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  • Danke für deine Meinung, Klugscheißer. Mit dem Target ballern die halt pausenlos ihre Mags leer bis die Ammo ausgeht. Das ist nicht besonders immersiv wenn man einen Schießstand simulieren möchte.
  • Gut zu wissen, ich habs jetzt über einen Trigger und einer Game Logic gelöst.Ki=S1 Target=T1 Game Logic=glTrigger:this && isServerTrigger Init:null=s3 spawn {_this dotarget t3 ;sleep 2;while {alive t3 and alive s3} do {sleep 6; gl action ["useweapon",vehicle s3,s3,0]; }};
  • Funktioniert nicht ohne weiteres. Die unsichtbare Einheit ist auch nur unter Items gelistet und nicht bei CSAT wenn sie gespawnt ist.
  • Hallo,ich möchte eine KI auf einem Schießstand auf eine Zielscheibe schießen lassen aber es funktioniert nicht.Ich habe verschiedene Sachen mit "fire", "doFire" und "forceFiretarget" ausprobiert aber es will alles nicht so wie ich.Die KI den Variablenamen "S1" und die Zielscheibe "T1".Wenn hier ein Profi aushelfen möchte darf er mir gerne etwas fertiges schreiben, am besten mit randomsleeper bis zu 5 Sekunden und das die KI nur schießt wenn Spieler im 1km Radius sind. Unendlich Muni bekomm ich s…