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Servus,so wie ich es weiß wird das alles vom Server her festgelegt. Entweder grundsätzlich oder als Admin, wenn man die Rechte hat.Deine persönlichen Einstellungen sind eigentlich egal und haben nur beim Solospiel Auswirkung.Bin mir da zwar nicht hundertprozentig sicher, aber zumindest weiß ich, dass ich auf meinem Server alles einstellen kann.Und wenn ich dort festgelegt hab, dass keine Tags angezeigt werden, ist das für alle Spieler so.Korrigier mich jemand falls ich daneben liege.GrüßeJoa
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Funzt nix ...Aus welchen Gründen auch immer krieg ichs nicht in den Griff dass der Auslöser erkennt dass "was auch immer" nicht mehr existiert und er somit nicht auslöst.Selbst wenn ich ne ki Einheit setze löst er den Trigger trotzdem aus obwohl die Einheit nicht mehr lebt wenn der erste Trigger ausgelöst wird ...Habs aufgegeben ... werd nen Radio Trigger setzen und das ganze händisch auslösen ...Bin wohl zu doof dafür ...Danke für die Hilfeversuche.GrüßeJoa
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funzt leider beides nicht ...bin aber nochmal nen schritt zurück gegangen ...Der Trigger mit dem xxx=true funzt prima ... sobald der erste trigger auslöst erkennt er dass xxx nun true ist und startet die nächste Verstärkung ...Beim !alive z002 klappt das aber nicht ... somit sollte das prob wohl am erkennen das der funkturm alive ist liegen ...ich probier mal mit den trigger einstellungen rum
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Servus,ich komm einfach nicht weiter mit meinem ProblemTrigger 1 löst aus wenn Bluefor erkannt wird und Verstärkungseinheiten werden losgeschickt.Nun hätte ich gerne, dass wenn der Trigger 1 auslöst, ein weiterer Auslöser prüft ob ein Funkturm (z002) noch intakt ist. Sollte er intakt sein werden weitere Verstärkungen angefordert. Sollte er zerstört sein soll das eben nicht passieren.Alles was ich bislang versucht hab funzt nicht.Lösungsversuche:Trigger 1 - Bedingung - this - bei Aktivierung - xx…
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doFire
Beitragwar ne Einheit ... ne fliegende c 47 ... und careless war sie auch nicht ... aber wie gesagt ... zum Schluss hat alles gefunzt und die Mission war ein voller Erfolg ...Danke nochmal an alle -
doFire
Beitragtrigger wird ganz normal durch widerstand ausgelöst.aber es funktioniert alles tadellos ... wenn man koordinaten als ziel nimmt ... ein direktes Target nimmt er nur im editor.Wie gesagt ... alles funzt jetzt.THX -
doFire
Beitragder doSuppressiveFire Befehl in Verbindung mit Koordinaten als Ziel scheint zu klappen.Ich teste mal alle nötigen TriggerDanke an alle. -
doFire
Beitragdas steht oben ...Flak006 doFire c4702; -
doFire
Beitrag@Fabiwürd dir gerne was schicken, kann nur nix damit anfangen was du mit Konfiguration meinst.Und das mit dem lokalen Problem dachte ich mir auch schon ... find nur keine Lösung wie ich den Befehl dazu bringe den auch auf dem Server auszuführen. -
doFire
BeitragServus zusammen,ich hab folgendes Problem:In einem Trigger habe ich folgenden Befehl bei Aktivierung eingegeben:Flak006 doFire c4702;das Ganze funzt auch auch wunderbar im Editor, auf unserem Server aber leider nicht.Da schießt nix auf niemanden.Weiß jemand ne Lösung?Jegliche Suche brachte mir bislang keine verwertbaren Ergebnisse.THXJoa -
Servus zusammen,vielleicht kann mir ja jemand helfen.Wir haben zum einen den Canteen Mod modifiziert und einen Defi Modgestaltet. Beide haben bis zum letzten Update auch einwandfreifunktioniert. Beide waren über ACE3 anwählbar.Jetzt nun sehen wir die beiden Items noch im Arsenal, können sie aber nicht mehr einpacken.Hab keine Ahnung an was es genau liegt. Vielleicht hat mir jemand nen Tipp.Alternativ schick ich auch gerne die MODs falls einer drüber schauen will.Danke schonmal für die Hilfe.Grüß…
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Das PzGrenBtl 666 nimmt mit 5 Mann teil.