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Da braucht es das gesamte Logfile um darüber etwas sagen zu können. Der Schnipsel ist da nutzlos. Und als Screenshot nichtmal für eine schnelle >Google -Suche geeignet.
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> if (isNull _myVehicle && { alive (driver _myVehicle) }) then {Also wenn _myVehicle das Nullobjekt ist, dann ist der Fahrer auch das Nullobjekt, und damit ist gibt "alive" immer falsch zurück. Das Beispiel ist nicht geeignet, da die Bedingung trivial falsch ist.Zu findIf würde ich noch schreiben, dass man sie als Quantoren missbrauchen kann. Das finde ich hundert mal nützlicher als "finde den ersten Index".Beispiele: gist.github.com/commy2/5c87b2bac8647d81581104166e357bd2
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> _unit attachTo [_chair];nach der setPosX-ZeileDein ganzes Skript ist super kaputt im Multiplayer. Setz dich vier mal und steh drei mal wieder auf beim selben Stuhl. Dann lass einen zweiten Spieler verbinden. Der kann sich jetzt auf den bereits benutzten Stuhl setzen und sieht sogar mehrere Aktionsmenü-Einträge dafür. Außerdem können zwei Spieler sich auf den selben Stuhl setzen, wenn sie die Aktion zur gleichen Zeit auswählen.Das ist auch alles nicht leicht behoben. Sowas kann man nicht richti…
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Das kann hier aber nicht der Fall sein, jokoho. Dann hätte das Entfernen des call das Problem ausgelöst, und nicht der Fakt, dass es nun sichtbar geworden ist.NSCT täuscht sich einfach. Das CBA-Update hat hier nichts kaputt gemacht. Nur weil jemand sagt, dass er es reproduzieren kann, ist es nicht reproduzierbar. So funktioniert es nun mal nicht.Und btw, dass jetzt lokale Variablen in der Init-Box nicht mehr funktionieren, ist für mich nicht Grund genug den Fix beizubehalten.Außerdem waren lokal…
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Glaub ich dir nicht. Du täuscht dich da.
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Nein, dass ist Käse. Da war ein anderer Fehler. Sonst hätte der Trigger auch vor dem Update schon nicht ausgelöst
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> respawnDialog=true;> disabledAI=true;Die werden vom Kompiler zu Zeichenketten "true" verarbeitet und vom Spiel dann als 0 (also Falsch) interpretiert. Die implizite Ersetzung von false und true zu Arma 0 und 1 Floats gibts nur in Mikeros Tools (und macht dabei viel kaputt).