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Was genau willst du erreichen?Soll es irgendwann aufhören?Sollen Pausen dazwischen sein?
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Hallo in die Runde.Ich plane eine Mission, bei welcher die ZP gefangen genommen werden muss. Leider ist es recht schwierig, eine sich bewegende KI festzunemehmen.Ich habe mir ein kleinen Mod geschrieben, der eine eigene Munition und Magszinklasse einfügt.Ich würde es mit einem EH lösen wollen und brauche dafür die ACE Klassen, für ohnmächtig und bei Bewußtsein. Quasi bei Treffer ohnmächtig und nach 10 Sekunden wieder da. Das wäre das Zeitfenster zum Festnehmen.Kann mir einer die beiden ACE Varia…
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Kleiner Tipp:Wer sich die Modliste lädt, sollte hier in den Header der HTML also nach <head> , am besten über der Zeile 6, folgende Zeile einfügen, damit das Kind auch einen Namen in der Auswahlliste trägt, da ansonsten ImportPreset steht. Wenn ihr so wie ich, mehrere vordefinierte Modsets habt, geht es das nach hinten los. Dem Modset wurde vom Ersteller kein Name gegeben, deshalb tritt dieser Effekt auf.Deshalb:(Quelltext, 1 Zeile)
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hat sich erledigt, ich habe das Dispaly mit (allDisplays) von ACE_Arsenal ausgelesen.Über ["ace_arsenal_displayClosed", {} ] call CBA_fnc_addEventHandler lade ich mir die Kameras neu.
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Moinsen.Ich habe in meiner Basis paar Überwachungskameras auf den Monitoren laufen, sowie eine an eine Drohen drangeheftet. Läuft.Gehe ich allerdings ins Arsenal, werden die Kameras gelöscht. Also muss ich ne Schleife einbauen, die fragt, ob Arsenal geöffnet wurde und wieder geschlossen ist und die Kameras dann neu laden.Wie bekomme ich es am besten hin? Gibt es da nen Eventhandler?Gruß
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Oder die Waffen direkt im Editor platzieren.
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Bei deiner Variante prüft er erst Soldat 1, dann Soldat 2 und dann der grpfhr.Unter Umständen, wenn z. B. Tod oder Bein knickiknacki wartest du 5 Minuten bis die nächste Einheit geprüft wird. Ist das so gewollt?Was passiert, wenn die Leute die Position eingenommen haben? Ich meine damit deine 300 Sekunden.Was soll passieren, wenn der Bereich von allen oder einzelnen nicht erreichbar ist bzw. nicht erreicht wird?Wie hoch ist dein Auslöserbereich?Nutzt du Cba?
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Hallo in die Runde.Ich habe vor in meiner nächsten Mission die Truppe mit einem begrenzten Arsenal ausrüsten zu lassen.Dafür habe ich die Waffen als Array angelegt. Das Auslesen der Magazine funktioniert, jedoch ermittelt mein Script nicht automatisch die Anbauteile. Ich habe es jetzt händisch eingetragen, würde es aber gern automatisch ablaufen lassen.Kann mir da einer helfen?Hier mein Sctipt(Quelltext, 30 Zeilen)
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Hallo in die Runde.Nach all den Jahren komme ich nicht umhin, jetzt doch ACE3 zu benutzen.Leider sind die Anweisungen sehr widersprüchlich.Ich weiß, dass ich die Settings exportieren muss. Wie ich die Daten expoertiere und in einer Datei speichere weiß ich.Einige Anweisungen sprechen von der userconfig, andere davon, dass es in die Description.ext kann.Wie muss ich vorgehen, dass diese Einstellungen für alle ( 10 Spieler) übernommen werden, wenn ich den Server aus dem Spiel heraus hoste?Danke.
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setcaptive geht auch
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Hallo in die Runde.Ich habe eine COOP gebaut, und um das Spielerlebnis etwas in eine andere Richtung zu schieben, habe ich auf "Hunger und Durst" zurück gegriffen.Dazu habe ich bisher Kurts Survival System (KSS) genutzt. Dies ist aus verschiedenen Gründen jedoch suboptimal.Mike Force Missionen haben auch genau diese Option verbaut, mit S.O.G. eigenen Objekten.Kann mir einer sagen, ob wie man diese Option aktiviert? Module scheint es dafür nicht zu geben.Wenn es ein Haufen Scripts sind, dann bela…
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Dann wird dir vermutlich ein Mod fehlen.Dadurch wird das Fahrzeug nicht erstellt und kann somit auch nicht als Bezugspunkt für weitere Positionsangaben herhalten.Meine Vermutung.Nebenbei: was hat dein Anliegen eigentlich mit Mods Complete zu tun? Hau mal bitte deine nächsten Fragen in die richtige Sektion rein.
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ganz einfach, _pos ist eine lokale Variable und dies ist nicht definiert. Da scheint das Script einen Fehler zu haben.Du kannst mit "show Script Error" es ausblenden, aber anderen die es aktivert haben, so wie ich, würde es trotzdem sehen,Bei dir soll eine neue Position als globale Variable pos definiert werden, relativ zur lokalen Variable _pos