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  • (Zitat von Anubiswaechter)Sorry, deswegen sollte ich an Weihnachten um 1 Uhr morgens keine Posts schreiben; war blöd formuliert. Was ich meinte: Man kann sich als dritte Partei nicht einfach darauf berufen, dass der Modder ja kein Urheberrecht hat, nur weil der Leo ein Leo ist (zum Beispiel wenn man das Modell einfach in seiner eigenen Mod verwendet). Das ist erstmal Sache von KMW und dem Modder.
  • 1. Ich bin Nic's Meinung, Markenrecht ist für den Begriff des Urheber's irrelevant.2. Selbst wenn dem nicht so wäre, wäre das egal, denn in Deutschland gilt die Unschuldsvermutung. Irgendwelche möglichen Markenrechtsverletzungen gibt es erst, wenn KMW die BWMod durch den Gerichtssaal gezogen hat. Bis dahin wird die Unschuld vermutet und der Urheber bleibt die BWMod (oder im Falle des Leo's Hawkins bzw. Snorri für die Texturen). Und da sich die meisten Rüstungsfirmen - wie bereits erwähnt - nicht…
  • Im Moment macht armake mit Terrains überhaupt nichts, da ich damit keinerlei Erfahrung habe. Das kann sich natürlich in der Zukunft ändern.
  • Bei armake hat sich Einiges getan. Windows wird inzwischen auch unterstützt, und außerdem kann jetzt armake auch Schlüsselpaare generieren und diese zum Signieren von PBOs verwenden.Wer das ganze mal ausprobieren möchte, kann sich hier Binaries runterladen: https://github.com/KoffeinFlummi/armake/releases
  • armake ist eine open-source, plattformübergreifende Implementierung der Tools zum Verpacken und Binärisieren von PBOs.Es wurde komplett selbst entwickelt, ohne dass die offiziellen Tools oder Steam benötigt werden.Im Moment wird daran noch fleißig gewerkelt, und da die Entwicklungsplattform Linux ist, funktionieren die meisten Dings noch nicht auf Windows. Das Binärisieren von Configs und das Verpacken von PBOs ist schon fertig, während an P3Ds und RTMs noch gearbeitet wird. Wenn jemand also nac…