ArmAWorld | Die ArmA - Community für den deutschsprachigen Raum

ArmAWorld ist eine Community Seite für Fans der ArmA Serie, sie verfolgt die Absicht die Anlaufstelle für alle deutschsprachigen ArmA Freunde und darüber hinaus zu sein.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

class DestructionEffects (Zerstörungsgewalt)

4

Muecke

Kopilot-Kamera und ActiveRadarSensorComponent

2

madpat3

Battleye Problem

12

reamer

Config Probleme mit bestehender Vehicle Class aus anderem AddOn

9

Axni

[Stream-Ankündigungen] Pic mit der GSG - Grenzschutzgruppe

3

Pictureclass

Redd'n'Tank Vehicles

785

Lawbros

Battleeye Tutorial ?

1

Pictureclass

Config Probleme "some input after endoffile"

19

Axni

[Spielersuche][A3][Weltweit][M​ilSim] Task Force 121 [Deutsche KSK Unit]

0

Anfänger sucht Clan!

1

Katho

Nachrichten

  • Neu

    Hallo, ich brauche Hilfe mit einer Mod.

    Und zwar habe ich einen Helikopter, bei dem ich die Sensoren und die Kopiloten-Kamera konfigurieren will.


    -Die Sensoren für den Piloten sind eingestellt und eigentlich werden diese werte auch vom Kopiloten übernommen, nur leider kann der das aktive Radar nicht einschalten. Kann das nur der Pilot (bei den Gunships geht das doch auch)?

    -Und ich würde gern die Kopilotenkamera wie bei den Jets einstellen. Also das der Kopilot die Kamera auf irgendeinen Punkt fixieren kann (Ctrl+T). Und das die Kamera auch beweglichen Zielen folgt.


    Habe schon sehr viel…
  • Neu

    Hallo mal wieder,


    jetzt, wo die Piloten mit Eurer Hilfe funktionieren und das zweite Pilotenpack auch fertig ist, hab ich mich an die ersten Helis gesetzt
    (neue Skins für die HAFM EC-635).


    Das Problem, was aktuell auftritt ist, dass ich beim Start von Arma mit nachstehender Fehlermeldung aus dem Spiel fliege:


    File Axni_H135_GER\config.cpp, line 64: Axni_H135_DRF: Undefined base class 'EC635_Unarmed'



    Die "base class" ist aber doch bereits in den HAFM EC-635 definiert und es kommt vor der DRF Maschine noch die BMI Maschine, die ebenfalls auf
    dieser Klasse aufbaut. Hier meckert Arma…
  • Neu

    Guten Tag, ich spiele ab und zu mit Freunden auf einem Server (gehostet zu Hause) ne Runde Arma.
    Es laufen 2 Instanzen drauf. Vanilla Port 2302 und einer mit Mod Port 2402. (Ports sind freigeschaltet)
    Battleye ist bei beiden aktiviert. Auf den Vanilla kommt man immer ohne Probleme drauf.
    Bei dem mit Mod kommt immer die Fehlermeldung: "BattlEye erfordert einen Neustart des Spiels. (BE-Service funktioniert nicht ordnungsgemäß)"
    Wenn man Neustart durchführt, kommt man auf den Server.

    Könnt ihr mir Hilfestellung geben?

    Danke, Gruß Reamer
  • Neu

    Mahlzeit liebe Kameraden_innen,
    Ich bin auf der Suche nach einen Logistic Skript.
    Ich möchte per AddAction oder Ace verschiedene Objekte aus einem Container holen können.
    Sei es Munitionskisten ersatzreifen oder H- barris.
    Diese sollten dann auch verladbar oder auch tragbar sein.
    Wenn man das ganze noch limitieren könnte es er genial.
    R3F ist leider nichts für mich.
    Leider bin ich was skripen angeht nicht der beste.


    Mfg schon mal für eure hilfe.

Letzte Aktivitäten

  • Muecke -

    Hat eine Antwort im Thema Mapping class DestructionEffects (Zerstörungsgewalt) verfasst.

    Beitrag
    Weiß garnicht ob man das so nennt, ich meinte damit quasi ein Wreckmodel. Das wird aber vermutlich nur bei destrType = "DestructWreck"; so sein, vielleicht. Quellcode (12 Zeilen)Diesen Eintrag hab ich mal für einen Test in der config.cpp entfernt.…
  • commy2 -

    Hat eine Antwort im Thema Mapping class DestructionEffects (Zerstörungsgewalt) verfasst.

    Beitrag
    Der wird auf jeden Fall vererbt. Schau einfach im Ingame Konfigbrowser nach. Was ist ein "Schadensmodel"?
  • Muecke -

    Hat eine Antwort im Thema Mapping class DestructionEffects (Zerstörungsgewalt) verfasst.

    Beitrag
    Als destrType hab ich gar keinen Eintrag. Ich nehme an dass es dann von House_F erbt. Müsste ich dann nicht auch ein Schadensmodel haben ? Der Bunker soll nach Zerstörung schon quasi verpuffen, was er ja auch tut im Prinzip.
  • madpat3 -

    Hat eine Antwort im Thema Multiplayer Kopilot-Kamera und ActiveRadarSensorComponent verfasst.

    Beitrag
    ah, hab mir schon sowas gedacht. und dann gibts bezüglich des aktiven radar, wahrscheinlich auch einen unterschied zwischen schütze in einem gunship und kopilot in einem unbewaffneten helikopter. zumal selbst bei den vanilla helis, das mit den sensor…
  • reamer -

    Hat eine Antwort im Thema Sonstiges Battleye Problem verfasst.

    Beitrag
    Zitat von commy2: „Da sollte man sich meiner Meinung nach am besten an den Support von battle eye wenden. “ Zitat von commy2: „Ja. Hier: battleye.com/support/ Die Leute werden dafür bezahlt. “ Ja, danke noch mal für Deine hilfreichen Antworten... in…
  • Axni -

    Hat eine Antwort im Thema Single Player Config Probleme mit bestehender Vehicle Class aus anderem AddOn verfasst.

    Beitrag
    Wenn Du das mit dem Script nochmal angehen solltest und das hinhaut, meld Dich bitte mir. Besonders für die Notärzte der Rettungshubschrauber und dem Journalisten für den AAN World News Heli wäre das richtig g**l.