Moinsen.
Ich habe mich mal ein bißchen mit FSM auseinander gesetzt.
Macht es eigentlich Sinn, einen Liniaren Misisonsverlauf in FSM umzusetzen? Gibt das Performance-Vorteile?
Momenten ungefähr so (vom Server ausgeführt):
bla bla
waituntil {sleep 1; !alive Radarstation}
spawne dies und jendes
waitUntil {sleep 3; missionNameSpace getVariable "var_foundIntel"};
bla bla
setze Task
waitUntil {sleep 3; !alive Munitionsdepot};
bla bla
..
Mission zu ende