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(Zitat von Njord)Das ist sehr unwahrscheinlich da das über die requiredAddons geregelt wird.Passiert das eigentlich nur bei der Goldenen AKS oder auch bei der normalen oder bei sonstigen AKs?
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Die rpt sieht echt schlimm aus. Da ihr praktisch alle Mods in einen Ordner geschmissen habt, ist es praktisch unmöglich zu sagen wo der Fehler liegen könnte. Soweit ich das beurteilen kann tritt der Fehler mit den aktuellen Versionen von CBA, ACE CUP_Weapons und der compat nicht auf. Eigentlich müsste man nur mal die Hälfte der Mods laden und schauen ob da der Fehler drin ist und so den Verursacher ermitteln.
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Ideal um bei Fehlern helfen zu können ist die komplette .rpt, kann man beispielsweise auf https://pastebin.com/ hochladen.
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(Zitat von Neodym)Die x64 executables ändern nichts an der Tatsache das Arma bez. der server mehre Kerne nicht auslastet. Der Vorteil von der 64bit-Version ist das sie mehr Arbeitsspeicher nutzen kann. Um alle Kerne zu nutzen müsste das Programm sonst umgebaut werden, was aber gar nicht so einfach ist.
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(Zitat von Blackland)Wenn ich ein 3D Modell erstelle, dann bin ich der Urheber dieses 3d-models, egal ob es ein reales Vorbild gibt oder nicht. Das gilt beispielsweise auch für Bilder, wenn ich ein Bild von einem Leo2 mache, dann bin ich der Urheber und nicht KMW. Oder hast du den Hersteller der Weste und des Helmes auf deinem Bild um Erlaubnis gefragt ob du das Bild verwenden darfst?(Zitat)Markenrecht und Patentrecht sind etwas anderes als Urheberrecht. (Wie man eigentlich am Namen schon merken…
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(Zitat von Blackland)Absoluter KäseDa nicht jeder die Fähigkeiten hat, einen Mod zu erstellen, ereichen ein Mods praktisch immer die "Schöpfungshöhe" und um es handelt sich urheberrechtlich geschützte Werke im Sinne von § 1 UrhG. Je nach dem kannst du Porbleme mit dem Markenrecht bekommen, aber trozdem hat der Modder die Rechte an seiner Arbeit.Modder können auch beispielweise mit DMCA-Takedown-Notices als Rechteinhaber bsp. auf dem Steamworkshop unerlaubt hochgeladene Mods entfernen lassen.