Videomaterial vom letzten Playtest:
[WIP] Arma At War
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Noch mehr Material!
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Fancy Trailer incoming:
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Material vom letzten Playtest:
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Habe am Wochen wieder mit gespielt (zwei Runden) und hat wieder Spaß gemacht.
Ab wann können wir den mit einen 24/7 Server rechnen? -
April
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Ich hoffe nicht am 1.April
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Heute eine kleinere Runde gespielt. Kleiner weil es denke ich nur so 15-20 Spieler gewesen sein dürften. War aber auch so schon recht unterhaltsam.
Was mich primär noch etwas stört ist das reine Kills und Zerstörung von Fahrzeugen so viele Punkte machen. Warum gibt es keinen klassischen Ticket Bleed wenn ein Team den Großteil des Gebietes unter Kontrolle hat? Ich finde es relativ unlogisch das man momentan nicht wirklich viel davon hat das man den Großteil der Map erobert hat. Indirekt kann es momentan sogar ein Nachteil sein. Der Weg von Fahrzeugen und Kisten aus der Base ist so länger usw. Ebenfalls denke ich das eher ein größerer Anreiz ist das der Großteil der Spieler auch aktiv um die Punkte auf der Map spielt.
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Hallo MeFirst,
das Ticketbleedsystem ist noch nicht final. Wir wollten zunächst einen Anreiz schaffen alle Punkte zu erobern um den Gegner in einen ticketbleed zu zwingen. Es soll nicht zu einem Stellungskampf kommen, indem das Team mit einer Zone mehr, den Gegner ausbluten lässt. Stattdessen verliert der Gegner beim erobern einer Zone sehr viele Tickets. Genauso beim zerstören von FOBs. Demnächst werden wir dies aber womöglich ändern. Bzw. Wir werden es testen wie es mit einem früheren ticketbleed läuft. Aktuell wird an den Tickets, Respawnzeiten usw. gefeilt und mehr Missionen erstellt die ein einheitliches Regelwerk nutzen.
Viele Grüße,
BadGuy -
Man braucht mit Sicherheit keinen krassen Ticket Bleed wie es ihn mal in Battlefield gegeben hat. Da fing das bei +50% an und wurde mit jedem Punkt krasser. Das mit dem Stellungskampf ist zumindest in der Theorie keine schlechte Idee, in der Praxis sehe ich das (unabhängig von ArmA at War) aber öfters anders.
Verteidiger haben es ja grundsätzlich etwas einfacher. Deswegen haben wir als Angreifer heute entschieden nicht weiter zu pushen und den Gegner dann einfach zu uns kommen zu lassen. Der Gegner hat dann einen Versuch gestartet anzugreifen und hat es dann schnell wieder sein lassen. Alleine durch die zurückgelassenen Fahrzeuge haben die sehr viele Tickets verloren und letztendlich war es dann doch eher Stellungskrieg. Wir wollten nicht angreifen oder Gegner konnte es nicht mehr.
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Am Samstag hosten wir wieder einen Playtest. Wann dieser stattfindet und was es in der neuen Version von AAW gibt, entnehmt ihr dem Chart:
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Gude,
heute haben wir unsere ersten Dev Blog Post auf unserer Website veröffentlicht. Viel Spaß beim Lesen und falls gewünscht liefere ich gerne eine deutsche Übersetzung nach!
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Das Warlog sieht sehr nice aus