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Hallo liebe Platoon-Commander, Platoonsergeants, Squadleader und alle interessierten.Da gutes Feedback und Fragen zu diesen Themen kamen, gibt es hier zentral einige Infos zum Thema Organisation, etc..Funktabelle:Shortrange-Funkgeräte: (Squadintern)Mars: SW CH1 41 MHzAlpha: SW CH2 42 MHzAlpha 1: SW CH3 43 MHzAlpha 2: SW CH4 44 MHzBravo: SW CH5 45 MHzBravo 1: SW CH6 46 MHzBravo 2: SW CH7 47 MHzLongrange-Funkgeräte:Kompanie: LR CH2 52 MHzAlpha Übergreifend: LR CH2 53 MHzBravo Übergreifend: LR CH2 …
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Das reicht, wenn die KI das erste mal selbst schießt oder ein befreundeter Infanterie-Trupp in der Nähe auf die Spieler schießt. Sobald das Fahrzeug schießt hat es ja eine Sichtlinie und ist sich der Spieler bewusst. Und kann danach nicht mehr wie ein Huhn ohne Kopf umherfahren. Ich dachte das war die Anforderung?
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(Zitat von commy2)Mit "FiredNear" würde es klappen. Dann wird ein Timer gestartet, nach 2 Minuten ohne FiredNear gibts wieder Sprit. Das ganze ist aber eher ein Gedankenspiel und wenig Praxistauglich.
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Falls ForceFollowRoad nicht klappt gäbe es noch eine eher unschöne Methode.Eventhandler an das entsprechende Fahrzeug ran, und sobald es in den Gefechtsmodus geht, einfach den Sprit aus dem Fahrzeug nehmen. Wenn es den Gefechtsmodus verlässt, den Sprit wieder auffüllen.
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Hallo Oes,vielen Dank für dein Interesse. Wir sind intern wieder im Gespräch und strukturieren gerade um, und polieren viele Sachen auf. Wenn du dich bis ungefähr Herbst gedulden kannst... Wir freuen uns natürlich auch wenn du bis dahin kein Neuling mehr bist, und trotzdem kommen würdest wenn es soweit ist
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(Zitat von Bosco)Wäre es da nicht einfacher das Minenfeld zu faken? Soll heißen du spawnst einfach einen Map Marker an der gewünschten Stelle auf dem Minenfeld steht, und lässt die Feinde danach aus einer anderen Richtung angreifen?Ich halte die Arma AI für zu blöd ein Minenfeld zu umgehen. Muss man den anderen Mitspielern ja nicht sagen, dass es kein echtes Minenfeld gibt. Wäre wesentlich weniger Aufwand.
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Die Geäude in Arma 2 waren doch fast durchweg nicht betretbar.Nach dem was ich im Trailer gesehen habe, haben die jetzt alle eine Tür zum durch und reingehen Von wegen wenig Aufwand und schnell dahingeklatscht und so...Der Preis ist Ansichtssache, und zumindest meiner Meinung nach nicht zu teuer, und ich freue mich auf eine schöne Singleplaer Kampagne und mehr Spielzeug.
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Ich finde es gut. Neues Spielzeug ist immer gerne gesehen.Aliens finde ich eine witzige Idee, die ich selbst schon ein oder zwei mal in Missionen umgesetzt habe. Einfach mal eine Samstag abend Mission im Jahr nach tausenden Spielstunden nicht 100% ernst nehmen müssen ist einfach schön, und dafür ist eine Alien Invasion genau richtig.Ich hoffe nur, dass weniger Bugs in dieser SP Kampagne sind, als in GM.
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Erst mal danke für dein Feedback. Ich möchte dazu nur ein paar Anmerkungen machen.Ich weiß nicht, wann du bei der GeCo zuletzt gespielt hast, deshalb kurz eine Vorstellung von mir -> ich habe die letzten 2 Jahre (bisschen weniger) alle Missionen der GeCo gebaut und Gezeust.Zunächst mal war die Beobachtung, dass trotz positiven Rückmeldungen zur Qualität der Missionen immer weniger Leute kamen. Daran haben Streamer wie Darth.Aykos und BeeKay leider nichts geändert. In den letzten Missionen der Ka…
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(Zitat von Capio)Ich gebe mal konstruktives Feedback zum DLC Alle Modelle und Textures sehen ganz gut aus, nette Details dabei.Die Fahrzeuge und Waffen haben unterschiedliche Farbvarianten, dadurch gibt es weniger Vielfalt als man Anfangs vielleicht erwartet hätte.Weferlingen als Karte ist wirklich schön gemacht, man hat wirklich das Gefühl in Deutschland zu sein. Auch über die Häuser und Möbel etc. gibt es nix großes zu meckern.Der Sound der Waffen ist so lala. Ein paar klingen wirklich gut, un…