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  • Wenn die „korrekten Beispiele“ funktionieren und sich nicht ebenfalls mit Fehlermeldung verabschieden würden (wie übrigens das „korrekte Beispiel“ in diesem (https://armaworld.de/index.php…-gruppen-noch-existieren/) Beitrag auch), würde ich NICHTS (oder nur sehr wenig) lieber tun als mich entspannt zurück lehnen und spielen, anstatt dich hier mit dummen Fragen zu nerven!Übrigens habe ich mit runden, genauso wie mit geschweiften Klammern Fehlermeldungen (habe ich weiter oben beschrieben)!Aber zum…
  • Zuerst mal vielen Dank für Eure Antworten und Tips, die ich bei nächster Gelegenheit testen werde!@jokoho482: Je länger, bzw. je öfter ich Deinen Beitrag lese, desto mehr komme ich durcheinander und glaube, daß ich da offensichtlich etwas Grundlegendes falsch oder nicht vetstanden habe?Also, in der Init.sqf wird die Variable "PunktFuenf" als "false" definiert... Der Wert von Variable "PunktFuenf" ist gleich "false"... Punkt!In... meinem Konstrukt wird gefragt: if !(PunktFuenf) then (Wenn Variabl…
  • Die Fehlermeldung bei "Fuenf" hat sich geändert: Mit runden Klammern steht da " "Typ Bool erwartet Code", mit geschweiften Klammern steht da " "Typ Code erwartet Bool"!Und wieso kommt die Fehlermeldung erst bei Schleife/Verzweigung "Fuenf", bzw. nur da, wo der Wert "false" ist?
  • Hallo Forengemeinde,Ich habe grade ein sehr seltsames Problem mit einer "If - Then - Verzweigung".In der "Init.sqf" werden "true" und "false" Werte zugewiesen:(Quelltext, 11 Zeilen)In einem anderen script geht es um Folgendes:Ein Fahrzeug spawnt und soll Wegpunkte abfahren, ABER NUR Wegpunkte die "false" sind! Wenn es lange genug dort steht löst ein Trigger aus und setzt den Punkt dadurch auf "true"!Das ist eigentlich Alles was passiert!(Quelltext, 153 Zeilen)Die Fehlermeldung kommt bei Punkt "F…
  • Schaue mir grade das Tutorial von ArmaOpterix an... Dürfte klappen! Ok, Das mit der Init.sqf scheint geklappt zu haben, allerdings gibt es beim Start eine Fehlermeldung, das übliche "fehlendes ;"!Leider ist die Meldung viel zu schnell wieder weg um irgendwas erkennen zu können!Anscheinend bemängelt er irgendwas bei "wait until" und "private units = all units"... Aber da ist definitiv ein ";"!Muß für Heute Schluß machen, kümmere mich Morgen weiter drum!Auf jeden Fall: VIELEN VIELEN DANK!!!!!
  • OH WOW... Die Profilösung!!! Also, da ich ja scripten lernen möchte werde ich zuerst mal versuchen (wenigstens halbwegs!) aufzudröseln was da abgeht... Auch wenn ich da wenige Chancen sehe Das wirklich zu verstehen!Und was die Variablennamen betrifft: Die kann ich relativ schnell ändern! Und direkt die erste Frage: Das ist kein Script das auf (für mich) normalem Wege gestartet wird, richtig? Dieses Programm muß in eine... Datei (?) eingebaut werden die bei Programmstart/Missionsstart automatisch…
  • Gut, mir ist empfohlen worden das Problem so ausführlich wie möglich zu beschreiben und zum besseren Verständnis hole ich mal etwas weiter aus!Also, ich möchte eine Mission machen die sich wie eine "Battlefield 1942 - Mission" spielen läßt!Warum kaufe ich mir ArmA wenn ich BF42 spielen möchte?Nun, das ist meine selbst gestellte Aufgabe zum scripten lernen! Wie BF42 läuft brauche ich, glaube ich Niemandem zu erklären?Mein Projekt soll (ganz grob erklärt) folgendermaßen funktionieren:Das Spiel sta…
  • (Zitat von commy2)Da hast Du völlig Recht, aber ich kämpfe noch etwas (ETWAS???) mit " der Logik"!Soll heißen: Ich kenne ja kaum Möglichkeiten, also überlege ich mir "etwas"... Und diese "etwas" ist wahrscheinlich SEHR weit von Dem entfernt was erfahrenen Scriptern einfallen würde, aber ich weiß es eben noch nicht besser! Klar, die Möglichkeit ist noch besser... Aber wie setze ich die jetzt um?Rethorische Frage, ich überlege mir Was... Und frage dann warum's nicht funktioniert!
  • Ich habe jetzt Folgendes ausprobiert:(Quelltext, 10 Zeilen)In Zeile 1 wird die Gruppe _OpfWaPuEins (Opfor Wache Punkt 1) deklariert.In Zeile 2: Wenn Punkt 1 Status = falsch (also, wenn keine Bluefor-Truppen mehr da sind) dann gehört der Punkt Opfor, also spawne eine Opfor-Wachgruppe für Punkt 1In Zeile 3 wird o.g. Gruppe gespawntIn Zeile 4: TestkommentarIn Zeile 5: Andernfalls...In Zeile 6:... aber NUR wenn KEINE Opfortruppen mehr da sind (!!!)...In Zeile 7:... spawne wieder eine Bluefor-Wachtru…
  • Hallo Forengemeinde,und immer noch bastel ich an einer ArmA-Mission die sich wie eine "Battlefield X" - Mission spielen läßt!Es ist immer das Selbe: Ist ein Problem gelöst, taucht das Nächste auf!Ich habe es jetzt dank Eurer Hilfe geschafft das der Status eines "Punktes" gecheckt werden kann, soll heißen: Ein Trigger reagiert darauf ob sich Blufor oder Opfor Truppen im Bereich des Triggers befinden!Allerdings war meine Denkweise (logik) falsch!Lange Rede, kurzer Sinn (und würde außerdem nur verw…
  • "Konkrete Fragen"...Wie erklärt man etwas, daß man selber nicht versteht? Aber, ich werd's versuchen!
  • ERROR: Typ Objekt erwartet BOOLOh man, ich habe mich so gefreut endlich die Lösung zu haben!!! Wieso Das denn jetzt schon wieder??? KOMMANDO ZURÜCK, MEIN FEHLER!!!!Sorry, bin so durch den Wind, weiß schon nicht mehr wo mir der Kopf steht!
  • Auch ich bin totaler Neueinsteiger, schaue stundenlang YT-Videos und schaue mir Smart Tactics Tutorial jetzt zum 3. (dritten) Mal in voller Länge an!Leider denke ich mittlerweile, ich kann es mir auch 10 X anschauen, ich werde IMMER WIEDER auf Probleme stoßen mit denen ich vorher nicht gerechnet habe und für Die ich auch keine Lösung finde!(Siehe auch meine Beiträge weiter unten!)@Hoegnison - Du schreibst "...ist ein Handwerk..." und "...Niemand zimmert auf Anhieb eine schöne Schrankwand mit Sch…
  • Ich bekomme immer "Error = Fehlende )", und ich weiß absolut nicht wo ich da eine Klammer vergessen haben soll?Wenn ich BluePunktEinsStatus isEaqualTo false schreibe passiert das Selbe!?Ich habe "true" und "false" jetzt durch "1" und "2" ersetzt... Das Selbe: Error, fehlende ) (oder })...Wo fehlt denn da eine Klammer???
  • Hallo Forengemeinde,ich habe eine Variable ordnungsgemäß deklariert, wenn ich in der Konsole den Variablennamen eingebe wird mir "true" oder "false" immer ordnungsgemäß angezeigt, aber wenn ich die Variable in einer "If - Then" Abfrage ausgeben möchte, gibt das Script eine Fehlermeldung aus:(Quelltext, 6 Zeilen)Was stimmt hier nicht???Viele Grüße,Ulli
  • Sorry, ich habe mir "den Wolf ausprobiert", getestet, gemacht, getan...Jedenfalls habe ich's jetzt soweit daß keine Fehlermeldung mehr erscheint, aber... Sie steigen NICHT ein! Hier noch mal die scripte im jetzigen Zustand, LKW:(Quelltext, 57 Zeilen)Und Infantrie:(Quelltext, 44 Zeilen)Line 21 - 23 habe ich geändert!"Speed", "Behaviour", "CombatMode" und "Formation" habe ich gelöscht weil da immer (ich habe keine Ahnung warum, es verschwindet viel zu schnell um es in Ruhe zu lesen) irgendwelche F…
  • Ui, jede Menge Information, vielen Dank!Ich werd's mal ausprobieren und mich melden falls es klappt oder ich's nicht hinkriege!Bis hierhin erst Mal vielen Dank!
  • Ja ja, "suchen und ersetzen"... Ok, vielen Dank, der LKW fährt los... Und hält auch (kurz) an dem Punkt an dem ich "LOAD" gesetzt habe... Aber die Infantrie steigt nicht ein!?"GettinNearest" bringt auch nichts!Ist da vielleicht irgendein Trick bei?Ich habe den "Gettin - Punkt" der Infantrie fast genau auf den "Load - Punkt" des LKW gesetzt, aber der LKW hält viele (20 - 30) Meter von der Infantrie entfernt; Liegt da vielleicht das Problem?Sorry, Nachtrag: Die Infantrie geht anscheinend garnicht …
  • Hallo Forengemeinde,um nicht zuviele Einheiten zu haben verwende ich per script gestartete Einheiten, hier ein Beispielscript:(Quelltext, 47 Zeilen)Dieses script habe ich mir bei YouTube "abgeguckt" und es funktioniert perfekt!Nun wollte ich etwas "weiter gehen".Die Aufgabe:1.) Eine Infantriegruppe soll spawnen, ebenso ein LKW.2.) Der LKW soll losfahren, an einem bestimmten Punkt soll die Infantrie zusteigen.3.) Der LKW fährt los, die Infantrie steigt und geht zu Fuß weiter.Hier das script für d…
  • WOW, starkes script! Was die andere Sache betrifft werde ich keinen neuen Thread aufmachen, denn... Es funktioniert wieder wie es soll! Ich habe nichts geändert! Ich habe gestern einfach die Mission im Editor geöffnet um der Sache weiter auf den Grund zu gehen... Der Jet blieb brav an seiner Stelle stehen bis der Wegpunkt vom Trigger freigegeben wurde! Ich vermute das fällt unter die "ArmA spinnt manchmal eben etwas - Rubrik"? Jedenfalls vielen Dank und viele Grüße,Ulli