Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 26.

  • Coopetition 05: Medien Sammler

    Beitrag
    2 Gegner voraus SCHIE?!!!!
  • wegen der tanks:http://www.armaholic.com/page.php?id=27952http://www.armaholic.com/page.php?id=27874generell nettes ki script:https://forums.bistudio.com/to…hetman-artificial-leader/Hetman nutze ich selbst und finde es ziemlich cool. Man muss allerdings anfangs testen ob die KI grob tut, was man von ihr möchte.https://forums.bistudio.com/to…f-addonsmodsscripts-misc/
  • Meines Wissens kannst du nur eine Stringtable.xml verwenden.Innerhalb der xml kannst du das dann noch etwas strukturieren um die Übersicht zu behalten.siehe PackageName
  • (Zitat von commy2)ah nice to know
  • Man beachte:_unit != _targetHätte eigentlich nen fetten Fehler werfen müssen...Das geht:(Quelltext, 18 Zeilen)
  • (Zitat von jokoho482)ich probiers direkt mal auswobei das in ace auch so ist...
  • Alle guten Dinge sind 3...In Ace werden im basic medical system die verwundeten Körperteile nicht mehr weiß, sondern gelb oder rot dargestellt QUOTE(PATHTOF(UI\icons\medical_crossRed.paa))Dazu wird in ACE wohl eine Modifierfunktion benutzt: fnc_modifyMedicalActionDiese wird in der Config hinterlegt:(Quelltext, 8 Zeilen)So mache ich es eigentlich auch, dennoch funktioniert es nicht. Hab ich irgendetwas übersehen?(Quelltext, 17 Zeilen)(Quelltext, 9 Zeilen)Danke nochmal für die bisherige Hilfe.Ich …
  • Es gibt da noch ein script für:https://forums.bistudio.com/topic/142763-fhq-tasktracker/Muss man sich etwas einlesen für, ist aber ganz nett.Das arbeitet auch mit den ArmaTasks, die man dann auf Completed setzen kann.
  • Hit Part habe ich mir als erstes durchgelesen und bin auf das gestoßen, was Creedcoder gelinkt hat. Ist leider nicht praktikabel für mich.Danke commy2
  • Hey,ich schon wieder...Gibt es eine Möglichkeit, festzustellen, ob der/das linke/rechte Arm/Bein getroffen wurde?Im HandleDamage EH gibt es bei selections zwar 4 Trefferzonen für "Torso" aber dann nur "Legs" und "Arms"?Im Ace-Code wurde ich auf die schnelle auch nicht fündig...Im Gegenteil, es verwirrt mich sehr (sorry commy2):(Quelltext, 4 Zeilen)
  • (Zitat von commy2)A ich hatte gefragt.B ist alles sehr konstruktiv.player und items waren nur in dem Beispiel hardcodedstartingEffects sollte wirklich effects seinDanke für die Hinweise!Aber:benützt! Bin dafür dieses Wort aus der deutschen Sprache zu streichen!
  • Ich bin an einem neuen Projekt dran, dass ich mit Config-einträgen modularisieren möchte.Da ich configs bisherimmer vermieden habe, möchte ich gerne erfahren, ob folgendes irgendwelche völlig bekloppten punkte enthält oder ob das so ok ist und funktionieren würde:(Quelltext, 45 Zeilen)Konstruktive Kritik ist sehr erwünscht.
  • Setzt du den Trigger per script?Wenn ja, ist er nur Lokal.Um ihn global zu setzen, musst du den Code global ausführen:https://community.bistudio.com/wiki/remoteExec
  • Sorry, ich wusste nicht mehr wirklich wie A* funktioniert und hab deshalb nochmal pseudocode runtergeschrieben.Im Nachhinein, hätte man nur die Heuristik hineinbringen müssen...Mit der Heuristik dauert es aber auch ein wenig länger.1.5 als Heuristik liefert auch noch sehr gute Werte.
  • mit counts und bla:(Quelltext, 163 Zeilen)
  • warum nicht?https://de.wikipedia.org/wiki/…sychologische_PerspektiveIch stelle den Code freiwillig allen zur Verfügung. Du musst ihn nicht nutzen.
  • Hab A* nochmal implementiert.Kosten = distanz von einem RoadTeil zum anderen (Straßenart wird nicht berücksichtigt)Heuristik = 1.33*Distanz zum Zielberührte knoten:(Versteckter Text)route:(Versteckter Text)Code:(Versteckter Text)
  • James, ja im ersten Kapitel wären die Tags etwas over the top. Aber generell fände ich zumindest den Hinweis, dass man Tags nutzen KANN sehr hilfreich zusammen mit einer kurzen Erläuterung ~10 Zeilen, was man dadurch für Vorteile hat.Angefangen habe ich auch ohne Tag. Dann habe ich Tags benutzt und dann Tags mit ProjektTags -> CODI_BFT_Auf Seite 63 unten nochmal explizit darauf hinweisen, dass es zu fehlern kommt, falls in einem call sleep, uiSleep oder waitUntil aufgerufen wird
  • missionNamespace deleteVariables "PF_parent_*";alle Variablen die mit PF_parent anfangen freigeben
  • Gibt es eine einfache möglickeit, die im Missionnamespace gestzten Variablen wieder freizugeben?