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(Zitat von Greni)Hast du dir die description.ext überhaupt durchgelesen?
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Ich würde einen Unterpunkt "Unterhaltung" machen und unter diesem die entsprechenden Interaktionen dynamisch erzeugen.Schau einfach mal bei dem reammo component, wenn du wissen willst, wie das dynamisch klappt.Alternativ nen eigenen Dialog für die Unterhaltung und ace nur zum öffnen des Dialogs.Wo ist denn dein exaktes Problem, bei welchem du nicht weiterkommst?
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Kommt doch mal bitte zum Thema zurück, oder macht einen neuen Thread auf. Das hier hat nichts mehr mit Editing/Scripting zu tun.
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Nimm nicht den Vanilla Artilleriecomputer, der ist ungenau.
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Ich habe keine Ahnung, von was du da sprichst.Welcher Artilleriecomputer nun schon wieder? Ich dachte, dass es um schießen übers Visier geht und nicht um irgendeine GUI.
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Wie ich oben schon geschrieben habe, sind die Artilleriegranaten im perfekten schrägen Wurf unterwegs.Die artilleryDispersion erzeugt beim Abschuss die Ungenauigkeit. Direkt nach dem Abschuss bewegt sich das Geschoss in einer perfekten Flugbahn ohne Äußere Einflüsse.Man könnte also einfach nach dem Abschuss die Flugbahn ein Mal modifizieren und hat einen direkten Treffer auf das gewünschte Ziel.
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(Zitat von Zeshi)Wir haben doch die schwierigen Sachen skizziert. Der Rest ist doch nur noch eine nette GUI.Wenn du davon gar keine Ahnung hast, kannst du auch einfach den internen GUI-Editor nutzen oder halt einen der externen.Da wir ja immernoch im Scripting Bereich sind:Was ist denn dein/euer Problem, an welchem es scheitert?Ist es was Grundsätzliches wie: Was ist Programmieren, oder kann man auch wirklich bei einem Scripting Problem helfen?
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Ich bin mir aktuell noch nicht ganz sicher, wie viel GUI du schreiben willst, oder ob du nicht einfach was fertiges nutzen willst.Ansonsten vermute ich, dass das "Veteranen-Arsenal" einfach einen unterschiedlichen Arsenalzugriff, abhängig vom Spieler, geben soll?Du suchst, deiner Umschreibung nach, vermutlich folgende Commands:getPlayerUIDhttps://community.bistudio.com…ntHandler#PlayerConnectedAnsonsten:Es ist kein Problem eine globale Variable zu setzen. Lies dir doch einfach einmal dazu die Bl…
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@dedmen Dadurch werden es aber auch nicht weniger keys.....Nur noch einmal zur Deutlichkeit: Den Vorschlag von Dedmen ist sollte man definitiv nicht umsetzen.Auch wenn einige Clans/Server das so praktizieren ist das absolut idiotisch und die entsprechenden Admins haben keine Ahnung, was sie machen.
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Nein, so funktioniert das nicht.
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@dedmen Er hat doch die Fehlermeldung geschrieben. Das ist ein Signature Fehler in der genannten Datei.....
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Man braucht nicht das ganze Spiel neu installieren. Es reicht, wenn man das Spiel von Steam auf Fehler prüfen lässt.Wenn man ganz sicher gehen will, löscht man die beiden Dateien vorher noch kurz.In gefühlten 95% der Fälle reicht das schon aus.
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ScopeArsenal = 0;
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Du hast doch das Problem schon erkannt: allerdings scheint irgend etwas danach, währenddessen oder davor zu intervenieren und sein eigenes Loadout darüber zu legenEinfach die Mods per Eliminierungsverfahren einen nach dem anderen ausschließen. Sobald du weißt, welcher Mod das ist, sucht man sich den Code raus und macht sich Gedanken, wie man das umgeht.
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Grundsätzlich sind das ja viele Projekte und auch gar nicht mal so banal.Am einfachsten sind noch die Fahrzeugrestriktionen. Das geht sehr einfach mittels getIn und SeatSwitched XEHs.Da brauchst du noch nicht einmal mit den ACE-Keys herumfummeln.Bei den Restiktionen der Waffen wird es da schon interessanter.Zum einen musst du das Arsenal je nach Klasse des Spielers erstellen. Dazu muss man es lokal lassen und entsprechende Filter oder ähnliches erzeugen. Das geht mit ACEnal einfacher als mit BIS…