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  • Hallo in die Runde.


    Ich plane eine Mission, bei welcher die ZP gefangen genommen werden muss. Leider ist es recht schwierig, eine sich bewegende KI festzunemehmen.

    Ich habe mir ein kleinen Mod geschrieben, der eine eigene Munition und Magszinklasse einfügt.


    Ich würde es mit einem EH lösen wollen und brauche dafür die ACE Klassen, für ohnmächtig und bei Bewußtsein. Quasi bei Treffer ohnmächtig und nach 10 Sekunden wieder da. Das wäre das Zeitfenster zum Festnehmen.


    Kann mir einer die beiden ACE Variablen sagen? Soweit ich gesehen habe, liefert ACE keine derartige Munition an.


    Gruß

  • Guten Tag,

    Im Zuge einer Interne Optiermiungsarbeit an meinem Server habe ich entschlossen von 3 Servern etwas zu ändern so das ich nur einmal "Basis mods habe" und die Invduelle Mods der jeweiligen servern in denn servern lasse das funtz eigentlich recht gut (und spart mir 3x ca55 GB!)


    Doch jetzt komme ich zu dem Thema der mir Logisch gemäße sich nicht entschließt und mich verwirrt.

    in meinem Startup habe ich folgender aufbau:

    Code: Startup Alt
    1. ./arma3server_x64 -cpuCount=3 -high -name=opserver -config=server.cfg -port=2303 -serverMod='@Zeus_Enhanced;@lambs;' -mod='@CBA_A3;@ace;@ADV_ACE_CPR;@CUP_Terrains;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@RHSGREF;@RHSSAF;@3cb_factions;@bwa3;@mcc_sandbox;@task_force_radio;@maps;@mods;'

    So sah der alte Startup aus dem ich seit 2013 verwendet habe (deswegen zum teil auch alte Modkennungen siehe TFAR!) Aber es lief alles!


    So siehst nun der Neue Startup aus:

    Code: Neuer Startup

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