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(Zitat von stumpewilli)Hm, Skript ist MP-getestet und läuft einwandfrei.Schreibe mal unter welchen Bedingungen du das getestet hast.Das Skript ist für die Independent-Seite.(Zitat von Charly S.)Die Funktionsweise des Skripts ist hier eine ganz andere und arbeitet wie ein Magnet.Solange die Statische Waffe unbeschädigt ist und Munition hat wird zufällig aus einer Gruppe von Soldaten, die sich im 50m Radius befinden, ein Soldat ausgesucht, der die Statische besetzt.
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Hallo Mephisto,für sowas ist die Debug-Konsole gemacht.Schreibe einfach in der Ansehen-Zeile den gesuchten Wert hinein.Für die Warlords Mission z.B.:(Quelltext, 1 Zeile)Starte die Mission mit oder ohne AI und du siehst den Unterschied.Die Debug-Konsole kannst du in der description.ext mit(Quelltext, 1 Zeile)anschalten.
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Oh, warte ich editier gleich neu.Bin schon zu lange raus...Edit:oberer Post editiert.Edit2:Mannomann, muß meine Skripting-Kenntnisse echt wieder auffrischen, oberer Post nochmal editiert. (Kann aber bestimmt noch optimiert werden.)Ich sollte echt mal wieder ne Mission skripten... Edit3:Hab es nochmal optimiert...
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(Zitat von Kmd -HF- Mephisto)Hallo Mephisto,geht natürlich auch ohne Mod, ist in unserer Mission "Der Sahrani-Konflikt" vorhanden.Ich suche das mal bei Gelegenheit raus.Edit: gefunden, ich mach mal c&p.Einfügen ins Init-Feld der Statischen Waffe:(Versteckter Text)Kann bestimmt verbessert werden, die Mission ist von 2016.
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Hilfreich wäre eine genauere Missionsart die ihr vorzugsweise spielt anzugeben, aber ich denke bei 4-8 Spielern sind Fahrzeuge noch nicht so gefragt.Kann dir aber meine (Co20)ArmaArcadeBlue zum Austesten anbieten, ist eine reine Infantrie-Mission ohne Fahrzeuge und zum Üben gedacht.Die Feinde spawnen dynamisch (mehr Spieler, mehr Feinde), Schwierigkeitsgrad wird je nach Spielerlevel angepasst.Kann sogar alleine gespielt werden.
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Hallo Gangolf,mit deiner Frage hast du ein echtes Problem angesprochen.Mittlerweile gibt es so viele Missionen, da die Rosinen rauspicken ist schwer.Gute Missionen haben meistens eine längere Entwicklungszeit, nette Gimmicks werden oft nach und nach realisiert.Oft ist die Funktionsweise oder der Ablauf unklar, weil schlecht dokumentiert.Deshalb werden viele gute Missionen auch nicht öffentlich gemacht, sieht man hier im Forum auch sehr gut.Die beste Lösung für dein Problem ist eine eigene Missio…
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Arma 3 Creator DLC
BeitragIch persönlich kann die ganze Aufregung nicht verstehen.Wer will kann ein von BI qualitätsgeprüftes DLC für Arma3 erwerben.Wer diese Erweiterung entwickelt hat ist doch völlig Banane, das Jets DLC kam doch auch von ehemaligen Mitstreitern der Community.Diese Vorgehensweise wurde doch schon im Oktober 2017 angekündigt und taucht sogar in der Roadmap vom April 2018 auf.Gerade die deutsche Community sollte begeistert über eine Modifikation sein, die sich der deutschen Geschichte der 80iger annimmt.… -
(Zitat von Dorbedo)Finde ich nicht so gut, manchmal will ich verschiedene Seiten in einer Gruppe haben, z.B. bei einer Gefangennahme.Wenn die Gruppenzuweisung automatisiert wird, muß man es dann wieder rückgängig machen.
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Dann eben MP-tauglich für ein Fahrzeug.Trigger setzen,Typ: keineAktivierung: keineWiederholbar ankreuzennur Server ankreuzenin die Bedingung:(Quelltext, 1 Zeile)Bei Aktivierung:(Quelltext, 1 Zeile)Bei Deaktivierung:(Quelltext, 1 Zeile)Trigger aktiviert wenn das Fhz mit Namen "tag_vehicle" im 2m Bereich des Triggers steht.
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Versuchs mal mit join:(Quelltext, 6 Zeilen)createUnit aus der Wiki, letzter Hinweis von Ffur2007slx2_5.Es steht auch nicht in der Wiki, das "createUnit" die side einer Einheit verändert.Und alles was nicht in der Wiki steht, existiert eben nicht.Edit:Leider steht da aber auch nichts bei join.Müsste mal jemand nachtragen.