Hey Leute,
Killzone Kid hat hier ein Script vorgestellt, mit dem man die Sicht eines UAVs auf eine beliebige Oberfläche rendern kann, um z.B. eine kleine UAV-Bodenkontrollstation zu simulieren.
In seinem Script muss er erst extra eine virtuelle Kamera erstellen, an das UAV attachen und entsprechend seiner Sicht ausrichten. Meine Frage: kann man das nicht umgehen?
Wenn man z.B. über ein UAV-Terminal auf ein UAV zugreift, bekommt man ja 2 kleine Vorschaufenster der Gunner- und der Pilotensicht des UAVs. Kann man nicht gleich in seinem Script auf diese beiden Kameras zugreifen? Und wenn ja, wie?
Grüße, Quentin