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Zu beachten ist das respawn_side nur ein Präfix ist, du kannst auch 10² Respawnpositionen festlegen und dann wählen an welchem du spawnen willst.Die einfachste Methode um den Startpunkt vom Respawn zu trennen ist in die description.ext respawnOnStart = 0; zu schreiben. Dann starten deine Spieler dort wo du die Einheit im Editor platziert hast.Solltest du die description.ext für deine Respawneinstellungen verwenden sollte diese wie folgt aussehen:(Quelltext, 4 Zeilen)Solltest du den im Eden nutzb…