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CUPREP #0002: APEX Update
Zeitgleich mit APEX veröffentlicht auch CUP ein neues Update. Neu dabei; Alle CUP Fahrzeuge sind nun kompatibel mit der 'Vehicle In Vehicle Technology' des weiteren gibt es weniger RPT spam, weniger Confic Fehler, Visuelle Verbesserungen, Soundshaders für viele Waffen, APEX Kompatibilität und einiges mehr das Ihr euch hier in den Changelogs genau durchlesen könnt.
Desweiteren gibt es ein paar neue Fahrzeuge sowie neue Texturen für Fahrzeuge.
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@Cup Team
Könntet ihr eventuell die Everon Map Fixen? Beim Airport am Ende der Rollbahn zum Wasser hin, stehen rechts zwei Häuser die nicht hundertprozentig platziert sind. Wäre schön wenn man das noch richten könnte.
Gruß Kernel
CUPREP #0004: November Rain CUPDATE
Sollte man Fehler melden so sind diese hier im bug tracker zu melden.
Wichtig: Ab Version 1.8.0, wird CUP unter neuer/ anderer Lizenz veröffentlicht.
Download:
CUPdate v1.8.1 is released!
CUP Weapons v1.8.1 on Google Drive
CUP Units v1.8.1 on Google Drive
CUP Vehicles v1.8.1 on Google Drive
CUP Weapons v1.8.1 on Steam Workshop
CUP Units v1.8.1 on Steam Worshop
CUP Vehicles v1.8.1 on Steam Workshop
Changelogs:
CUP Weapons
Version 1.8.1 (01|Jan|2017)
ADDED:
* CUP_Weapons_Ammunition,VehicleWeapons - added weapons and magazines for M60 Patton
* CUP_Weapons_Curator - Added: Backwards compatibility entry for placeable container CUP_Weapon_lmg_M249 which got removed
FIXED:
* CUP_Weapons_Ammunition - fixed missing AGM-114K magazine string error
* CUP_Weapons_CZ805,FNFAL,L110,L85,M16,M249,SCAR - Fix Apex supressors and tracer magazines compatibility on many rifles (Fixes T1732 T1733 T1735 T1736 T1737 T1738 T1739)
* CUP_Weapons_Duty,Evo,L129 - Fix Apex supressors and tracer magazines compatibility (T1731 Fixes T1734 T1740)
* CUP_Weapons_L85 - fixed L85 model.cfg
* CUP_Weapons_L85 - Fixed the name of the rail in CUP_arifle_L86A2_ACOG which prevented Marksmen to have an optic
IMPROVED:
* CUP_Weapons_Ammunition - increased locking cone on Vikhr missiles, acquiring targets on Ka-50 should now be easier
* CUP_Weapons_Ammunition,VehicleWeapons - M68 HEAT magazines classnames adjusted to correctly reflect HEAT instead of HE
* CUP_Weapons_M16 - Improved hand position on M4 (Fixes T1742)
* CUP_Weapons_RPG18 - Added a secondary top ironsight for RPG-18 (Fixes T1776)
********************************************************************
CUP Units
Version 1.8.1 (01|Jan|2017)
ADDED:
* CUP_Dubbing_Radio_CZ,CZ_ACR,EN,GB_BAF,GB_PMC,RU,TK radio protocol
FIXED:
* CUP_Creatures_People_Military_USMC - Fixed: Eagle SPC (Rifleman) had invalid Pilot View LOD (fixes T1775)
********************************************************************
CUP Vehicles
Version 1.8.1 (01|Jan|2017)
ADDED:
* CUP_AirVehicles_A10,AV8B,F35,Ka50 - added targeting pod feature (Multi-Function Camera) to F-35
* CUP_WheeledVehicles_LAV25 - Desert textures for all LAV-25 variants.
FIXED:
* CUP_AirVehicles_AW159,LAV25,Mastiff,Ridgeback,Wolfhound - Fixed AW159 lock on laser (Fixes T1496)
* CUP_AirVehicles_AW159,LAV25,Mastiff,Ridgeback,Wolfhound - Removed M240 FCS ability on Mastiff, Ridgback, Wolfhound and LAV HQ (Fixes T1774)
* CUP_AirVehicles_UH1H - changed setting arrangement in UH-1H and Slick to increase cargo capacity
* CUP_AirVehicles_UH1H - fixed texture assignment in gunner's view
* CUP_AirVehicles_UH1H - turbine transparency on UH-1H
* CUP_AirVehicles_UH1H - tweaked FFV positions for legs out (no more floating above floor)
* CUP_TrackedVehicles_m1_abrams - fixed camo assignment on M1A1 lower back plate
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - All Towing scripts now run in a scheduled environment
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Change while loop to use CBA_fnc_waitUntilAndExecute in ANZAC Frigate functions
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Fixed glitchy LHD spawn (Related to http://dev.cup-arma3.org/T1541)
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Fixed LHD lights spawn
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Fixed LHD orientation glitch in Eden editor
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Fixed most script errors
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Fixed Towing vehicle attachTo position
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - FV432 Bulldog now accellerates in W speed correctly up to 35kph (ca.), Q speed still inconsistent (related to T1824)
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Replace most Towing while loops with CBA functions
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Used "CUP_WaterVehicles_Ladder" variable instead of "ladder" to spawn ANZAC Frigate ladders
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - Used remoteExec instead of CBA_fnc_globalExecute in Towing functions
* CUP_WheeledVehicles_LAV25 - LAV-25 variants had alpha texture selection name changed so it can be switched, now uses lavalfa_ca.paa.
IMPROVED:
* CUP_AirVehicles_A10,AV8B,F35,Ka50 - improved targeting pod feature (Multi-Function Camera) on A-10, AV-8B, Ka-50. Now on par with vanilla CAS planes.
* CUP_AirVehicles_A10,AV8B,F35,Ka50 - Planes and helicopters with pilot controlled targeting pod now have Laser Designator
* CUP_AirVehicles_SA330 - tweaked flight behavior of SA-330 to make it less maneuvrable
* CUP_AirVehicles_UH1H - added ability for cargo to move into different positions
* CUP_AirVehicles_UH1H - FFV for UH-1H
* CUP_AirVehicles_UH1H - removed the command from turrets to allow moving inside cargo as long as pilot is not present
* CUP_TrackedVehicles_AAV - AAVP7 now uses proper physx movement in water instead of scripted functionality
* CUP_TrackedVehicles_BMP3 - BMP-3 now capable of proper movement in water
* CUP_TrackedVehicles_BMP - BMP1/2 now uses proper physx movement in water instead of scripted functionality
* CUP_TrackedVehicles_ChallengerII - Tweaked lower elevation angle of Challenger 2 main gun to -7 as a trade off between reality (-10) and optical clipping (fixed T1730)
* CUP_TrackedVehicles_M113 - M113 family of vehicles can now properly move in water (fixes T1285)
* CUP_TrackedVehicles_m1_abrams - improved woodland and desert textures, with new palette
* CUP_Vehicles_Towing,Core,Fregata,LHD - LHD's Lower Winch action now MP and JIP compatible
* CUP_WheeledVehicles_LAV25 - Fixed transparency for optics glass for all LAV-25 variants.
* CUP_WheeledVehicles_LAV25 - Woodland and desert textures for all LAV-25 variants with new palette.
* CUP_WheeledVehicles_Stryker - adjusted M68 magazine in Stryker MGS to correct HEAT classname
REMOVED:
* CUP_AirVehicles_UH1H - removed UH-1H Slick model, rolled into single one with normal UH-1H
* CUP_TrackedVehicles_AAV - removed AAVP7 Water Mode useraction because of amphib simulation fix
* CUP_TrackedVehicles_M113 - removed obsolete "water mode" useraction from M113
* CUP_WheeledVehicles_LAV25 - lavafla_co.paa
Quelle: BI-Forum
CUP Terrains Update 1.3.0
http://imgur.com/a/QnfcH
Downloads: Google Drive, Armaholic, SteamWS. PWS, etc
Changelogs:
CUP Terrains 1.3.0 Core:
+ ADDED: scopeCurator = 2 to configs (assets should now be in Zeus)
+ ADDED: CfgMods to cup_terrains_terrains_core/config.cpp
+ ADDED: New Apex menu intros
+ ADDED: Preview videos for main menu
+ ADDED: New picture shots for all terrains
+ ADDED: Eden editor configs for roads, sidewalks, and railways - T1559
+ ADDED: Merged in upgraded JBAD buildings and ported some over to A2 content from A2:OA
+ ADDED: Individual monitor and server models to PC
+ ADDED: The improved JBAD version of general store - T1763
+ ADDED: Ruin models for Mil_Barracks and Mil_Guardhouse
+ ADDED: Rain sound effects for all A2 and A2 DLC bushes and trees
+ ADDED: Rain and other ambient sound effects to a majority of buildings
@ FIXED: Most detailed shadow LOD was missing from Ind_Oil_Tower_EP1.p3d
@ FIXED: Corrupted RVMATs causing errors when unpacking CUP
@ FIXED: Church using CfgCloudlets effect "HouseDestructionSmoke", which doesn't exist in A3. Changed to "HouseDestructionSmoke1" which does exist in A3. - T1572
@ FIXED: Incorrect shadow on Dum_istan2_02.p3d - T1657
@ FIXED: Land_Plot_Ohrada_Pruchozi from being nearly indestructible - T1595
@ FIXED: Misc_palletsfoiled.p3d and Misc_palletsfoiled_heap.p3d being transparent - T1817
@ FIXED: CUP dust effects removing Tanoa effects - T1670
@ FIXED: Errors (trailing spaces) in named selections of various models using dep3d +fx
@ FIXED: Specular lighting on all maps, no more blue sheen on stuff
@ FIXED: Issue with black texture in one of the distance LODs of t_acer2s.p3d
@ FIXED: Majority of the buildings without a material in their fire geometry
@ FIXED: Majority of the buildings that wouldn't allow you to throw a grenade through the window - T1773
@ FIXED: Transparency issues on Ind_IlluminantTower, PowLines_Conc2_EP1, and various fence/wall models
@ FIXED: CUP giving VR world ambient life - T1700
@ FIXED: Issue with shadow LOD of HouseB_Tenement.p3d
@ FIXED: Windows not breaking on Mil_Barracks_i.p3d
@ FIXED: CUP overriding Stratis and Altis EnvSounds
@ FIXED: Issues with workshop and few military buildings where you couldn't throw a grenade through the windows after they were broken
@ IMPROVED: Added materials to fire geometry of hundreds of models
@ IMPROVED: Added a CUP_ prefix to CfgCloudlets entries that we add ourselves (take over from A2) and modified configs of assets using those entries accordingly
@ IMPROVED: Tweaked european lighting (bleaker daytime, better moonlit nights)
@ IMPROVED: Night lighting for all islands
@ IMPROVED: Slightly increased star brightness at desert maps
@ IMPROVED: Most detailed shadow LOD of Misc_palletsfoiled_heap.p3d
@ IMPROVED: Added door sounds for all of structures_e\HouseC, structures_e\HouseK, and structures_e\HouseL
@ IMPROVED: Armor and explosive shielding of nearly all of structures_e
@ IMPROVED: Added geometric occluders to almost all of ca\buildings, ca\buildings2, ca\structures, and ca\structures_e
@ IMPROVED: Added breakable glass windows to ss_hangar, ss_hangard, and mil_hangar_ep1
@ IMPROVED: The geometry of a lot of A1 buildings
@ IMPROVED: Updated majority of A1 vegetation to use A2 shaders
@ IMPROVED: Added CfgEnvSpatialSounds and the new thunder sound to CAWorld
@ IMPROVED: Slightly improved textures on buk trees
@ IMPROVED: Added breakable glass to A_Pub_01.p3d - T1764
@ IMPROVED: Added breakable glass to HouseB_Tenement.p3d - T1765
@ IMPROVED: Added improved Thunder soundset to all terrains (CAWorld)
- REMOVED: Sidewalk6ShortEnd.p3d.bak.p3d
- REMOVED: Wall_IndFnc_9.p3d.bak
CUP Terrains 1.3.0 Maps:
@ FIXED: Asfalt parallax on Bystrica and Bukovina
@ FIXED: Missing EnvMaps added to all map configs
^ IMPROVED: Darkened one of the Proving Grounds surface textures (gz_trava_co)
^ IMPROVED: Changed Utes ground texture with grass to fit satellite textures better
^ IMPROVED: Added different kinds of ground clutter for more variety on Utes
CUP Terains 1.3.0 CWA:
@ FIXED: CfgModels errors caused by cup_terrains_cwa_misc/config.cpp - T1547
@ FIXED: cwa_dum_mesto2 had no ruin defined
@ FIXED: "white" textures on Nogova airfields - T1532
@ FIXED: Various geometries missing from doors of cwa_hangar_2.p3d - T1571
@ FIXED: Cold War Rearmed team was not correctly listed as the authors of their respective terrains
Das Problem scheint gelöst zu sein ich habe die CORE und MAPS ein drittes mal heruntergeladen und nun besteht nur ein Fehler beim starten von A3 das ein Zeichen noch das CUP-CWR voraussetzt. Anscheind laufen die Downloads nicht immer sauber übern google drive mit Chrome.
Dennoch lass ich den Rest mal stehen um falls jemand in einen ähnlichen Fehler läuft.
Hallo ich habe seit der neuen Version einiges an Fehlermeldungen die sich mit Masse auf Pfade von Wegen beziehen, diese sind mit der neuen CUP Version auch nur noch "weiß" dargestellt, die Ponds (Wasser) sind ebenfalls nicht mehr vorhanden
Zunächst das sind die Mods die ich lade
Hier mal ein Auszug aus den Meldungen der rpt
22:56:12 Warning Message: Cannot load texture ca\ui\data\icon_uav_ca.paa.
22:56:12 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Ruins_EP1.scope'.
22:56:12 Warning Message: '/' is not a value
22:56:12 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Ruins_EP1.model'.
22:56:12 Warning Message: '/' is not a value
22:56:12 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Ruins_EP1.simulation'.
22:56:12 Warning Message: '/' is not a value
22:56:12 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Ruins_EP1.accuracy'.
22:56:12 Warning Message: '/' is not a value
22:56:12 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Ruins_EP1.camouflage'.
usw.
22:56:16 Animation ca\wheeled\data\anim\kia_skodovka_cargo01.rtm not found or empty
22:56:16 Animation ca\wheeled\data\anim\uaz_cargo03.rtm not found or empty
22:56:17 MovesType CfgMovesMaleSdr load time 4752 ms
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads_e\Roads\Data\dirt_tak_end_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load material file ca\roads_e\Roads\Data\dirt_tak.rvmat.
22:56:37 Cannot load material file ca\roads_e\Roads\Data\dirt_tak.rvmat
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads_e\Roads\Data\dirt_tak_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads2\data\asf3_clear_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads2\data\asf3_kr_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads2\data\asf3_kr_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads2\data\asf3_clear_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads\data\ces_hned_konec_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load material file ca\roads\data\ces.rvmat.
22:56:37 Cannot load material file ca\roads\data\ces.rvmat
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads\data\ces_hned_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads\data\ces_hned_ca.paa.
22:56:37 Warning Message: Cannot load texture ca\roads\data\ces_hned_ca.paa.
22:56:39 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Ruins_EP1.side'.
22:56:39 Warning Message: '/' is not a value
22:56:39 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Land_Shooting_range_ruins_ACR.side'.
22:56:39 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Signs'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Structures_Misc'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Wrecks'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Things'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Fences'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Furniture'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgEditorCategories.EdCat_CUP_Structures_EU'.
22:56:40 Warning Message: No entry '.displayName'.
22:56:40 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Land_Shooting_range_ruins_ACR.side'.
22:56:40 Warning Message: '/' is not a value
22:56:43 LODShape::Preload: shape 'ca\plants_pmc\misc\misc_brokenspruce_pmc.p3d' not found
22:56:43 Warning Message: Cannot open object ca\plants_pmc\misc\misc_brokenspruce_pmc.p3d
22:56:43 LODShape::Preload: shape 'ca\plants_pmc\misc\misc_fallenspruce_pmc.p3d' not found
22:56:43 Warning Message: Cannot open object ca\plants_pmc\misc\misc_fallenspruce_pmc.p3d
22:56:44 LODShape::Preload: shape 'ca\plants_pmc\misc\misc_fallenspruce_1xtrunk_pm
22:58:38 LODShape::Preload: shape 'ca\structures\misc\armory\concrete_block\concrete_block.p3d' not found
22:58:38 Warning Message: Cannot open object ca\structures\misc\armory\concrete_block\concrete_block.p3d
22:59:43 Warning Message: Cannot load texture ca\structures\data\dirt\moss_01_co.paa.
22:59:43 Warning Message: Cannot load texture ca\structures\data\dirt\moss_01_nohq.paa.
Wenn ich Cherna... (Sommer) lade stürzt sogar das ges. Game ab der Rest der Maps scheint zu gehen.
Fehlermeldung:
Also, bezüglich weißer Seen und Crashes auf Summer Chernarus kann ich nur sagen, sollte eigentlich gehen.
Ich hab mal ein md5sum über die PBO's laufen lassen (Ergebnis unter http://pastebin.com/LKycpEBH , passt leider nicht in den Post rein)
CUP_CWR ist ein neues Mod mit den CWR2-Karten. Aus lizenztechnischen Gründen mussten wir die CWR2-Terrains von den anderen Trennen (dafür ist das ganze Terrain-Pack jetzt unter APL-SA lizenziert mit Erlaubnis zur Nutzung auf monetized Server).
Ja ich dachte erst es liegt an meiner Map vor allem der Teil der mir die rpt zugesch*** hat mit den ....
.... da ich diese recht oft verwende.
Aber es sind (wie oben schon erwähnt) eigentlich alle Fehler weg bzw. der Status von vor dem Update ist wieder erreicht, so das ich weiter arbeiten kann.
Auch die letzte Meldung hab ich selber hinbekommen, es lag (wie oben schon erwähnt) wohl "nur" daran das der Download 2x nicht sauber durchgeführt wurde. Ob es nun am Chrome oder google drive lag k.A. ich wollte es nur stehen lassen damit andere die ggf. gleiche Probleme haben bescheid wissen.
CUP CWR Maps?
Ich bin grade etwas verwirrt. Ich habe die CUP Collection über eure Steam Collection aboniert. Im Zuge dieser beiden Vorpostings habe ich dort noch einmal nachgeschaut und feststellen müssen, das tatsächlich ein neues Collection-Object mit Namen CWR-Maps existiert, welches ich bisher noch nicht aboniert hatte. Trotzdem habe ich ja durch das ziehen vorheriger CUP Versionen dieses Maps auf meinen System. Wenn ich jetzt in STEAM CWR Maps aboniere, habe ich die Maps dann doppelt auf dem System, (weil vielleicht irgendwelche Pfade geändert wurden?) oder wurden die Maps nur in ein extra Collectionobject ausgelagert und überschreiben dann die alten Mapfiles die bisher in der Depreacated Collection avanciert wurden? Eine bitte hätte ich noch an euch, bitte fügt auf der CUP Seite bei den CWR Maps noch den offiziellen Steamlink hinzu. Wenn man eh die Collection aboniert hat, ist das ja relativ easy, nur wenn dies eben nicht so sein sollte, muss man auf Steam wieder unnötig rumsuchen. Danke.
mfg kernel
CUP CWR Maps?
Ich bin grade etwas verwirrt. Ich habe die CUP Collection über eure Steam Collection aboniert. Im Zuge dieser beiden Vorpostings habe ich dort noch einmal nachgeschaut und feststellen müssen, das tatsächlich ein neues Collection-Object mit Namen CWR-Maps existiert, welches ich bisher noch nicht aboniert hatte. Trotzdem habe ich ja durch das ziehen vorheriger CUP Versionen dieses Maps auf meinen System. Wenn ich jetzt in STEAM CWR Maps aboniere, habe ich die Maps dann doppelt auf dem System, (weil vielleicht irgendwelche Pfade geändert wurden?) oder wurden die Maps nur in ein extra Collectionobject ausgelagert und überschreiben dann die alten Mapfiles die bisher in der Depreacated Collection avanciert wurden? Eine bitte hätte ich noch an euch, bitte fügt auf der CUP Seite bei den CWR Maps noch den offiziellen Steamlink hinzu. Wenn man eh die Collection aboniert hat, ist das ja relativ easy, nur wenn dies eben nicht so sein sollte, muss man auf Steam wieder unnötig rumsuchen. Danke.
Die CWR2 maps sind vom Map pack in das CWR2 pack gewandert, d.h. sie sind aus dem einen Pack rasugeflogen. Wenn man die CUP Core und Maps aboniert hat, dann sind die CWR2 maps nach dem update nicht mehr dabei, dazu muss dann das CWR pack abonniert werden. Die Karten sind also auf jeden Fall nur einmal da
CUPREP #0005: CUPDATE Time (redux)
Fellow Arma 3 players,
The CUP Team is happy to announce the release of the 1.9.0 patch for Weapons, Units and Vehicles!
You can find the downloads on our Download page.
Change logs are available here:
Und weil mir etwas öde ist auch hier die Frontpage auf aktuellen Stand gebracht: CUP - Community Upgrade Project
Package | Requires | License | Download |
Weapons 1.10.0 | CBA A3 | CUP-License | Google Drive |
Units 1.10.0 | CBA A3, CUP Weapons | CUP-License | Google Drive |
Vehicles 1.10.0 | CBA A3, CUP Weapons, CUP Units | CUP-License | Google Drive |
Terrains 1.4.2 Core | APL-SA | Google Drive | |
Terrains 1.4.2 Maps | Terrains Core | APL-SA | Google Drive |
Terrains 1.4.2 CWA Maps | Terrains Core and Maps | CUP-License | Google Drive |
ACE Compatibility - Weapons 1.10.1 | CBA A3, CUP Weapons | CUP-License | Google Drive |
ACE Compatibility - Vehicles 1.10.1 | CBA A3, CUP Weapons, CUP Units, CUP Vehicles | CUP-License | Google Drive |