Hallo zusammen,
jemand eine Idee wie ich einem Objekt, welches kein Inventar hat, ein solches aufzwingen kann?
Mit Aufwand kann ich mir Optionen wie diese vorstellen:
- Weaponholder knapp über Objekt legen (unsaubere Lösung)
- Objektklasse erstellen, die von einem anderen Objekt, z. B. Land_GarbageBarrel_01_F, erbt und in der neuen Klasse dann Inventarzugriff möglich machen
Ich erhoffe mir aber eine Lösung wie
meinObjekt createInventory;
Gruß,
Schmitt
PS: Mein konkretes Problem ist, dass ich gerne die blaue Mülltonne mit Smiley (Klassenname "Land_GarbageBarrel_01_F") mit einem Inventar versehen möchte, sodass man Dinge hineinlegen kann, welche automatisch gelöscht werden sollen. Das Löschskript stellt kein Problem für mich dar. Aber ein Inventar brauche ich eben, um die Objekte in der Tonne ablegen zu können.