauptteil 120 minuten in ihrer Basis (haben nichtmal ihre Zonen verteidigt) und sind dann in einem endlos langen tross direkt in unsere SPz gefahren die sie komplett zerlegt haben.Und offensichtlich führen 120 minuten ohne feindkontakt zu gemurre und langeweile.
  • Auch wenn die letzte Eventreihe ein ziemliches Fiasko war muss ich an dieser Stelle das ATC von BDR erwähnen. Das Konzept ist hervorragend (die umsetzung war es das letzte mal nicht).Es gibt für jeden Spieler 2 Respawns (also 3 Leben) das bedeutet man muss bei einem 3h Gefecht immernoch langsam vorgehen aber man kann auch mal was riskieren. Außerdem minimiert es die Furcht dass man mit Pech nach kurzer Zeit schon Zuschauer ist. Es gibt an sich jede Waffengattung (meines Wissen 4 Gruppen Inf, dav…
  • Neues Jahr neue Mission,Wie angekündigt hier meine zweite Mission: RunForrestRun, grundlegende Missionsidee: Limbo [vPzGrenBrig37]Es handelt sich hierbei um ein Orientierungsszenario in welchem man quer über die Tanoische(?) Hauptinsel muss um beim EP einen Weg zu finden die Insel zu verlassen. Das ganze ist besonders amüsant wenn der spielenden Gruppe ein AAR tool zur Verfügung steht. Das Wetter ist stark bewölkt und neblig. Eine Besserung der Wetterlage ist jedoch in Sicht.Es gibt 10 verschied…
  • Nachdem ich mal wieder hier im Forum gestöbert habe, haben mich manche Kommentare eines Bällebad themas sowie die Suchen nach spielbaren Missionen in diesem Subforum dazu veranlasst ein paar meiner alten Missionen rauszukramen und sie einfach zu veröffentlichen.Disclaimer:(Versteckter Text)Dann zur ersten Mission: Speedrun.Hierbei handelt es sich um eine Speedrun mission die nach der Idee von maxx [vPzGrenBrig37] auf Basis der Metro 2033 Composition von Gruntin (http://www.armaholic.com/page.php…
  • (Zitat von xrufix)Darüber habe ich bereits mit einem anderen AAFler gesprochen. Ich persönlich (als KOmmandant des Freelancer Stalker-SPz) dachte das ganze Event über dass die Wiesel unser Hauptproblem werden. Ganz besonders als vor unseren SPz plötzlich ein KPz auf dem Hügel stand während wir noch in der Anfahrt waren. Hätte der AAF Kommandant in diesem Moment die Wiesel genutzt um entlang der Küste in unseren Rücken zu gelangen und hätte dann 3 Guerilla Wiesel im Rücken der Feinde gehabt hätte…