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Anmeldung und Detailinformationen über: slotlist.info - ArmA 3 mission and slotlist managementDas ArmA 3 Creator DLC: S.O.G. Prairie Fire wird benötigt!Hintergrund:Die Operation Masher (Operation „Weiberheld“) war eine großangelegte Such- und Zerstörungsoperation (Search and Destroy) der US Army, südvietnamesischer und südkoreanischer Truppen, die während des Vietnamkriegs vom 28. Januar bis zum 6. März 1966 in der vietnamesischen Provinz Bình Định stattfand.Die ersten Gefechte begannen im Dicki…
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Wargame: Battle of Donbass - Mission by LiquidBlazeNach 3 Jahren Inaktivität präsentiere ich euch meine erste Mission.Anmeldung für die Mission erfolgt über: slotlist.info - ArmA 3 mission and slotlist management oder persönlich auf dem Teamspeak "ts.kellerkompanie.com"Allgemeine Lage:Im Juni 2015 rückt die Ukrainische Armee von Norden kommend auf die Außenbezirke von Donezk vor. Die Separatisten haben sich am Fluss Bychok verbarrikadiert. Desweiteren wurde ein Militärzug der ukrainischen Armee …
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(Zitat von Antagon)Dem kann ich uneingeschränkt zustimmen.
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Moin,Aus Sicht eines Missionsbauers:Unabhängig davon, ob die Lore bei allen gleichermaßen ankommt, kann ich sagen, es ist für mich als Missionsbauer wichtig, eine authentische Mission zu erstellen, wo die Lore nachvollziehbar und authentisch wirkt.Meist lehne ich meine Hintergrundgeschichte an realen Ereignissen an. Manchmal denke ich mir auch ein Konflikt aus. Das kommt immer auf die Mission an, ob die Lore eine große Rolle spielt. Bei einem sehr militärischen Szenario wo es vorwiegend um Takti…
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Vorwort:Bei dieser Mission handelt es sich um meinen ersten TvT Release. Ich habe bisher Jahrelang nur COOP-Missionen in Clans gebaut und als Freelancer ohne Dedicated Server mich mal an TvT Missionen gewagt. Das Ziel: Eine TvT-Missionsreihe, die sich vom Anspruch irgendwo zwischen dem Spiel "Squad" und dem ArmA 3-Milsim typsichen Gameplay ansiedelt.Hintergrund:Vor wenigen Tagen musste die Britische Armee ihren Außenposten auf Hügel 2247 aufgeben. Nachdem Aufständische den Außenposten mit schwer…
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Also laut Wikipedia:APDS: 1,470 m/sAPERS-T ("Anti-personnel-tracer")APFSDS: 1,475 m/sCanisterLAHATDummyHE: 1,174 m/sHEATHESH: 737 m/sSmoke-White phosphorus incendiaryTarget PracticeTarget Practice Discarding Sabothttps://en.m.wikipedia.org/wiki/Royal_Ordnance_L7Ist aber wohl einiges nicht in ArmA machbar.
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Empfehlungen für KI Mods? (Missionsbau-Perspektive - Performance, Bugs, Verhalten, HC Kompatibel)
BeitragDeine 4 Punkte hinter der Aussage haben bei mir dazu geführt, dass ich annehme als willst du mir irgendwas in Englisch genervt mitteilen Hast du vielleicht ein paar Erfahrungswerte mit der Mod die du vielleicht weiter ausführen willst? Performance? Vergleiche zu anderen eventuell? Bekannte Probleme und Bugs? -
Empfehlungen für KI Mods? (Missionsbau-Perspektive - Performance, Bugs, Verhalten, HC Kompatibel)
BeitragWas willst du mir damit sagen? -
Empfehlungen für KI Mods? (Missionsbau-Perspektive - Performance, Bugs, Verhalten, HC Kompatibel)
BeitragIch habe bisher immer mit Vanilla-KI Missionen gebaut und möchte mich nun mal an KI verändernde Mods wagen, um ein komplexeres Spielerlebnis zu schaffen. Leider bin ich auf dem Gebiet ziemlich unerfahren und würde gerne von der Community ein paar Erfahrungswerte und Eindrücke einholen, welche mit KI-Mods bisher erlebt wurden. Ich habe ASR AI3 angetestet und war positiv überrascht (im Editor) allerdings fehlen mir da wirklich Erfahrungswerte in der Praxis. ASR AI3 wurde auch lange nicht mehr geup… -
Weiß jemand wie es möglich sein könnte KI Fahrzeuge auf Straßen kleben zu lassen trotz Gefechtsmodus? Gerade in einem Waldgebiet ist das ziemlich lästig, wenn die KI bei Beschuss versucht, abseits der Straße zu fahren und dann an jedem Baum kleben bleibt. "Fire at Will" und "CARELESS" in Kombination klappt irgendwie nicht.Liebe GrüßeLiquidBlaze
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Arma 3 Contact
BeitragEinem geschenkten Gaul, schaqut man nicht.... oh warte.... Finds auch klasse, dass sie sich weiter reinhängen.Solange es in ArmA 4 dann 3D Deformationen vom Kartenboden geben kann, bin ich zufrieden! (Artilleriekrater, Pionierarbeiten etc) -
Arma 3 Contact
BeitragAlleine für die Seuchenschutz Assets und die Karte ist mir das Geld was ich dafür hinblättere absolut nicht zu Schade. Viele Multiplayer Szenarien können mit den neuen Assets entstehen. Es kommt so oder so den Spielern zu Gute.Danke Bohemia, dass ihr doch noch nicht Arma 3 links liegen lasst.Allerdings hätte ich mal eine Frage. Hieß es nicht, dass Bohemia mit dem Release des Tanks DLC keine weiteren DLC mehr anbieten wird? Mal davon abgesehen was GM ist, aber Contact ist ja offensichtlich von de… -
Arma 3 Creator DLC
BeitragHey Leute. 20 Euro für Qualitativ hochwertigen Content inklusive Map und Missionen. Ich finde schon dass man die Modder durchaus entlohnen könnte. Es ist ja eine Selbstverständlichkeit für Leute geworden, kostenlose Mods voller Undank und mit häufigem zu Boden Kritiseren zu spielen.Ich freue mich auf die Mod / den DLC und auf gute Missionen im kalten Krieg. Enthält die Karte auch einen Autobahnabschnitt?MfG LiquidBlaze